Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:41
2511
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36

АвторЧто будет в будущем
Во многом согласен с автором темы.
давно замечено, что экономика игрового процесса хромает.
причем, считаю, что игра при всеё своей интересности + давности проекта является одной из самых "бедных" в плане заработка ее владельцев.
Очень интересные вещи предлагает товарищь. Ине понравилась, например, идея с элементами. Причем явно продуманная идея.

В целом, много несогласных и критикующих автора, при этом - за последнее время это единстаенная статья, в которой автор предлагает вместо нытья и соплей реальную помощь проекту. Человек разложил по полочкам свое виденье экономики в игре.
Вместо пустых фраз типа "фигня, бред, отстой" предлагайте свои идеи.

Статья длинная, так как повествовательная. Зато стала читабельной для масс.

Как предложение для Админов - для начала привлечь автора к наведению порядка на предприятиях.
автору огромный плюсище!
Вести месячную лецензию коэффициента опыт-умелка, по желанию игрока, хочешь больше опыта забуть про умелку или наоборот. И пусть игроки сидят на своих уровнях хоть 10 лет, реал вливается с забидной регулярностью. и это приведет к ещё большому разрыву между реальщиками и нереальщиками плюс вырастет куча мутантов с перекачеными анти а админы помница против анти вроде как
Для ТС. Впервые видел столько текста, но читать действительно легко. Согласен полностью. Админам нужно вводить в игру что то новое, для чего игрок не пожалел бы потратить накопленное золото, а не резать доходы.
Админам нужно вводить в игру что то новое, для чего игрок не пожалел бы потратить накопленное золото, а не резать доходы. - согласен, конструктивно!
давности проекта является одной из самых "бедных" в плане заработка ее владельцев.

для Death007:
а если все будут зарабатывать много то ты думаеш будет интересно играть?
резать надо барыг им идет большая плюха в карман ведь в удачный день некоторые могут заработать и по 500к а это уже крафчеый гос арт по 10% токо вот не понятно как их резать надо...
Больше всего в игре бесит один факт, админы как "глухая стена", мы тут слюнями брызжем предлагая выход из ситуации (представьте сколько было идей после порезки ГР) а им все пофиг. Вот это обижает больше всего, гнут свою политику и считают что это правильно.
Считаю, что статья сильная, достаточно продуманная и легко читаемая.
Хотелось бы услышать (или прочитать)мнение Многоуважаемой Администрации по предложениям Автора.
Думаю, что эту статью они точно видели.
668 +
еще можно предложить дейли - пусть вместо ерунды из ИИП администрации эту статью подсунут, чтобы мы хотя бы знали, как они относятся к такой политике в игре.
Админы могут резать, что хотят и как хотят. Это их детище и они в праве распоряжаться им. Но даже тупой школоте понятно, что все эти "порезки" только для залива реала в игру. Пусть они расширят перечень услуг которые можно было бы купить за реал!

П.С. Ув. Админы, политика "вымогательства" ведет в тупик предложите какой то новый "продукт" Ну вот к примеру пару вариантов от меня(ИМХО)
1. Лицензия в ГР (скажем работа не 60 мин а 30 мин)
2. Лицензия на транспорт(на опр. время переход между локациями 10 сек)
3. Магазин раров/редких вещей только за брюли(будет актуально для БК)
4. Купить очки навыков(звучит бредово, но будет улетать как горячие пироги)
итд.
1. Лицензия в ГР (скажем работа не 60 мин а 30 мин)
2. Лицензия на транспорт(на опр. время переход между локациями 10 сек)
3. Магазин раров/редких вещей только за брюли(будет актуально для БК)
4. Купить очки навыков(звучит бредово, но будет улетать как горячие пироги)


в ололоды переиграл?
для Geofizik:
я играл только в WoW, Diablo, Heroes(все)
Фух прочитал,так много букв я еще отродясь тут на ОиФе не видел!

-Афтору Нобелевскую премию

- От Админов ждем плюшек с вареничком!

На счет создания новых вакансий в Админовском ложе и создания разных плюшек за брюли тут Афтор открыл Америку ;),эти темы уже мусолятся на протяжении нескольких лет!. А Админ стоит на своём,вот мол - надо переписывать всю мат часть!
Админы у нас настоящие ТЕРПЫ ;),желаю им дальнейших успехов!
автору огромный плюсище!
1. Лицензия в ГР (скажем работа не 60 мин а 30 мин)
2. Лицензия на транспорт(на опр. время переход между локациями 10 сек)
3. Магазин раров/редких вещей только за брюли(будет актуально для БК)
4. Купить очки навыков(звучит бредово, но будет улетать как горячие пироги)
итд.


Если это сделают, то будут рулить реальщики и они расплодятся,а обычным игрокам тут ничего не останется делать
Фух прочитал,так много букв я еще отродясь тут на ОиФе не видел!

-Афтору Нобелевскую премию


Слов много и по факту, и нет, а по сему надо как-то ТС подводить итоги, хотя бы периодически, для игроков и тех к кому стучимся :)

Одно ясно с первого чтения, Многие игроки считают -

1. нецелесообразным вкладывать деньги в игру, в которой завтра все может перевернуться с ног на голову.

2. планку по стоимости платных услуг (брюли, лицензии и т.д.) надо приспустить
3. готовы вкладывать реал за удобства, будь то лицензии, , доп место в инвентаре и т.д.
4. после 10-11 лвл, игра становится скучной, посему требует НововведениЙ именно для лвл 10+ (Причем не в виде ГТ и новых артов в магазине, а именно чего-то нового и свежего)
да всё это из пустого в порожнее.. администрации на нас с высокой колокольни, они уверены в том, что они правы, поступая так, как поступают. им нравится вводить что ни попади, а потом уже смотреть как экономика на это отреагирует - бога ради. но не прислушиваться к людям (даже несмотря на то, что мы для них - хомячки) - по меньшей мере неразумно. грустно это всё...
По ходу дискуссии (об отношении к игрокам):
Подозреваю, что наибольшую эффективность для целей проекта показывают начинающие игроки до , эдак, 7-8 уровня. И ранние апы они берут охотно и сами себя занимают - за счет массы - не проблема найти противников для ПвП, да и опыта жаждут, а не умелок.

По теме - с одной стороны, достаточно правильно изложены предпосылки, но, на мой взгляд (как уже отмечалось в ряде постов) все же стоит подумать и о балансе экономическом. И что должен он быть динамическим - в случае затаривания предприятия должны перепрофилироваться. Собственно, если бы предприятия продавали Империи (магазину) свою продукцию, скажем, 66-75% (остальное – барыгам), у них бы был приток денег и ресурсов для производства. Уровень зарплат, соответственно, должен обеспечивать окупаемость продукции. С этой точки зрения, те же 66-75% необходимых для производства ресурсов должны покупаться предприятиями у Империи автоматом (своего рода натуральный обмен предприятий и Магазина). Как только запас продукции превысит некоторый разумный уровень производство должно переключаться на производство дефицитных товаров и полуфабрикатов.

Что же касается передачи производств в частные руки, то, на мой взгляд, рентабельность частного производства в ГВД будет достигаться ТОЛЬКО за счет уменьшения рабочих мест, а это не желательно...
Почему не желательно?
Пусть в Столице остаются госпредприятия, а остальные раздать кланам (в кланварах или еще как). Кланы сами должны устанавливать количество производимого и регулировать раб места и зарплату.
- "в ололоды переиграл?"
- "я играл только в WoW, Diablo, Heroes"
+100500. поржал.

а по теме - временно спасет экономику ввод люксори, например в виде налога на недвижимость (дома, замки). теоретически нужно бы построить экономическую модель, которая бы работала без подкручивания производств... но этими "бы" никто заниматься не будет. так что играем пока в героев войны и отсутствия денег )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM