Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:12
1345
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36

АвторДемоны-хаосники. Быть или не быть
для Steff:
для obsa:
Весьма интересно)
9,3% увеличения урона у кошей по рогам с дефом 49, а если деф 58 то уже 11,8%. И так до максимума в 16,67%, затем начинается падение, при дефе 78 прирост уже всего 13,33%. Однако при этом урон по дефу 58 меньше урона по 49 на 23,07%...
Так что МОЕ мнение, удача интереснее.
для Michael_CS:
удача рендомней, желаешь быть красноушастиком? И вообще речь о хаоснике
для obsa:
Я это к тому что смысла менять шило на мыло нет
Выбор игроков (демонов всего 6%) означает, что фракция нуждается в значительной доработке.
не совсем верно. я тоже патриот нашей фракции, но иногда посты типо" нас мало,только потому,что мы фракция где надо думать\слабая фракция" умиляют ;-)
ИМХО малый процент деманов из-за того,что фрака была введена последней и к моменту её введения у многих уже была другая основа(как бы такая же участь не постигла и гомов...)
не совсем верно. я тоже патриот нашей фракции, но иногда посты типо" нас мало,только потому,что мы фракция где надо думать\слабая фракция" умиляют ;-)
как бы так и есть вообще то
Вообщем хотелось бы чтобы центральный перк у демонов как можено меньше зависел от рандома, уменьшить очки стоимости ветки хаоса, по возможности сделать образование (маловероятно конечно, но вдруг). Всё это повысит играбельность фракции и отдельного билда демон-хаосник.
А для демона-хаота требуется неслив до последнего стека на поле и переработанный АП до степени адекватности. Инициативы у демонов дофига, и хаотом следует быть именно через АП, такой фишки у других фрак нет, и это прикольная фишка. Зачем нам копия мага-хаосника?

Современный механизм АП таков что он одинаково полезен как кастерам так и атакерам и лакерам.
Чтобы поднять хаоситов через АП надо чтобы на него влияли не только крафт, но и бонусы от веток чародейства и хаоса - чародейство увеличивало бы шанс срабатывания, а основы хаоса - урон.
И в идеале на АП должны влиять бонусы от второй линии ветки хаоса - прожиг и т. п. И заодно предлагаю сделать стихийный урон АП в зависимости от выбранного в ветке хаоса перка - например при повелителе бурь АП будет бить не огнем а молнией, приповелителе холода - льдом.
для СолдатНеба:
подсказываю, иссушающее пламя можно взять в хаосе ...
Современный механизм АП таков что он одинаково БЕЗполезен как кастерам так и атакерам и лакерам. ибо атакерам больше заняцца не чем, чем сливать очки атаки ради фиг знает когда пришедшего урона, а у кастеров маны не хватит.
для KoNniK:
Насчет кастеров не уверен
Вот почитай:
http://diabolo4ka.livejournal.com/
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM