Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:28
5048
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор---Эвент с фракцией Элементали--- v0.2
Немного изменил навыки существ Глиняный страж, Гранитный страж и Песочный страж.

Глиняный страж и Гранитный страж получают навык навык Дробящий удар
Песочный страж получает навык

Дробящий удар - после каждой успешной атаки параметр «Защита» атакуемого существа снижаются на 8 единиц (но не может опуститься ниже нуля).

Абразивная броня - после каждой атаки в ближнем бою по Песочному стражу параметр «Атака» уменьшается на 2.
Дробящий удар - после каждой успешной атаки параметр «Защита» атакуемого существа снижаются на 8 единиц
а не жирно ли??
для -мер3кий-:
посмотри свойства абилки "Ослабляющий удар" у чумок
там за удар снимается по 4 атаки и защиты.

+это элементали, т.е без БД да еще с маленькой инициативой и скоростью
+нет большого щита, оглушки, постоянного отпора или отбарсывающего удара(латы, мишки, стальные големы)
+уязвимость к воздуху

Все в баллансе)
для Negum:
А ещё в каждом тысячном бою будет появлятся Элементаль и будет помогать ботам выигрывать.
Идее жирный-жирный-жирный-жирный+
вот такой:
++++
++++
++++
++++++++++++++
++++++++++++++
++++
++++
++++
блин не получился(((
Опишу немного колесо перков
Колесо перков

Ветка Природы
Ветка Света
Ветка Тьмы
Ветка Хаоса
Ветка Удачи
Ветка Чародейства
Центральный перк - Гармония


Как видите там нет ни одной боевой ветки(атака, защита). Т.к эти существа представляют силы природы то по логике герои должны имметь ветку Хаоса и Природы по 7-8, ветки тьмы и света чародейства по 9 и Удачу по 11. Единственный вопрос с баллансом, это проблемма гномов и демонов хаосников(недостаток мяса и дорогой хаос). По идее мясной запас у элементалей должны обеспечивать гранитные стражи и их должно быть достаточно чтобы соревноваться с магами и тэ.

Так же появилась идея добавить уникальную ветку для элементалей, которая будет гибридом между веткой атаки и защиты и будет стоить 10 пп.
Ветку можно назвать Сила стихий

Начальная сила стихий - повышает на 4% урон от родной стихии элементаля и защиту от враждебной(противоположной)
Развитая сила стихий - повышает стих. урон и деф на 7%
Искуссная сила стихий - повышает стих. урон и деф на 10%

Дальше идут перки, усиливающие воинов принадлежащих к отдельным стихиям.
Сила воздуха - повышает атаку и защиту в ближнем бою существ стихии воздуха на 10%(соответственно так же сила Огня, Воды и Земли)

На третьем уровне перки не придумывал, т.к лень)
идее плюс хочется чтоб админы хоть посмотрели
Внес поправочку навыки существ
Дух бури имеет иммунитет к молниям(в принципе логично для олицетворения этой самой бури, тем более если иммунитет к молниям есть у гарг и танов)

Мерцание(1 ур альт)не летающее существо, а Телепортируется(как тан или дьябло) + чуток поменял навык сжигание маны

Сжигание маны - если у существа есть мана, то при атаке Мерцания существо потеряет определенное количество маны (3*кол-во Мерцаний в стеке.) и за каждую потерянную еденицу маны существо получит 2 ед доп урона.
+
[Игрок забанен смотрителем Герцогиня до 2012-01-16 05:53:51 // П.8 правил раздела ИиП]
плюсую
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // П.8 правил раздела ИиП]
Эвент с фракцией Элементали
ежик, тут хоть один элементаль есть? По-моему НЕТ.

Ветка Природы
Ветка Света
Ветка Тьмы
Ветка Хаоса

Это что за ересь?

Твоя фрака, скажем так... Не связана с элементалями. Может, переназвать немного?
[Сообщение удалено смотрителем Flight // ]
как у элементалей может быть боевой дух?
жиреющий плюсище!!! +
Из раззных элементалей можно выбить частицы.
Из Огоньков и Фениксов - частицы огня
из Снежных воинов и т.п- частицы воды
из Духов Ветра и т.п - частицы воздуха
из Глиняных стражей и треантов - частицы земли


а как быть с бафферами/дебафферами?
Я весь ивент отбегал эльфом, и знаешь, что? Если не было в бою баффера или дебаффера, меня сливали в первые полтора хода. Однако в твою систему абсолютно не вписываются они.
Система ещё хуже, чем существующая.
Дробящий удар - после каждой успешной атаки параметр «Защита» атакуемого существа снижаются на 8 единиц Кстати, это действительно жирновато. Хотя бы потому, что чумки снимали ПО ЧУТЬ-ЧУТЬ и того, и другого. И к тому же чумки - это АП. А глиняные воены появятся на 3 уровне. И одним своим ударом будут превращать в хлам любой стек, даже если их самих будет в стеке 0.00001.
И, кстати, пока, наверное, последнее.


https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3380
"Что будет в будущем"
1. Новые фракции (Степные варвары, ?Элементали? и другие).

Засим предлагаю прекратить словоблудие.
Жизнь жестокая штука.
для ОборотеньСтраха:
пост №4


для ShaxMatEast1:
чтож, у них нет ни оглушки, ни отбрасывающего удара, ни большого щита и уж точно нет БД(пост 4), так что нормально. + низкая иня

Сравни по статам и навыкам обычного пеха и глиного стража.

Не видишь элементалей?) Очки и развивающие фантазию упражнения в помощь)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM