Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:30
5184
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторРедко, но метко, или же часто, но слабо?
Любое поднятие магии до уровня воина в дуэли делает из него имбу в 2х2 и 3х3.


непонятно. Хаос сейчас проигрывает в дуэлях? да ну нафиг
тема бредом попахивает... хаоситы и саппорты вполне вписываются в баланс, у некров есть чародейство, ушаны это не фрака для стенкокидания
"Острый ум", вроде так назывался, решит проблему.
пытливый ум
дык к примеру и герой будет ходить в 2 раза чаще ( цифра с потолка) но и бить в 2 раза слабее

У кастера, в отличие от атакера, урон постоянный до конца боя. Не уменьшается с уменьшением армии.

Если в начале боя слабые но редкие касты примерно равны редким, но сильным (если брать чистую теоретическую ситуацию, что герой бьет вдвое слабее, но вдвое чаще, не беря во внимание сдвиги героя по АТБ перками, обгон стрелка и т. д), то в конце боя, когда у атакера не осталось полных стеков, частые и слабые касты эффективнее.

В конце боя остаются недобитки армии, расставившиеся таким образом, что гибнут от любого каста, не усиленной молнии, но недосягаемы для массового каста (окружившие гидру и т. д.) Ведь основная тактика атакера против кастера - спрятаться от масскастов. Естественно слабые и частые касты тут выгоднее. Точнее они просто убийственны.
братишка на войну ходил лэ саппортом 12 уровня...юзал кольца ловкости мо чтобы кастануть до стрелков...
В принципе арты на ини героя нужны, вот только на что их менять?...логика подсказывает что лишь на щит...
А проблема чрезмерных магических уронов есть.

Причем на 14+

Вместо артов на иню кастерам надо рашерам вести артефакты меняющие атаку на защиту и резист.

Например, с 15го альтернативное возрождению Копье Равновесия с

3 статами атаки
3 статами защиты
3 % инициативы
15% резиста от магии

бб так, чтобы балансно с мечом было х%.
для SpiritHorse:
У кастера, в отличие от атакера, урон постоянный до конца боя. Не уменьшается с уменьшением армии.

Если в начале боя слабые но редкие касты примерно равны редким, но сильным (если брать чистую теоретическую ситуацию, что герой бьет вдвое слабее, но вдвое чаще, не беря во внимание сдвиги героя по АТБ перками, обгон стрелка и т. д), то в конце боя, когда у атакера не осталось полных стеков, частые и слабые касты эффективнее.

В конце боя остаются недобитки армии, расставившиеся таким образом, что гибнут от любого каста, не усиленной молнии, но недосягаемы для массового каста (окружившие гидру и т. д.) Ведь основная тактика атакера против кастера - спрятаться от масскастов. Естественно слабые и частые касты тут выгоднее. Точнее они просто убийственны.

а маны надо будет в 2 раза больеш брать что бы хватило)
Редко, но метко
для jonnyfast:
А проблема чрезмерных магических уронов есть.

Причем на 14+

Вместо артов на иню кастерам надо рашерам вести артефакты меняющие атаку на защиту и резист.

Например, с 15го альтернативное возрождению Копье Равновесия с

3 статами атаки
3 статами защиты
3 % инициативы
15% резиста от магии

бб так, чтобы балансно с мечом было х%.

ага и окончательно убить дебафферов и природников(хотя природа и так дохлее некуда)?
для alatir:


я струдом ловлю твою логику. расшифровывай подробнее свои умозаключения. Что, как и почему должно убить дебафферов?
крой тему
для jonnyfast:
я струдом ловлю твою логику. расшифровывай подробнее свои умозаключения. Что, как и почему должно убить дебафферов?

а в том что на тьму почему то не действует пробой артов, и если у игрока взято сагическое сопротивление-то это большая головная боль для него
а в том что на тьму почему то не действует пробой артов, и если у игрока взято сагическое сопротивление-то это большая головная боль для него

бррр. иди в ВИП а? строишь воздушные замки тут. разберись сначала с механикой.

предложенное копье будет как раз чересчур сильным усилением дебафферов и бафферов.

бррр. надо ж так пальцем в одно место тыкать.
для jonnyfast:
бррр. иди в ВИП а? строишь воздушные замки тут. разберись сначала с механикой.

предложенное копье будет как раз чересчур сильным усилением дебафферов и бафферов.

бррр. надо ж так пальцем в одно место тыкать.

че за бред несешь? это усилит рашеров а не саппорт. Вот если бы 15% не защиты от все магии а от магии хаоса, то это да другое дело было бы
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM