Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:08
2139
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКорректировка бонусов контр-умелки.
Против всего , что хоть как-то усилило бы атаку , она и так поднята до небес на данный момент . Значит и это предложение поддержать никак не могу (
какое до небес, если 3х3 идут час?
нормально - мин 15-20
для dril:
Это для каких уровней груповые бои 3*3 бои идут 15-20 минун ? О_о
не идут, а должны, чтоб не напрягали
это онлайн игра
го, гв тут нармально, 1-5 минут
дуель д.б. 5-10 мин
группа - 15-20
для dril:
2 рыцаря 12 лев нудно брякают в дуэли своими консервами. понимаю.
это действительно очень важная общеигровая проблема.
терпеть далее сие безобразие невыносимо!

повторюсь: если Вы считаете, что предлагаемые изменения сколько-нибудь существенно повлияют на скорость проведения боев; если Вы считаете, что несколько скучноватая дуэль двух рыцарей 12 лев достаточная причина для введения данных изменений, перечитайте пост 74.
Поверьте, это ускорит бои больше, чем вариант, предложенный Тайпаном.
А если персонально для дуэлей рыцарей 12лев сделать защиту обоим по нулям? Это ж еще больше ускорит?
Можно также также барбам убрать нафик резист к магии. Тогда дуэли магов с барбами будут проходить, мнится мне, чуток быстрее...
Я Вам таких умных идей могу еще подкинуть... Чего ж не постараться ради быстроты боев. Раз это единственный критерий.
для hrenmordaty:
Зачем эти предлагаемые изменения? если так 3 и так тоже 3?
цитирую из первого сообщения:

допустим, фракция А и фракция Б сбалансированы (перки, госарты, набор войск, средняя основная умелка для данного уровня, etc.). Тогда фракция А и Б должны остаться сбалансированными при любых равных контрумелках. Думаю, не стоит дополнительно объяснять, что одинаковое увеличение защиты и у А и у Б (за счет одинаковых контрумелок) далеко не залог того, что останется тот же баланс. Фракции и билды довольно различны, инициативному малохпшному дамагеру, например, толку от дополнительной защиты будет гораздо меньше, чем неинициативному дефендеру. При моем же варианте (одновременное увеличение урона, наносимого противнику, и уменьшение урона, наносимого противником) при равных контрумелках мы получим примерно ту же картину, как если бы у них не было контрумелок.

Логика ясна? если логика ясна, и все равно против, то тыкните на логический переход в рассуждениях, который вас не устраивает.

а если все-таки изменится, то это "порезка одних и усиление других".
пускай по-мелочевке, но все-таки.

великолепно! Если изменение чего-либо - это всегда порезка чего-либо хоть и по-мелочевке, то может вообще ИиП закрыть? :)))
74+
введут 4 и 5 школу магии, придется и +20 к атаке делать )
для Vafel6ka:
Ну тогда этот т.н.баланс направлен на ослабление фракции рыцарей. Ну так вы сразу скажите,я хочу порезать рыцарей! И не нужно создавать подобных тем. Каждый играет той фракцией, которая ему нравиться. Дефенс рыцарей - это их приоритет, особенность развития, особенность боя. Им просто необходимо сдержать все удары высокоинициатывных фракций, что б потом ударить. То что вы предлагаете явно их ослабляет, темболее на высоких уровнях с крафтом.
не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понимать, что контрумелка при балансировке не учитывается. То, что сейчас от контрумелок все вливается исключительно в защиту - ничем не балансируется. Если будет вливаться и в атаку, и в защиту, то останется примерно тот же баланс для противников с равными контрумелками. Это вам понятно?
Чего тереть опилки! Ничего менять не нужно...Контрумелка не имеет ни какого отношения к балансу фракций и не должна иметь, поскольку это бонус для тех кто её качает, тот и получает преимущество в бою и это справедливо.
для dril: Сколько кастов можно сделать героем за 15-20 минут ? Правильно - один , так что поэтому нужно игру под берсеркеров делать , а любителям магии искать другой проект ?? Категорически против подобного , долго биться в фулартах - есть заявки с минимум ОА , где всё намного быстрее ( и намного менее интересно , имхо )
для Тайпан:
А статы ГН?ГВ?ГР? Эти статы включены в т.н. "Баланс"??? Вы хоть понимаэте что баланс строиться на 0-й умеле и статах с 0-выми гильдиями? Антиумела, преимущества гильдий, умела - разкачка всего этого дает преимущство, которое не включено в "Баланс". Если у вас нету желания раскачивать "преимущества", вы начинаете кричать мол, ай ай ай , это вноосит дисбаланс! Хотите иметь преимущства - занимайтесь раскачкой, не хотите - не надо, преимущества не дают 100%гарантии победы.
для Vafel6ka:

+++++
для Vafel6ka:
А статы ГН?ГВ?ГР? Эти статы включены в т.н. "Баланс"??? Вы хоть понимаэте что баланс строиться на 0-й умеле и статах с 0-выми гильдиями?
не пишите бред. Включены средние показатели умелы для уровня. Ну не будут тестить 10-ый уровень для некра с 0 умелой с 0 резерва :))))

Если у вас нету желания раскачивать "преимущества", вы начинаете кричать мол, ай ай ай , это вноосит дисбаланс! Хотите иметь преимущства - занимайтесь раскачкой, не хотите - не надо, преимущества не дают 100%гарантии победы.
и опять же бред,причем тут нет желания раскачивать, где вы это увидели? вы как читаете, справа налево и сверху вниз что ли? :) Ладно "на пальцах": я раскачиваю твою контрумелу до 5-ого уровня, и ты мою до 5-ого уровня. Имею я право требовать, чтобы моя контрумела давало мне то же, что и твоя, или не имею?
для Тайпан:
Я сказал грубо, но по факту. Можете считать раскачку контрумелы еще одной необезательной гильдией, если вам так хочеться.
Ладно "на пальцах": я раскачиваю твою контрумелу до 5-ого уровня, и ты мою до 5-ого уровня. Имею я право требовать, чтобы моя контрумела давало мне то же, что и твоя, или не имею?
А разве она не дает?? Что то я не понял вашего вопроса. Или вы просто просите поднять атаку?
для Эльвира:
Эльвира, то, что тебя сносят за 1 ход - это не проблема контрумелы, а проблема сбалансированности фракций вообще. Думаю, это очевидно. Думаю, так же очевидно, что проблемы надо решать по отдельности, а не скопом. "Ааа! они выкатывают пушку" (т.е. "Ааа! они хотят повысить атаку - я против") - это не конструктив, это не более чем истерия, уж извини :)
для Vafel6ka:
А разве она не дает?? Что то я не понял вашего вопроса. Или вы просто просите поднять атаку?
представь себе не дает - надо просто чуть-чуть подумать. А вот мое предложение оставит нас в том же балансе, как если бы у нас не было контрумелок. А все потому, что (1-5*1.5%)(1+5*1.5%)=0.994375 - примерно 1. Т.е. урон мы будеи наносить друг другу примерно такой же, как если бы у нас не было контрумелок. При этом останется преимущество игрока, с раскаченной контрумелой, над игроком с нераскаченной. Так что я не понимаю, что не устраивает.
для Тайпан:
во первых, что в Вашем понимании вообще есть баланс? абсолютное равенство что ли?
Ну так давайте предложите оставить вообще 1 фракцию, перки давайте уберем и т. д.

Вся цепь Ваших рассуждений выстроена исключительно на допущениях. Возможно, бы повод обсуждать все это, если б наличие одинаковых контрумелок на опред. уровне являлось обязательным условием развития персонажа.
Контрумелка - не обязательный бонус, часть игроков приобретают его путем доп.затрат. Тут каждый решает сам для себя, нужно это ему или нет.

Баланс не должен строиться в принципе на основе учета бонусов.
для hrenmordaty:
во первых, что в Вашем понимании вообще есть баланс? абсолютное равенство что ли?
это совершенно неважно в моем предположении. Знаете, что такое "инвариант"?

Баланс не должен строиться в принципе на основе учета бонусов.
все, что учитывается на турнирах - должно учитываться в балансе. Если люди ОДИНАКОВО прокачали бонусы, которые учитываются на турнире, они должны оставаться в балансе. Вы с этим спорите?
для Тайпан:
Если люди ОДИНАКОВО прокачали бонусы, которые учитываются на турнире, они должны оставаться в балансе. Вы с этим спорите?
тут возникает проблема хаосников и мясников
пример - прокачка го 7 гр 6 гв 6
прокачка одинакова, но бонусы идут в разы больне мясникам,
т.к. ини герою и СМ никто не увеличивал
+98.
Мне честно не понятно откуда это желание захаять идею лишь бы захаять. Чем она хуже реализованной сейчас? Да ничем, а даже наоборот. Ведь учет параметра в балансе при отсутствии какого-либо сильного изменении - это же лучше, чем не учет и полный игнор этого параметра в балансе. мда
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM