Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:26
4105
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторСовершенствование дин.балансировки от ОА
Идее плюс - тем более, что такая мысль была и у меня, прада думал я о лесах, но вот в чем парадокс - нынешние рекорды ГО тогда станут недосигаемые (правда меня это ничуть не пугает), и здесь уже некоторые сетокрафтеры будут бунтовать
На самом деле, интересно.

Единственное (если я правильно понял идею) дин.балансировки для минимальщика и фулкрафтовика не должны быть с прямым соотношением. Все же пусть крафтовики платят за комфорт значительно больше :)
Идея интересная, я бы поставил +, но мне придётся долго копить на крафт, дажедва по 3х8% и наслаждаться хоть каким-то преимуществом над бескрафтовыми..

Согласен, что для буржуев идея, конечно, супер. Поясняю - ты в крафтофуле прокачался на порядок лучше, но миноашники-то существуют... то есть это создаст очередных "монстров сейчас" из-за "обязаловки"(все захотят прокачаться побыстрей).

Хотя для вливания реала админам было бы выгодно такое сделать...
Вот только интересно упадёт онлайн или нет, ведь, уверен, что пролитария в ГВД а разы больше, чем буржуев. Возможно, что это немного встряхнёт экономику игры, так что +/-
Но это так, чисто моё субъективное мнение.
Однозначно +
Но не примут как и все остальное в ИиПе :(
Лучше станет или хуже будет зависеть только от способа реализации идеи. Например, в ГВ для минимальщика можно оставить 40/60 побед, а можно и 10/90. Так же с золотом, либо 50 монет компенсации за фулл, либо 500. Именно от этого зависит, будет система плюшкой или порезкой.
Сказать наверняка можно только одно. Система не идеальна, но она по своей природе более логична и справедлива, чем существующая.
Как обладатель хрени под названием крафт был бы за,хотя и так на прошлой войне неплохо мобов гонял;)
ЗЫ:даже не хочу смотреть на инфо авторов постов типа:бред минус,дисбаланс будет и прочие,ибо мнение нищих мало кого интересует;)
+++
Всё? Тема себя изжила?
Оставляйте комменты, если поддерживаете реформу, и высказывайте свои пожелания и соображения.
Абсолютно правильных мыслей не бывает, лучшие системы обдумываются не одной сотней мыслителей разных направлений.
Логично, блин. А то В ОиФе постоянно жалуются, что крафт особо некуда одеть. Вот и решение.
Поддерживаю. В таком случае и я достану свой крафт из сундука и буду его использовать в ГВ.
Ну как сказать. Данная идея уже крутилась у меня в голове, но у меня нет ПГВ)

Теперь комментарии:
Чем больше ОА и % крафта, тем выше должны быть шансы игрока на победу.
Не совсем так. На самом деле изменения вносятся только в динамическую балансировку.? (это и утверждение и вопрос)

Чтобы 1 условное очко в крафте 340% обошлось по материальным затратам столько же, сколько 1 условное очко ГФБК и 1 условное очко мин.ОА.

Чуть больше. Ключевое слово - чуть, т.е. не более чем в 2 раза.

Важно:
В мин ОА дин балансировка должна остаться такой же.
И получится игра реальщиков у которых толсты кошелек в реале,а простым игрокам делать будет нечего.-
для Махи_Аинти:
Не совсем так. На самом деле изменения вносятся только в динамическую балансировку.? (это и утверждение и вопрос)
Мы уже говорили об этом с _koi_, если я не ошибаюсь, и пришли к выводу, что лучше говорить о балансировке "увеличения/уменьшения" армий, чем о дин.балансировке. Так будет более точно.
И тогда, Да,
Чем больше ОА и % крафта, тем выше должны быть шансы игрока на победу.
Т.е. чем больше ОА, тем медленнее растут армии и быстрее уменьшаются.

Чуть больше. Ключевое слово - чуть, т.е. не более чем в 2 раза.
Важно:
В мин ОА дин балансировка должна остаться такой же.

Чтобы изменение не восприняли как порезку - безусловно. Но учитывая методы админов, минимальщики в итоге пострадают.

для mikola88:
А сейчас как-то иначе? Без реала ты проигрываешь в дуэлях против раннего аппа, без реала ты не возьмёшь ПГВ (при средней игре), без реала не получишь +1 стат за образ, не отстроишь замки (опять же при средней игре) и даже не проведёшь 5 боёв в поединках против мобов, не уходя в минус.

Изменение позволит тебе самому выбрать, качать долго, но дёшего, или быстро, но дорого.
Разнообразие - это плохо? Все должны идти одним путём? Миллионеры не должны тратить свои миллионы? Если так, то да, идея плохая. Но тогда и у вас сложности с восприятием истинных ценностей.

P.s. Ваш комментарий похож на позицию З.Бзежинского, сводящуюся к тезису, что если у тебя плохо, а у других ещё хуже, то у тебя хорошо.
Может он и прав, кстати, внешняя политика США, всё-таки, на этом и построена. Пока ещё живут.
Спасибо автору за грамотное и логичное изложение своих мыслей - приятно просто читать.
Очень правильная идея. В игре идёт процесс тупого накопления без постоянной реализации накопленного. И одними ивентами тут не обойтись. Ведь ивент - быстрая трата накопленного, часто с уходом в минус. А в мирное время крафт пылится по сундукам, т.к. нет смысла его использовать, потому что нет особого преимущества перед минимумом.
А если без ущемления минимальщиков, ввести бонусы в виде быстрого кача за использование крафта (как и должно быть), то всем будет хорошо - игра станет интереснее.
А те, кто считают идею вредной, пусть обоснуют свою позицию так же грамотно и логично, как автор. И непременно предложат свои мысли, как разнообразить игру тем, у кого есть крафт (и/или реал).
Чтобы понять, зачем нужно что-то менять, нужно понять принцип работы системы поощрения за накопление и использование боевой мощи.
Какова суть любой РПГ? Убить монстра-1 – стать сильнее – убить монстра-2 – стать сильнее – проиграть монстру-3 – купить дубину-1 – победить монстра-3 - стать сильнее – купить дубину-2 – победить монстра-4 и т.д. При том каждый последующий монстр сильнее предыдущего и усиление игрока позволяет ему убивать всё большее число монстров.

Что имеем мы? Если мы убьём монстра-2, то мы уже никогда не встретим монстра-1, и число потенциальных жертв постоянно снижается, а значит и «потолки» раскачки неизбежны на каждом БУ.

В игре нет привлекательности для использования более тяжёлого оружия. Нас силой загоняют в рамки мин.ОА и ГФБК. Предлагаемая же система даёт смысл использовать более сильные арты добровольно, играя на простом ускорении, даже без использования боевых преимуществ.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM