Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | лит. игра: Черный камень 2 "Совсем другая история" |
для Листенок:
оки | Ремесло: перк показывает сколько материи юнит добывает за 1 ход, а также на то какого качества изделия будет изготовлять юнит.
Интеллект: число веры/магии/науки получаемое юнитом при соотв. действиях. А также влияет на качество магических и религиозных артефактов и на крутизну устройств технарей
Если выбран магический или религиозный путь развития, то ремесло имеет какое-либо применение, кроме добычи?
Наколдовал себе любую вещь - и будь здоров. | Материя все равно нужна. Только магия слова может обойтись минимумом материи зато имеет колоссальные затраты магии | для MadeUpMan:
к тому же действует принцип сохранения вещества. Если решишь наколдовать себе меч - позаботься о том, чтобы рядом было достаточно железа | 83, 84 + А для религиозного: ритуалы требуют обычно очень много материи. | 1. Arsonium (скайп: arsonius1)
2. Нокты
3. Гуманоиды
4. 4
5. Магия
6. Умбра
7. Ночной охотник
Родство с землей
8. Жители пустыни. За века жизни в пустыне они приспособились спать днем, когда снаружи адская жаровня, а ночью бодрствовать. Благодаря той же пустыне они хорошо освоили магию земли, чтобы создавать из песка устойчивые жилища.
Считают, что надо полагаться на себя, а не на богов и механические игрушки. Уважают сильных соперников, сражаются честно со всеми, кто по их мнению, сражается честно - то есть не нападает без предупреждения, не использует технологию и помощь богов.
Веками не покидали пустыню, а внешние расы туда заглядывают нечасто, так что нокты совершенно не умеют общаться с кем-либо, ведь в пустынях живут лишь животные да полуразумные монстры. Их внешность также мешает им общаться - из-за ночного образа жизни (показываться на солнце на их родной земле - самоубийство), их кожа бледна, как у мертвецов, а волосы белого цвета, а их близость с землей дала им "каменные" лица, которые не выражают эмоций и со стороны это выглядит как постоянная злобная ухмылка.
9.
Сила: 2
Скорость: 3
Меткость: 3
Внешность: 1
Выносливость: 5
Ремесло: 4
Интеллект: 7 | для Arsonium:
принят | Заявки на игру принимаются до воскресенья включительно. В понедельник даю старт игры. | для M777T:
Материя все равно нужна. Только магия слова может обойтись минимумом материи зато имеет колоссальные затраты магии
Т.е. реально Ремесло работает на полную только при технократическом пути развития: с помощью Науки изобретается вещь - юниты с помощью Ресесла его сделали соотв. качества. Во всех остальных случаях нужны только магия\религия и соответствующее количество материи для преобразования.
Я правильно понимаю? | для MadeUpMan:
Не совсем. В рунной магии ремесло позволит сделать руны более высокого качества, а это усиливает их эффект. В магии образа от того, насколько качественными будут ориентиры зависит сила заклинания (ведь тогда магу достаточно будет бросить на них мимолетный взгляд). В ритуалах используються различные украшения, создать которые может лишь хороший ювелир ремесленник. Лишь маги, использующие магию слова могут обойтись одной только грубой материей и магией. | Ну и еще хочу немного подробнее про магию слова, учитывая что далеко не все читали "Недотепу" Лукьяненко.
Суть магии в том, что сообщая о чем бы то ни было, маг изменяет этот мир в соответствии с заклинанием. Чем убедительнее маг, тем с большим вниманием будут относиться к его словам, а значит от заклинания будет больший эффект.
Приведу пример заклинания (не стреляйте в пианиста он играет как может))):
Маг стоит, вооруженный лишь камнем перед ним значительно превосходящий по силе и выносливости соперник, который считает что камень в руках такого хилого соперника оружие несерьезное. однако маг начинает говорить, деловито подбрасывая булыжник:
- Ты стоишь передо мной такой сильный и грозный. Ты рассчитываешь на то, что я не смогу тебе причинить вред. Однако ты не знаешь об одной моей особенности - любой снаряд, выпущенный из моей руки находит самое уязвимое место и бьет столь мощно, что разит наповал. Так познай же всю силу моего гнева - жалкий червь.
И с этими словами швыряет камень. Тот попадает в уязвимую точку врага и убивает его. (в идеале, но реальный результат зависит от затраченной магии) | 1. MadeUpMan
2. Фалииты
3. Гуманоиды
4. 2
5. Рунная магия
6. Ивис Шрам
7. Полет, отвага
8. Чуть позже.
9.
Сила: 5
Скорость: 3
Меткость: 1
Внешность: 1
Выносливость: 1
Ремесло: 4
Интеллект: 2 | привет всем))) | для MadeUpMan:
принято
для _Дразарг:
привет. Вливайся)) | Сыграл бы за религиозный путь,но...я отыгрывать не очень умею. | Приведу пример заклинания (не стреляйте в пианиста он играет как может))):
Маг стоит, вооруженный лишь камнем перед ним значительно превосходящий по силе и выносливости соперник, который считает что камень в руках такого хилого соперника оружие несерьезное. однако маг начинает говорить, деловито подбрасывая булыжник:
- Ты стоишь передо мной такой сильный и грозный. Ты рассчитываешь на то, что я не смогу тебе причинить вред. Однако ты не знаешь об одной моей особенности - любой снаряд, выпущенный из моей руки находит самое уязвимое место и бьет столь мощно, что разит наповал. Так познай же всю силу моего гнева - жалкий червь.
И с этими словами швыряет камень. Тот попадает в уязвимую точку врага и убивает его. (в идеале, но реальный результат зависит от затраченной магии)
фе, стихи один хрен круче =) | 1.Эрзол,marano121
2.название расы:Хаотиксы
3.Класс расы:Гуманоиды
4.Сила расы 3
5.Путь развития:Религиозный
6.Имя лидера:Дарк-лидер.
7.особенности расы:Демоническая внешность.Родство со стихиями:огонь.
8.Описание мировоззрения расы (во что верят, что ценят, что презирают):Хаотиксы-народ интересный и очень древний.Серьезно,очень древний.Издавна,поклонялись своему божеству,богу тьмы,не имеющего имени(известно оно только высшим жрецам).
Жили хаотиксы в мире,похожем на ад.Мир этот,они называли Магниум.Народ этот скрытен,поэтому о нем мало что известно жителям этого мира.Сами по себе хаотиксы напонимают демонов.Крсаные глаза,когти,высокая тепмература вокруг них.Некроторые смертные называют их просто...демонами.
Полностью преданы своему божеству,даже готовы пожертвовать ради него жизнью.Общаються на общем языке,и на их особом(непонятным простым смертным).Долгожители.Самый древний хаотикс,чье имя неизвестно,считаеться лидер хаотиксов.Его просто называют дарк-лидер.Прожил около...Очень долго.
Сами существа,хоть и похожи на демонов,отнють не кровожадные убийцы.Наоборот,очень мудры и расчетливы.Обожают они есть воздух...Так они сами говорят.Нечего сказать.Презирают хаотиксы,извените за выражение,тупость.По их мнению,только мудрые должны жить.
Но все же все они преданы своему великому богу тьмы.Расскажем он нем как можно больше(в лп админу).
Перки:
Сила:0
Скорость:1
Меткость:1
Выносливость:3
Ремесло:3
Интеллект:7 | для Эрзол:
Сила:0
вроде как статы не могут быть равны нулю... | не могут) | для Эрзол:
У гуманоидов базовые статы:
сила 0
выносливость 0
скорость 1
меткость 1
ремесло 2
интеллект 2
внешность 1
Соответственно в силу и выносливость обязательно вложить хотя бы по 1 перкопоинту.
Ты в своей генережке распределил всего 9 перкопоинт из 15
А еще ты пункт внешность забыл. Не ясно в этом случае зачем брал особенность демоническая внешность |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|