Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:06
4919
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторВетка навыков "Тактика"
Но +1 к скорости и +2 клетки к расстановке - это слишком, поскольку резко изменит соотношение сил отдельных фракций
Чтобы это взять нужен где-то 15 лвл, при этом отсутствие перков из других веток.
не, 8 не катит. дешево.хотя..одминам решать.
рыца по 8, потамучто у некров с тактикой плохо, им можно по 10 (никогда не слышал о некроманте-тактике), а всем остальным по 9 (т.к. и эльфы, и маги, и демоны могут создать свою собственную тактику ведения боя)

P.S. я не оскорбляю некромантов, я просто пытаюсь делать выводы на основе здравомыслия.
на основе здравомыслия некрам и рыцам одинаково нужно(некры когда-то людьми были, только чуть-чуть умерли), но, думаю, не стоит.

и, мое мнение, лучше ее дороже для всех фрак сделать, но более действенной(в плане процентных данных).
Для Lakiro13:
Нет, если ты считаешь, что 8-это совсем плохо...
интересно, но нарушит баланс.
на основе здравомыслия некрам и рыцам одинаково нужно(некры когда-то людьми были, только чуть-чуть умерли), но, думаю, не стоит.


В твоих словах есть логика)
Но весь смысл состоит в том, что они УМЕРЛИ, хоть и чуть-чуть)
херня
херня

какой умный и обоснованный комментарий..диву даюсь
Вобщем, я думаю теперь остается надеяться, что одминам идея понравится, а там разберутся..
бред
Я, тут подумал, и меня осенило, рыцарям тактика ОБЯЗАННА стоить 8, т.к.
у СЭ, ТЭ, гномо и магов тактика Должна стоить по 9 (эльфы, гномы и маги разбираютя в тактике хуже чем рыцари, но разбираются-же)
А для некров, варваров и демонов тактика ДОЛЖНА стоить по 10 (т.к. некры, варвары и демоны в тактике не разбираются, они просто ведут свои войска в перёд...)

Конечно, можно повысить стоимость тактики для всех фракций на 1 выше, чем я предложил, но тогда некры точно обидятся.
И ещё, идея не хреновая, как вырозился Ажиотаж, главное её доработать, этим я пожалй и займусь...)
для крошавус:
у тебя связи с администрацией
Нет, а хотело-бы...
Но ничего, скоро мои предложения весь форум заполонят, тут админы меня и заметят)
Leonurus:

"Потоки энергии" - не нужна. Если маг - воин, то ему сила магии не нужна, а если хаосит - то ему тактика не нужна. Лучше что-то, что позволяло бы применять массовые заклинания света на большую площадь, а массовые заклинания тьмы на меньшую.
Дымовую завесу можно добавить. Сместит случайно на одну клетку область наложения массового заклинания хаоса или тьмы.
В целом колесо навыков желательно разнообразить. Может и админам понравится идея.


С дымовой завесой хорошо придуманно)
Только вряд-ли дым заклятия хаоса или тьмы остановит, он только отряды может замедлить, или вообще не дать отрядам пройти. (загорождение дымовое, что-то вроде стены мечей, только без ответки, гениально!)
Про заклятия, это не очень к тактике подходит...
Так, ладно, я сейчас подведу итог самым большим комментарием, таким большим, что только к 21:00 печатать закончу)))
пиши..в воскресенье отвечу
Сорри, я погорячился, законсу не в 9 вечера, а к 9 утра)
ТС расскажет, кому дадут эту тактику, и что будет с магами?
ИТОГ ВЕТКИ НАВЫКОВ "ТАКТИКА"
(ЧАСТЬ 1)

"Тактика" - +1,2,3 стека на каждом уровне навыка соответственно;
(тут особых пояснений не требуестся, нужно только сказать, что стеки - это отряды существ).


"Расстановка" - добавляет еще одну линию клеток при расстановке(то, что сейчас дает тактика). Требования - основы тактики;
(здесь тоже уже всё ясно)


"Удачное расположение" - связанный с веткой удачи навык, добавляющий +1 к удачи. Требования - удача и тактика(уровни навыков здесь указывать не буду);
(Просто +1 еденица удачи, просто, как паренная морковка).

"Маневрирование" - связанный с веткой атаки навык, добавляет либо инициативу отрядам, либо скорость(кол-во не указываю). Требования - атака и тактика(уровни навыков так же не указываю);
(Здесь уже посложнее. Многи против этого навыка, дескоть, фурии и так далеко ходят. Тут я согласен, фуриям действительно скорости не занимать, по этому, я пришёл к выводу, что маневрирование позволит обходить камни и другие препятствия, тратя при этом только 1 единицу скорости.(т.е. вы будете тратить на обход препятствий только 1 ед. скорости, даже если у вас на пути будет 5 препятствий (если больше, то придётся тратить 2 ед. скорости, даже если у вас на пути будет 5 препятствий (если больше, то придётся тратить 2 ед. скорости, на отряды это умение не распростроняется).


"Выгодная позиция" - связанный с ветками атаки и защиты навык, добавляющий(в процентном соотношении) атаку герою и понижающий атаку противника(проценты не указываю). Требования - атака,защита и тактика(уровни навыков так же не указываю);
(Здесь всё понятно, о бонусах для разных фракций я расскажу позже)

"Потоки энергии" - связанный с веткой ----------- навык, который либо увеличивает колдовскую силу героя, либо увеличивает кол-во маны героя, либо дает герою восполнение единицы маны каждый ход. Требования ----------------- и тактика(уровни навыков так же не указываю);
(Здесь всё понятно, о бонусах для разных фракций я расскажу позже, прочерки значат, что у каждой фкации эта способность будет связанна с разными навыками. И ещё. Некоторые говорят, что это безполезный навык для магов, т.к. если маг воин, то ему сила магии не нужна, а если хаосист, то тактика не нужна. У меня на все вопросы есть ответ, и тут ответ такой:
Не нравится, не берите, маги, если не нравится всем магам, то магам тактику и не дадим.))


"Совершенная расстановка" - добавляет еще одну линию для расстановки войск перед боем и, по сути, является развитием "Расстановки". Требования - тактика максимального уровня и расстановка.
(Многие утверждают, что эта способность нарушит баланс, что это подарок для ТЭ и СЭ, но я с ними не согласен, ведь, сами подумайте, что-бы взять эту способноть, нужно иметь тактику не ниже исскусной, и нападение с защитой не ниже продвинутого, а это, как ни крути минимум 15 лвл.)

"Защитная позиция" - дополнительный ответ на атаку;
(Тут ничего сложного, просто ответку придется дважды снимать. Только не думайте что это чит, у грифов вообже ответка бесконечная)


"Отпор" - увеличивает силу ответа на атаку ( в % соотношении, если у вас основа обороны, то + 5% от урона, если сильная, +то 10% от урона, если исскусная, то +20 от урона(в принципе, навык подходит для ветки обороны)
(Ещё как подходит, но не втискивать-же его в оборону, придется в тактике сделать)

"Позиции стрелков" - плюс одна клетка для прямого выстрела. Предвидя выкрики типа "чит!" - можно 1. не давать СЭ; 2. сделать активируесой способностью.
(Здесь всё просто, но нельзя СЭ не давать, т.к. они превосходные лучники, удивляюсь, как они только со штрафами стреляют)


про "Маскировку" я не знал, в 4х не играл..значит весьма запилить можно..дать ее эльфам заместо "Совершенной расстановки" - и расставляй,как хочешь, и имбой не будет
(Имбой может и не будет, да тьлько ос
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM