Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:44
4396
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|>|>>

АвторПочему не разгораются кланвары.
Надо короч админам отжать все предпы и пусть кланы заново все завоевывают. И сделать временное ограничение ,мол через 2 месяца подводим итоги- у кого больше всего предп/дохода /чего-то еще. Формируется рейтинг БК по этим критериям. И топ 5 кланов получают:

2. Утопия или того чего нет - От клана игрок получает доступ в клановый данж с хорошим дропом и прокачкой гильдий\1-2 ларца в N-ый промежуток времени\скидку в 10% на всех предприятиях принадлежащих клану\3 стата\атоматическое устройство на работу в клановых шахтах в течении 4-х часов\дополни список сам... Само собой единомоментно на карте может существовать 1 или 2 таких клана. И вот в таком разрезе люди куда охотнее будут воевать за клан, который удерживает контроль над плюшками. Охотнее просто потому, что уже сам игрок теряет вменяемые, а главное личные и ощутимые плюшки. Понятие "Топ клан" обретёт вес и вменяемые границы этой самой "Топовости". Ну а про приток желающих вступить именно в "Топ" клан и говорить не приходится.

ЗЫ. предварительно порезав перебежки, запретив перебегать в эти 2 месяца.
И данными бонусами(данжы и тд) игроки топ кланов будут пользоваться следущие 2 месяца(не военное время). И главное в это время перебжки также запрещены. Качаются и и собирают плюхи те игроки ,что воевали.

Далее месяц-другой(мирное время). Игрокам можно менять кланы.

Далее снова отжим всех предп, запрет перебежек и захваты+пвп
для Малышан:
а где в этом плане пвп?
Надо короч админам отжать все предпы и пусть кланы заново все завоевывают
вот этого не нужно, уже было такое, пуканы дымелись сильно. Главное сделать всё как нужно и кланы сами всё расставят на места
а где в этом плане пвп?
ну дык предпы захватывают а потом массово все сов семи рубятся пвп, на отжим предп. ТОлько сделать так, чтобы после слива предпы-не надо блыо сурвов еще бить на захвате. чья пвп дорога слила предпу-того клана автоматом она становистя
Малышан

Ну тут достаточно опять же обратиться к опыту "старших братьев" из ряда клиентских MMORPG и адаптировать к нашим реалиям. Ставим 1-2 форта, захват которых даёт контроль над близлежащими землями. Войну за эти холды организовываем раз в неделю, допустим в воскресенье. По окончанию войны за холды наступает неделя мирного фарма кланом победителем. Дабы убрать перебежки и прочие "не спортивные" вещи дублируем начисление БС в инфу самого персонажа, этой самой БС участник клана-победителя может распоряжаться самостоятельно. Активировать себе статы в любом кол-ве и в любое время, получить сундуки, вход в данж так же требует некоторого кол-ва БС из личного запаса персонажа. При выходе из клана личный запас БС у персонажа пропадает из инфы и замораживается, воспользоваться им вновь персонаж сможет только во время возвращения в тот клан, за который он эту самую БС наколотил.
потихоньку вырисовывается нужная картина, осталось собрать всё в одно целое и выложить единой идеей для админа
Ребят, я хочу напомнить, что волей ТС этой теме было предначертано затронуть проблемы нынешних КВ в существующем формате. Данжи - это не сюда и не здесь.
для WolfClaw:
Насколько реально в ГВД это вот введут только - вот большой вопрос.
Админам больше нравится сурвы. Возможно PVE гораздо проще модерировать, он более предсказуем и управляем, как вариант.
предварительно порезав перебежки
должно быть как в проф.спорте: время футбольного чемпионата и межсезонье.
Во время межсезонья происходят перебежки бойцов между БК, потом собственно ограниченный, заранее определенный период для ПвП, когда игроки пинают друг друга.
Тока в этом случае админы должны потрудиться и заранее давать игрокам расписание. Например:
ПвП-клан-вары за контроль на неделю над уникальным зданием, дающим уникальные плюшки состоится в сб. с 12-00 до 20-00 по серверу. Кланы, подавшие заявки на участие в ПвП-замесе, программно ограничены на прием новых бойцов с 00-00 сб. до 20-00 сб.
Все игроки, участвовавшие в ПвП-замесе не могут начиная с 20-00 сб. и на неделю перейти в другой клан (выйти из клана могут, а вступить в новый не могут).
Клан- победитель замеса программно ограничен и не может в течении недели кикнуть никого из игроков того состава, которым победил (новых игроков добрать может, а у тех, кто принес ему победу - бронь).
Ну и т.п.
Извините, что путано, нет времени формулировать, убежал
для WolfClaw:
Это уже ТВ(териториальные воины) какое-то, а не КВ(клановые).
Интеллигентка

Теме не место в ИИП, т.к. тут идет обмен мнениями, и вомзожно будет выработана общая концепция.

Ну от чего же. Проблемы обсудили и перешли к выработке общей концепции. Одним словом обсуждаем "почему КВ как бы есть, но их как бы и нет". =)
_жми_

Ну почему же. Это просто "морковка" именно для клана. Что бы у кланов, а если точнее у конкретного участника клана был стимул и стремление участвовать в подобных замесах. Воевать то будут именно кланы. =)
А еще все таки важно учитывать, что длительные и постоянные КВ в формате КБО просто экономически не выгодны. В итоге все закончится тем, что есть некий клан реальщиков, который всех убил. А когда убил - доп.ресурс делает его еще сильнее и получается в итоге мега клан, который можно победить только за много золота и то не факт. И есть остальные кланы, которые со временем, вероятно будут только чахнуть и распадаться, т.к. смысла существования их все меньше и меньше.
Интересно будет, как вариант, в том случае, когда кланов-реальщиков окажется хотя бы 3-4. Тогда игра будет примерно такова: 600-800 актеров делят там чего-то, все остальное население ГВД просто болеет за кого-то и ходит в лес.
для WolfClaw:
Согласитесь, что если данжи будут введены - это будет уже другой формат боёв, никак не связанный с нынешними КВ (разве что и в данжи поселят тех же сурвилургов), со своим рейтингом, дропом и прочими плюшко-бонусами. Другими словами, если вы предлагаете заменить существующий формат КВ на данжевый или просто добавить его - это несоответствие тематики топика или даже ветки форума.

Поверьте, у меня нет желания крыть эту тему (хотя возможность была и есть ввиду наличия темы захватов - по сути, идентичной этой) и тем паче препятствовать продвижению благородной идеи по внедрению подземелий. Но всё же попытайтесь обсуждать проблематику КВ, исходя из существующих реалий. Спасибо.
для Интеллигентка:
Исключительно для справки. 653 пост он же по теме? Я хотел просто и внятно ответить на вопрос темы.
Мда... Теперь потихоньку понятно для кого эта игра...
99% предложений - это введите дополнительную площадку состязаний\смурфо\данже\питомцодроча и все наладится.
Ах да совсем забыл...
Введите, но не всем, только ТОПам.
Предложенные данжи(по способу доступа к ним)сводятся к примерно тому-же что введите новых мобов в охоты с 10х дропом от обычных,
но попадаться эти мобы будут только на секторах ТОПов и только их клан бойцам.
И все заживут счастливо и появится стимул выбить эти сектора и поохотиться вдоволь...а ежели еще с питомцем и палаткобалистой так вообще за уши не оттащишь,сплошное ПВП КВ начнется...
Horus_RE

А вот это самый тонкий момент =( В теории чем дольше клан удерживает один из холдов, тем дешевле стоимость одного боя для рядового участника клана-победителя т.к. доп. ресурсы от фарма территории идут на развитие клан склада и снижения стоимости крафта. На практике этот может вылиться именно в В итоге все закончится тем, что есть некий клан реальщиков, который всех убил. Тут нужно считать и смотреть много и долго. Хотя несколько боёв КБО формата в неделю не должны уж так сильно просаживать игрока на игровое злото.
Скидывал же тут кто-то ссылку на тему в иип, типа сделать клановые строение форты и замки (там правда все куда сложнее, я упрощу), клан без строений этих может контролировать 2 предприятия, клан с фортом до 5, клан с замком без ограничений, нападать друг на друга могут только кланы с одинаковыми строениями (типа клан с замком не может напасть на клан у которого только форт) это даст разделения на уровни кланов и поможет защитить слабых...Вот можно сделать, что бы в каждой локации клан мог строить замок/форт, но активным быть должен только один, на всю локацию (так же один у клана, на все локации, остальные пассивные) каждая локация дает определенный данж, клан с активным замком/фортом пользуется этим данжем. Если в локации несколько замков разных кланов, то выбор активного, как сейчас при захвате секторов, кто больше смурфов убил, у того и активный, можно напасть на замок другого клана, разрушить его и тогда опять "выборы" активного. Так же можно сделать недели/месяцы определенной локации, данжи на которой будут особенно крутыми и приносить плюхи, это будет стимулировать раз в неделю/месяц на пвп и захват власти в определенном районе...
для Малышан:
Уверен никакого пвп не будет, кланы рассадятся по тем же секторам
для Horus_RE:
Конечно. Вы описываете возможное развитие КВ, опираясь на существующие данные. Тем самым инициируете обсуждение возможных изменений для того, чтобы этот, судя по всему, неблагоприятный прогноз не сбылся.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM