Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:27
4323
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторНПС.
особенно теперь? - за пол дня времени новой статистики нет , что я могу про "теперь" сказать?
Не надо после порезки - покажи как "до" НПС имбовали? Где куча золота за "новую имбу" с 9 по 13 в МТ. Прошло ведь 2 МТ уже. На тех МТ где только ввели ДТ и РС кол-во медалей зашкаливало.
для Snare1990:
посмотрел на Вас - в целом можете играть точно так же как и до этого. Тактику предлагаю Вам ту же самую что и до этого Вы играли , все равно изменения Ваш билд не затронули никак .
для aksa123:
Хорошо.

СВ не убивался. Пофиг на ману.
На убийство ДТ, РС, некра с рушкой или ТЭ-атакера обычно уходит вся мана (убить их раньше было очень трудно).
На убийство СЭ, варвара, некоторых рыцарей, хаоситов уходило больше половины маны.
На гномов и некоторых рыцарей с КД уходило иногда меньше половины маны.

Теперь маны уходит вдвое больше на рес. Выводы?
Валянок, ты видел тех магов что в призы в мой попали? Они не игроки, а жуткие перекачи, особенно 11-12 лвл, так что ненадо заливать про читерство магов, а перекачи есть в каждой фраке, и в основном они в призах
На моем уровне есть немало перекачей не хуже чем мой соклан - он-то только апнулся)
Валянок, ты видел тех магов что в призы в мой попали? Они не игроки, а жуткие перекачи, особенно 11-12 лвл, так что ненадо заливать про читерство магов, а перекачи есть в каждой фраке, и в основном они в призах

А ты видел НПСов в призах? Они не перекачи что ли?
для kovylN:
На 14 у мага тоже золото с 11 умкой, и небольшим поясом анти
Где куча золота за "новую имбу" с 9 по 13 в МТ. так мяса нету. НПС зажигают с 14-го, где можно взять реально много маны, да и стеки довольно жирные.
для kovylN:
У меня нет соклан перекачей:))
для Паук-призрак:
выводы
СВ - без изменений
ДТ,РС зеркало - взять + 1..2 знания дополнительно чтобы был тот же запас
СЕ,вар,рыц,хаоситы - хватит так как тогда половина была в остатке
гномы , рыц, КД (что это такое) - хватит , опыть же половина была в остатке

итого - практически ничего не поменялось
для Паук-призрак:
Маги в игре сколько лет?а вы хотите за пару месяцев познать сразу все тонкости игры за свой альт?тренируйтесь
для Electrochemist:
Зажигают - громко сказано, согласись. Не сравнить это "захигание" с оным у многих фракций и двух других альтов. А уж теперь как будут зажигать? Ситуацию с тратой маны и статами я описал чуть выше и в первом посте.

Можно, конечно, набрать кучу знаний, но это в ущерб деффу, который на вес золота и без которого тянуть очень тяжело.
На 14 у мага тоже золото с 11 умкой, и небольшим поясом анти
на 14-м до порезки за НПС уже можно было начинать играть (огнестенка). До 14-го это был совершеннейшее УГ о чем результаты 2-х турниров очевидно показывают. (в том числе красноречивая статистика переходов). Сейчас фраке которая никак не имбовала, по сравнению с другими альтами, порезали основное фракционное умение. О чем мы спорим? Если раньше на 9-13 лвл за НПС никто играть не хотел, то сейчас, после порезки, побегут? ТС об этом и говорит - ошиблись с фракой - потрите)
Удалить этот альткласс вообще , лучше уже вообще без альта чем с таким ущербным и скучным , у классика есть природа которой никто не играет так дали ещё одну , на которую все забьют в скором времени.
для зехир7городов:
Маги в игре сколько лет?а вы хотите за пару месяцев познать сразу все тонкости игры за свой альт?тренируйтесь
Это такой троллинг? =)


для aksa123:
взять + 1..2 знания дополнительно чтобы был тот же запас

То есть при потере половины ресов взятие еще 1-2 должно помочь?

Или это цифра 12? Но если сильно увеличить знание читайте пост 91.

СЕ,вар,рыц,хаоситы - хватит так как тогда половина была в остатке

Меньше половины в остатке. То есть нужно + 4-5 статов в знаниях или комбинация с Притяжением, что дело мало меняет.

гномы , рыц, КД (что это такое) - хватит , опыть же половина была в остатке

Красные демоны. Хватит с большой натяжкой. Но на остальных не хватит. Значит, и смысла брать столько маны нет. Надо больше. Чтобы хотя бы среднее звено убивать. Но это - потеря статов с деффа, а про тэо в посте 91.
рано плачете
на природу дадут 5 школу с фениксом, и Ваша ресалка с фениксом и елементами будет на высоте

призываете гору елементов , феникса , и дальше ресаете свои стеки ... при чём ресалка имбовая по силе
Я не буду разводить сопли
ето писать не стоило, так как дальше идут одни сопли: а-ля какие плохие админы что порезали убогий альт убогих некров.

после первых порезок ДТ тоже ныли во все горло: зачем режете убогих и слабых демонов, дайте нам ище 5 лет порулить.
но даже после тех порезок ДТ остались ИМБОЙ, МТ и ПТ тому подтверждения

хотя НПС до ИМБОВОСТИ ДТ не дотягивает, что радует

согласен лиш в одном:
2) Изначально этот класс подразумевал ЗАТЯЖНЫЕ бои
ето действительно минус альта и гвоздь в "гроб" НПС

ИТОГО:
Класс этот теперь никому не нравится, создаёт только лишние проблемы для баланса и игроков, затягивая бои, а сделать из него что-то вразумительное невозможно.

лошь, в ближайшем ТТ+ некра-классика не увидиш, будут одни НПС, да и в МТ с СмТ их не поменьшает
Факт остается фактом.
Если взять НПСа,каким ево зделали севодня(забывая ево сущность до порезок),и тупо удалить данный альтклас из игры,у некромантов небудет абсолютно никакой реакций.Вернее будет и примерно такая-славо богу убрали этот бред=)
я не разбираюсь в некрах, но, по-моему, ТС говорит дело, и этого КНБ-ного уроднца с унылыми боями надо править.
P. S. Я СВ и фармлю нпс с закрытыми глазами. Но скучно же так!
для kovylN:
У вас в склепе есть очень хороший игрок евер квест, которого я очень уважаю как тактика и человека, даже иногда советуюсь как играть когда экспериментирую с билдами, так что просите пусть напишет вам трактат как играть нпс, у него это выходит очень хорошо.
НПС
None Player Character - неигровой персонаж. Персонаж, раскинутый (созданный) по всем правилам игры, но управляемый не игроком, а данжон мастером. Применяются для создания особого калорита в игре. Это как правило гуманоиды с которыми персонажи игры так или иначе долго контактируют: это их спутники, наставники в ремёслах или магии, легендарные личности пути которых часто пересекаются с путями игроков. Отличаются от иных мастерских персонажей или монстров более детальной проработкой как их истории, так и тактико-технических характеристик. Крайне полезные союзники игроков, либо крайне опасные противники.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM