Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:49
1234
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6

АвторСтратегическая игра «Колонизация».
для AlexMrakR:
ИМХО довольно высокий, если против тебя сразу два игрока решили провести диверсию
Напомните мне, сколько в игре колоний?! Включая ботов. Какой шанс того, что у меня произойдет аж два отрицательных события, включая заболевание?!

Гыыыыы.
Дедлайн
23:00 Среды
для AlexMrakR:
ИМХО довольно высокий, если против тебя сразу два игрока решили провести диверсию

Итоги надо вовремя выкладывать)
Сбор урожая с плантации идет всего лишь 0,1 хода
Остальные 0,9 ходов люди свободны
Игра охватывает время колонизации Южной Америки, то есть 16 век. Вы были посланы Короной основать первое поселение на этих неизведанных землях.
Вам будут противостоять индейцы, дикая природа, пираты и даже сам Король не преминет откусить от ваших богатств кусочек. Вы же должны выдержать весь натиск недругов и другов и добится победы. Как?
1) Обьявить Революцию! Поднимайте революционные настроения агитацией и своими делами. Потом бросьте королю в лицо перчатку и приготовится отражать атаку Королевских Сил. Если осилите, то вы победили.
2) Стать самой влиятельной колонией на Западе, силой или торговлей. Тут тоже все предельно ясно. Вам надо сделать так чтобы дальше играть не было смысла, так как вам никто ничего не сможет противопоставить.
3) Победа над Летучим Голландцем. Это скорее доп. опция, она не приводит к победе, но если вы сможете захватить Корабль-Призрак...
4) Найти Алмазный Череп. Древняя легенда гласит что этот Череп спрятан глубоко в джунглях и обладает свойством убивать целые армии своим взглядом. Может пригодится.
5) Стать Легендарным Пиратом которoму даже королевский флот нипочем. Это на случай если у нас будут игроки-пираты. Тогда вам надо стать такой мощи что даже губернаторы будут боятся вашего корабля, вся торговля будет парализована, а за вами начнет охотится королевский флот. Выживете - вы всех обошли, молодец.

Стартовое имущество:
5.000 монет, 1000 жителей, 200 хлеба, 1000 пороха, 100 ядер/книппелей/картечи/бомб, 100 мушкетов, 100 сабель, 10 малых пушек, 10 ученых, Причал, Рынок, Амбар, Склад, Резиденция.
Налоговая (налог с населения) и Торговая (налог с торговли) Ставки на уровне 10%.
Помощь Короны: 250 монет в ход (Но только первые 10 ходов)
Стороны (И их бонусы):
1) Англия (200 Хлопка, Королевский Бриг, Королевский Капитан. Первые 10 ходов ваши корабли будет конвоировать Корвет)
2) Испания (100 Kирас, Королевский Галеон, Королевский Командир. Первые 10 ходов вашу колонию защищает пять отрядов ветеранов и 10 больших пушек)
3) Франция (+5 ученых, Королевская Баркентина, Королевский Хозяйственник. Первые 10 ходов в вашу колонию прибывает Барк с сотней колонистов и бонусом к внутреннему рынку в 500 ед.)
4) Голландия (500 монет, Королевский Флейт, 2 торговца. Первые 10 ходов вы продаете товары по стоимости Закупки в Европе.)
5) Португалия (100 Фруктов, Королевская Каравелла с опытными матросами. Первые 10 ходов Kороль не будет делать требований, а вам бесплатно будет возведен Маяк и Застава)
(Королевская - значит содержание отряда/корабля оплачивает Корона.)
И отдельная сторона:
6) Пираты. Вместо стартового имущества и бонуса сторон вы получаете полностью закаченный корабль 4 класса с опытной командой, полным трюмом припасов, улучшенной характеристикой корабля (на ваш выбор), выбор секретного места где вы можете спрятаться, навык Капитана на выбор, набор флагов, 1000 монет и пиратскую шляпу. Внимание: пиратов-игроков не может быть больше 3 на игру.
Политическое положение на момент началa игры:
1) Англия воюет с Испанией и Голландией.
2) Испания воюет с Англией и Францией.
3) Франция воюет с Испанией и Португалией.
4) Голландия воюет с Англией и Португалией.
5) Португалия воюет с Францией и Голландией.
Европейский Рынок.
Привезя ресурс в Европу вы продаете его по цене обозначенной здесь.
Итак, обычные ресурсы и товары с ценами на них: (Покупка/Продажа)
1) Зерно 1/1 ............. 7) Дерево 1/1 .................. 13) Кофе x/8 .......... 19) Пиво 3/2
2) Хлеб 2/2 ............... 8) Камень 2/2 .................. 14) Какао x/6 ......... 20) Вино 7/6
3) Мясо 5/4 ............... 9) Железо 9/7 ................. 15) Сахар 4/3 ......... 21) Ром 6/5
4) Рыба 3/2 .............. 10) Серебро 20/15 .......... 16) Хлопок 3/2 ....... 22) Ткань 5/4
5) Фрукты 5/4 .......... 11) Золото 40/30 ............. 17) Табак x/4 ......... 23) Сигары x/8
6) Специи x/5 .......... 12) Драг. Камни 50/35 ..... 18) Сандал x/9 ...... 24) Рабы 8/6
Военные товары:
1) Порох - 12/10 (10 шт.) .......... 5) Ядра - 11/10 (10 шт.) ............ 9) Малые Пушки - 100 м
2) Сабли - 25/20 (10 шт.) .......... 6) Картечь - 11/10 (10 шт.) ....... 10) Пушки - 200 м
3) Мушкеты - 60/50 (10 шт.) ..... 7) Книппели - 22/20 (10 шт.) ..... 11) Большие Пушки - 300 м
4) Кирасы - 120/100 (10 шт.) .... 8) Бомбы - 30/25 (10 шт.) .......... 12) Лошади - 60/40 (10 шт.)
Так же, возращаясь к себе обратно в колонию из Европы, вы можете взять на борт партию колонистов. Обычно это партии людей от 10 до 500 человек. Больше Благосостояние вашей колонии, больше желающих будет к вам приехать. Занимает 100 колонистов 1000 места.

Производственные цепочки:
1) Зерно ---» Хлеб (Пекарня) или Пиво (Пивоварня)
2) Сахар ---» Ром (Винокурня)
3) Фрукты ---» Вино (Винокурня)
4) Хлопок ---» Ткань (Ткацкая мастерская)
5) Табак ---» Сигары (Табачная мастерская)
6) Железо ---» 5 Сабель (Оружейная) / 2 Мушкета (Оружейная) / 1 Кираса (Оружейная)
7) Железo ---» 10 Ядер (Литейня) / 10 Картечи (Литейня) / 5 Книппелей (Литейня)
8) Железо + Порох ---» 5 Бомб (Большая Литейня)
9) 10 Железа ---» Малая Пушка (Литейня)
10) 20 Железа ---» Пушка (Большая Литейня)
11) 30 Железа ---» Большая Пушка (Литейный Завод)
Хлопок, Зерно и Табак вырастают каждый ход (Но надо засеивать по новой)
Специи и Сахар вырастают через ход. (Но надо засеивать по новой)
Фрукты, Кофе, Какао и Сандал вырастают 5 ходов. После этого дают ежеходный урожай.

Ученые, Торговцы и прочий народ.
Ученые - эти парни каждый ход добавляют % равный их количеству к исследованию какой нибудь технологии на ваш выбор. На 100% технология изучается
Торговцы - эти парни занимаются пополнением казны и ввозом товаров туда-сюда по морю. Каждый торговец увеличивает ваш обьем внутреннего рынка на 500, отчисляет деньги равные количеству процентов вашей Торговой ставки*2 (10%*2 = 20 монет) в казну каждый ход и имеет свой корабль/корабли, которыми поможет отбиться в случае чего или вместе с ним доплыть до Европы. Корабль этот каждый раз рандомный, дабы не заводить длинные списки торгашей и может быть 6-5-4-3 класса.
Командир - Командир имеет какую нибудь абилку дающую бонусы прикрепленному к нему отряду. Командир может возглавлять отряды до 100 человек, но его бонусы действуют только на суше. Требуют зарплату.
Капитан - Капитан это аналог Командира, но на море и командует он судном. И бонусы дает соответственно связанные с кораблем или командой. Тоже требует зарплаты.
Управленец - Этот человек помогает управлять вашей колонией и дает бонусы уже ей. И конечно, он тоже хочет заработную плату за свои умения.
Для привлечения всех этих людей вам надо следить за уровнем параметра под названием Благостояние Колонии. Он отвечает за привлекательность вашего города для новых поселенцев, торгашей, ученых и прочих важных и нужных людей. Он может принимать значения от 1 (Малоизвестная колонишка) до 10 (Главный торговый центр на на Новом Свете).
На значение параметра влияет:
1) Географическое положение и развитие города. Чем больше ваш город производит товаров, строит зданий и выгоднее его позиция - тем больше Благостояние.
2) Налогообложение. Снижение/повышение любого налога на 5% дает вам еще +/-1.
3) Стабильность. Определяется случайными событиями))

Бои.
Система опыта: Новобранец/Салага ---» Солдат/Матрос ---» Опытный солдат/Опытный матрос ---» Ветеран/Морской волк.
Зарплата солдатам и матросам – 1/2/3/5 монет. А Матросы еще и едят 1 еды в ход на 10 человек. Помимо зарплаты, пираты платят своим морякам еще 50% от добычи.
Основы наземного боя:
В рукопашном бою, будь на суше или на море, боец вооруженный саблей наносит 1/10 урона (10%). То есть отряд в 100 человек порубит 10 противников за раунд боя. Если же в рукопашной бьются мушкетеры - то и вообще 1/20 урона (5%). Но, это если отряд состоит из сплошных желторотиков. Каждый уровень по линейке опыта добавляет +10 к урону (То есть +10% солдатам с саблями и +5% солдатам с мушкетами). Итого, отряд из 100 опытных солдат убьет 30 противников в раунд (15 если вы довели до рукопашной своих мушкетеров). Так же опыт дает +5% к восстановлению потерь после боя, если поле сражения осталось за вами. Базовая величина 10%. Если же вы просрали бой, то ваши раненые попадут в плен противнику. Kирасы снижают полученный урона на 50%.
Стрельба из мушкетов ведется несколько иначе. За один раунд боя отряд из 100 новичков-мушкетеров нанесет 10/20/30 урона (1д3*(10)), опыт прибавляется к этому значению так же +10 к урону, и отряд из 100 опытных стрелков нанесет 30/40/50 урона. НО, следующий раунд отряд будет перезаряжатся, и в этот момент их надо прикрывать. Так же мушкетеры наносят удвоенный урон кавалеристам и на них не действует наскок кавалерии с модиф. x2. (Штыки) Потребление пороха на один выстрел 100 стрелков - 10 ед.
Лошади. На лошадок можно посадить любых солдат и это увеличивает скорость передвижения отряда вдвое, но также увеличивает расход зерна на 1 с лошади. Первый удар кавалерии наносит двойной урон, потом же обычное рубилово +Кавалерия не получает удар в спину при отступлении. Мушкеты не подлежат перезарядке верхом.

Пушки.
Легкие пушки наносят 10 урона, обычные 20, большие 30 за выстрел. Разброс у пушек идет 0/10/20/30/40/50% (Уменьшение урона на эту величину при выстреле). Высчитывается для всего залпа. После выстрела пушки перезаряжаются ход. Одна пушка потребляет 1 ед. пороха на выстрел независимо от типа, а снарядов не потребляет вовсе (B наземных боях. Если вы палите с суши по кораблям, то это считается как выстрел ядрами). Занимает одна пушка 10 места. Содержания у пушек нет.
Типы снарядов:
1) Ядра (Повреждают корпус (x1), паруса (x0,1) и команду (x0,05)).
2) Картечь (Повреждают команду (х0,2) и паруса (x0,2)).
3) Книппели (Повреждают корпус (х1) и паруса (х0,5)).
4) Бомбы (Повреждают корпус (х2) и команду (x0,1))
Повреждения обсчитываются так: 100 урона сносит 100хп / убивает 100 человек / снижает скорость на 1 и маневренность на 10.
П.С.: Порох и снаряды занимают лишь 10% места от своего количества
Основы морского боя:
Чтобы такой бой произошел надо либо желание обоих сторон, либо чтобы скорость агрессора была больше скорости добычи, иначе она просто от вас уплывет.
Если столкновение произошло, то:
В соответствии с вашим планом пушки заряжаются нужным типом снарядом и палят по кораблю противника. Да, я в курсе что палить по 1 врагу может только 1 борт, но кой смысл затягивать бои? Tак что учитывается вся мощь залпа. Ну или половинный залп по двум целям. Расход на пушку: 1 пороха и 1 снаряд.
B отличие от боев на земле, уровень матросов прибавляет 10% к кучности пушек, за каждый уровень выше 1-ого.
Конец раунда. Смыть, повторить до победы.
Абордаж.
Чтобы произошел абордаж достаточно иметь скорость выше чем у противника, но тот может уклонится от абордажа (если он его не хочет) с шансом равным Его Мнвр минус ваша Мнвр и всадить в вас полный залп (Вы при сближении не стреляете). Так что осторожнее.
Если абордаж произошел, команды берут в руки мушкеты (если они есть в трюме) и дают из них ОДИН неопытный залп. После этого все выхватывают сабли и бросаются в рукопашную.
Ну а дальше как в сражении на земле, но чисто рукопашка. Опыт моряков учитывается как и сухопутный опыт в сражениях. После победы одной из сторон идет подбор своих раненых обратно в строй, вражеских раненых в кандалы и на ваш суд выносится решение что делать с грузом и кораблем.
Важный аспект всех боев - Боевой Дух. Если ваши солдаты видят что их превосходят количественно или качественно, им не платили жалованье и они голодали, то они вполне могут побросать оружие и сдатся на милось победителям. Чтобы такого не было, желательно прикреплять Командиров и Капитанов к отрядам/кораблям. Ну и постоянное употребление Рома дает матросам плюс к Морали. (1 Pома на 10 человек в ход)

Большинство боев будет автоматическими, но, при больших сражениях, когда обоим сторонам известно о грядущей битве и армии/флоты становятся друг перед дружкой, можно сделать управляемый бой на квадратном поле с террейном, по отряду в клеточке и прочим-всяким.
В остальных случаях с вас план действий, а там уж как получится.

Пояснение характеристик кораблей, пример:
Шхуна (1500/1500 хп, Скорость 13, Бвнд 8, Мнвр 30, Трюм 0/1500, Команда 0/100, 20 малых пушек)
У Шхуны прочность 1500, когда она доходит до 0 - корабль тонет.
Скорость - скорость на глобальной карте и в бою
Бвнд - «Бейдервинд», движение судна при непрямом ветре. В боевом столкновении будет бросаться кубик и с шансом 50% ветер будет боковой и тогда в бою будет использоватся значение Бейдервинда, а не Скорости корабля.
Мнвр - Маневренность. Это вас шанс на безопасное прохождение сквозь рифы и в бурю (+10% за уровень команды выше первого), а так же шанс избежать абордажа (Формула: Ваша Мнвр-Мнвр врага. При успехе в этом раунде вы уклоняетесь от попытки абордажа и всаживаете во врага залп из орудий).
Трюм - место на корабле. Кроме товаров, используется и командой в том числе.
Команда - Максимальная команда корабля. Минимальная команда - половина этого значения. Если после боя команда падает ниже минимальной - все характеристики падают наполовину.
Пушки - количество пушек и их максимальный размер. Можно давать залп по двум целям (с половинным уроном конечно). Цена указана для кораблей БЕЗ ПУШЕК.
Корабли.
7 класс: (Не может выходить в открытый океан. Но, можно привезти эти лодки в трюме. Занимают они 1000 и 2000 места соответственно)
1) Тартана (100/100 хп, Скорость 7, Бвнд 8, Мнвр 50, Трюм 0/60, Команда 0/10) - 200 монет (50 дерева, 20 ткани)
Небольшая рыбачья лодка с треугольным парусом, но хорошие ходовые характеристики сделали ее очень популярным кораблем для каботажных плаваний и торговли между соседними поселениями.
2) Баркас (200/200 хп, Скорость 13, Бвнд 8, Мнвр 75, Трюм 0/200, Команда 0/20, 5 малых пушек) - 500 монет (120 дерева, 25 железа, 30 ткани)
Большая лодка, на которую устанавливают малые пушки. Серьёзным кораблем никогда не станет, но для пиратских или контрабандных вылазок широко применяется по всему миру.

6 класс:
1) Люггер (700/700 хп, Скорость 15, Бвнд 10, Мнвр 60, Трюм 0/500, Команда 0/60, 10 малых пушек) - 1000 монет (200 дерева, 60 железа, 30 ткани)
Небольшой корабль, созданный для перевозки грузов и охраны небольших конвоев. Несмотря на то, что вооружение Люггера — слабое, а команда — небольшая, он специально сконструирован как для торговли, так и для сражений. Многие капитаны ценят Люггер за его скорость и маневренность.
2) Шлюп (1000/1000 хп, Скорость 14, Бвнд 8, Мнвр 30, Трюм 0/750, Команда 0/80, 20 малых пушек) – 1.500 монет (300 дерева, 100 железа, 25 ткани)
Обладая небольшой осадкой и великолепными ходовыми качествами, шлюп представляет собой высокоэффективный разведывательный корабль, пригодный для берегового патрулирования и торговли.

5 класс:
1) Барк (2000/2000 хп, Скорость 10, Бвнд 4, Мнвр 25, Трюм 0/2000, Команда 0/60, 20 малых пушек) – 2.000 монет (400 дерева, 120 железа, 40 ткани)
Корабль, приспособленный для дальних плаваний. Однако, большие размеры не позволяют ему развивать высокую скорость и быстро маневрировать, поэтому барк проигрывает по ходовым характеристикам более легким кораблям его класса. С другой стороны, маленькая команда и вместительный трюм позволят перевозить товары малой кровью. Кроме всего, барк несколько дешевле шхуны.
2) Шхуна (1500/1500 хп, Скорость 13, Бвнд 8, Мнвр 30, Трюм 0/1500, Команда 0/100, 20 малых пушек) – 2.200 монет (400 дерева, 170 железа, 60 ткани)
Хорошие ходовые качества этого корабля, вкупе с вместительным трюмом, сделали шхуну одним из самых привлекательных кораблей в качестве торгового судна у торговцев средней руки, которые не могут позволить себе приобрести флейт.
4 класс:
1) Баркентина (2500/2500 хп, Скорость 11, Бвнд 10, Мнвр 40, Трюм 0/2500, Команда 0/200, 20 малых пушек) - 3.000 монет (700 дерева, 270 железа, 50 ткани)
Благодаря смешанному парусному вооружению, баркентина может достаточно быстро двигаться в любом направлении. И хоть трансатлантическое путешествие длится несколько дольше, зато баркентина наверняка уйдет от пиратов.
2) Бригантина (2000/2000 хп, Скорость 17, Бвнд 9, Мнвр 50, Трюм 0/1200, Команда 0/100, 20 малых пушек) – 2.500 монет (600 дерева, 170 железа, 75 ткани)
Легендарный тип парусных судов. Быстроходная и маневренная, как ласточка, бригантина парит над бескрайними просторами морей и океанов.
3) Флейт (3000/3000 хп, Скорость 13, Бвнд 5, Мнвр 40, Трюм 0/3000, Команда 0/150, 20 пушек) – 4.000 монет (750 дерева, 350 железа, 50 ткани)
Корабль достаточно прочный и большой для дальних плаваний, однако использовать его в военных целях неразумно. Флейт хорош в качестве торгового корабля: отличная вместимость трюма и неплохие ходовые характеристики, достаточно прочный корпус и большая команда.
4) Бриг (2500/2500 хп, Скорость 15, Бвнд 4, Мнвр 50, Трюм 0/2000, Команда 0/150, 20 пушек) – 3.000 монет (650 дерева, 250 железа, 50 ткани)
Бриг часто используется как торговое судно, но ещё чаще — как военный корабль. Высокая скорость и маневренность делают его одним из самых гармоничных судов.
5) Галеон (4000/4000 хп, Скорость 11, Бвнд 4, Мнвр 30, Трюм 0/4000, Команда 0/300, 20 малых пушек) – 4.500 монет (1100 дерева, 420 железа, 40 ткани)
Галеон, несомненно, — самый знаменитый тип корабля в истории. Близкий родственник каравеллы, галеон — неуклюжий и надежный корабль, служивший морякам на протяжении двухсот лет. Легкая добыча для настоящего пирата.
6) Каравелла (2000/2000 хп, Скорость 10, Бвнд 4, Мнвр 30, Трюм 0/3000, Команда 0/200, 30 пушек) - 3.500 монет (600 дерева, 360 железа, 40 ткани)
Необычная форма палубы каравеллы позволяет легко опознать этот корабль с большого расстояния по его очертаниям. Каравеллы выгодно использовать для перевозки больших грузов, тем более что в качестве боевых кораблей они проявили себя неважно.

3 класс:
1) Пинас (3500/3500 хп, Скорость 13, Бвнд 6, Мнвр 30, Трюм 0/4000, Команда 0/250, 20 пушек) - 6.000 монет (1500 дерева, 450 железа, 100 ткани)
Достаточно велик и крепок для дальних морских плаваний, вместимость его трюма позволяет перевозить большое количество груза, а вооружение достаточно сильно.
2) Корвет (3000/3000 хп, Скорость 16, Бвнд 5, Мнвр 60, Трюм 0/2500, Команда 0/200, 30 больших пушек) - 6.000 монет (1200 дерева, 350 железа, 200 ткани)
Корвет был спроектирован как судно, имеющее мощное вооружение, но при этом максимально быстрое и легкое. Как следствие, корветы обладают слабым корпусом, но способны догнать более легкие суда и вести успешный бой с более тяжелыми. Как правило, корвет использовался в качестве патрульного судна, а также как вспомогательный военный корабль.
3) Тяжёлый Галеон (5000/5000 хп, Скорость 8, Бвнд 3, Мнвр 25, Трюм 0/5000, Команда 0/500, 40 больших пушек) - 8.000 монет (2000 дерева, 600 железа, 60 ткани)
Это мощный военный корабль. Орудия большого калибра, прочный корпус и многочисленная команда обеспечивают надежную защиту любому грузу.
2 класс
1) Фрегат (5000/5000 хп, Скорость 16, Бвнд 4, Мнвр 40, Трюм 0/3000, Команда 0/300, 50 больших пушек) - 10.000 монет (1800 дерева, 500 железа, 120 ткани)
Быстрые и маневренные фрегаты нравятся очень многим за свои высокие ходовые качества и огневую мощь. Эскадра фрегатов вполне может разгромить форт и разграбить город.
2) Военный корабль (5000/5000 хп, Скорость 13, Бвнд 2, Мнвр 30, Трюм 0/4000, Команда 0/500, 60 больших пушек) - 10.000 монет (2000 дерева, 600 железа, 90 ткани)
Военный корабль, превосходя количеством орудий фрегат, проигрывает ему в скорости и маневренности.

1 класс
1) Боевой корабль (7500/7500 хп, Броня 10, Скорость 12, Бвнд 1, Мнвр 30, Трюм 0/5000, Команда 0/500, 80 больших пушек) - 15.000 монет (3000 дерева, 850 железа, 150 ткани)
Развитие военного корабля за счёт увеличения размеров и усиления корпуса. Громадный и неповоротливый, он несет на себе несколько батарей тяжелых орудий и обслуживается многочисленной командой.
2) Линейный корабль (7500/7500 хп, Броня 5, Скорость 13, Бвнд 2, Мнвр 35, Трюм 0/5000, Команда 0/600, 70 больших пушек) - 12.500 монет (3100 дерева, 750 железа, 150 ткани)
Представляет собой грозную силу. Вооруженный самыми мощными и дальнобойными орудиями, с очень прочным корпусом, он способен успешно противостоять любому кораблю в море и уничтожать береговые укрепления.
3) Мановар (10.000/10.000 хп, Броня 15, Скорость 10, Бвнд 1, Мнвр 25, Трюм 0/7500, Команда 0/800, 100 больших пушек) - 20.000 монет (5000 дерева, 1200 железа, 100 ткани)
Является самым мощным из всех созданных человеком морских судов. На своих трех палубах он несет сотню тяжелых орудий, а его корпус почти непробиваем для ядер. К сожалению, огромные размеры и водоизмещение мановара ограничивают его применение большими морскими сражениям и бомбардировкой фортов.

Наука.
Корабли 7-ого класса вы можете строить сразу.
А вот для постройки остальных кораблей вам надо изучить их чертежи. Для того чтобы изучить корабли высокого уровня, вам надо изучить сначала один любой корабль предыдущего уровня. Вы также можете делать свои науки, если они пройдут фейсконтроль.
Военные:
1) Пушечный прицел 1-3 уровня. Увеличивает на 10% кучность пушек за уровень.
2) Длина ствола 1-5 уровня. Если уровень этой технологии выше уровня техи противника, то у вас первая атака на море.
3) Маневровые рули 1-5 уровня. Дают +5 к маневренности всем вашим кораблям за уровень.
4) Оптика 1-5 уровня. Каждый уровень оптики дает 10% шанс избежать морского боя при желании.
5) Лекарства 1-5 уровня. Каждый уровень дает 5% восстановление потерь.
6) Парусина 1-5 уровня. Дает бонусных 0,5 скорости на уровень. (Применимо и к Бейдервинду)
7) Улучшенный сплав «тип снарядов» 1-3 уровня. Произведенные вами снаряды получают +1*(уровень техи) к урону
8) Укрепленный корпус «Тип корабля». Данные типы кораблей при постройке получают +10% к прочности.
9) Компактные каюты «Тип корабля». На данных типах кораблей, после их строительства, команда занимает лишь половину места.
10) Быстрая Починка 1-5 уровня. Позволяет чинить кораблю до 10% повреждений на уровень во время плавания (бесплатно).
Мирные
1) Удобрения 1-3 уровня. Дают +10% к урожайности на каждый уровень.
2) Геологоразведка 1-5 уровня. Дает +5% к шансу обнаружения дополнительного ресурса в горах/холмах каждый ход. Базовый шанс 0. (Обычная геологоразведка проводится 10 учеными 1 ход)
3) Горная добыча 1-5 уровня. Увеличивает производительность шахт на 10% на уровень.
4) Методы рыбной ловли 1-3 уровня. Увеличивает добычу рыбы на 10% на уровень.
5) Селекция 1-3 уровня. Увеличивает доход Мяса на животнофермах и прирост Лошадей в конюшнях на 10% на уровень. Базовый прирост 20%.
6) Методы ускоренного брожения 1-5 уровня. Увеличивает производство алкоголя на 10% на уровень.
7) Новая закладка фундамента. Все здания получают увеличенную прочность.
8) Гранулированный порох. +20% к производству Пороха
9) Промышленный чугун. Увеличивает производство в Оружейной мастерской на 20%
10) Новые методы литья. Увеличивает производство Литейни на 20%

Здания:
Для начала механика - базовая зарплата за работу 1 человека в поле - 1 монетa. В производстве - 2 монеты. Люди указанные в части ресурсов требуемых для постройки - это количество людей которое требуется дабы построить здание за указанное время. Увеличить количество работников в зданиях и на стройках нельзя.
Рабы работают за еду, но их эффективность работы в поле 90%, а в производстве 50%.
Производственные
1) Лесопилка (+200 Дерева ход, 100 чел., -100м) (200 дерева/камня, 20 железа, 100 человек, 0,5 ходов)
2) Каменоломня (+200 Камня в ход, 200 чел., -200м) (200 дерева/камня, 50 железа, 100 человек, 0,5 ходов)
3) Шахта (+50 ресурса, 100 чел., -100м) (200 дерева, 50 железа, 100 чел., 1 ход)
4) Ферма/Плантация (1000 посевной площади. Сбор единицы ресурса происходит 1 работником) (100 дерева, 100 чел., 1 ход) (При строительстве можно автоматом засеять.)
5) Пекарня (-100 Зерна, +100 Хлеба, 50 чел., -100м) (200 дерева/камня, 100 камня, 20 железа, 100 чел., 1 ход)
6) Пивоварня (-100 Зерна, -100 Дерева, +200 Пива, 50чел., -100м) (200 дерева/камня, 20 железа, 100 чел., 1 ход)
7) Винокурня (-100 Фруктов/Сахара, -100 Дерева, +100 Вина/Рома, 50 чел., -100м) (200 дерева/камня, 20 железа, 100 чел., 1 ход)
8) Ткацкая Мастерская (-100 Хлопка, +100 Ткани, 100 чел., -200м) (200 дерева/камня, 20 железа, 100 чел., 1 ход)
9) Табачная Мастерская (-100 Табака, -100 Ткани, +100 Сигар, 100 чел., -200м) (200 дерева/камня, 100 чел., 1 ход)
10) Животноферма (0/1000 скота, -1000 Зерна, +200 Лошадей/+200 Мяса, 50 чел., -50м) (200 дерева/камня, 100 чел., 1 ход)
11) Пороховая Мастерская (-100 Дерева, -100 Камня, +500 Пороха, 50 чел., -100м) (200 дерева/камня, 20 железа, 100 чел., 1 ход)
12) Оружейная (-50 Железа, +250 Сабель/+100 Мушкетов/+50 Кирас, 50 чел., -100м) (250 дерева/камня, 100 железа, 100 чел., 1 ход)
13) Литейня (-50 Железа, +5 малых пушек, 50 чел., -100м) (250 дерева/камня, 100 железа, 100 чел., 1 ход)
14) Большая Литейня (-100 Железа, +5 пушек, 100 чел., -200м) (500 дерева/камня, 200 железа, 200 чел., 2 хода) (Заменяет Литейню)
15) Литейный Завод (-150 Железа, +5 больших пушек, 250 чел., -500м) (1000 дерева/камня, 500 железа, 300 чел., 3 хода) (Заменяет Большую Литейню)
Гражданские
1) Амбар (Хранит 10.000 пищевых ресурсов) (1000 дерева/камня, 100 человек, 1 ход)
2) Склад (Хранит 10.000 остальных ресурсов) (1000 дерева/камня, 100 человек, 1 ход)
3) Причал (Принимает корабли до 4 класса, максимум 4, содержание 50 монет) (200 дерева/камня, 100 чел., 1 ход) (Один на город)
4) Гавань (Принимает корабли до 2 класса, максимум 10, содержание 100 монет) (500 дерева/камня, 100 железа, 250 чел., 2 хода) (Заменяет Причал) (Одна на город)
5) Порт (Принимает максимум 20 кораблей, cодержание 250 монет) (1000 дерева/камня, 200 железа, 500 чел., 3 хода) (Заменяет Гавань) (Один на город)
6) Церковь (Оплот Истинной Веры) (500 камня, 200 чел., 2 хода)
7) Собор (Увеличивает Боевой Дух защитников города и дает +1 к Благосостоянию колонии) (2500 камня, 100 золота, 1000 чел.,3 ходa) (Нужно 2 Церкви) (Один на город)
8) Монастырь (Дает 5 ученых) (500 камня, 10 серебра, 10 золота, 200 чел., 2 хода) (Для 1-ого нужна Церковь, для 2-ого Собор)
9) Библиотека (Увеличивает приток науки с ученого на 1%, содержание 200 монет) (500 дерева/камня, 200 ткани, 200 чел., 2 ходa) (Одна на город)
10) Школа (Дает 1% к началу исследований, содержание 25 монет) (200 дерева/камня, 100чел., 1 ход)
11) Университет (Каждый ход дает 1 Ученого, содержание 100 монет) (1000 дерева/камня, 250 ткани, 300 чел., 3 хода) (Нужно 5 школ)
12) Акведук (Дает 50% шанс избежать негативного события связанного со здоровьем граждан, уменьшает ущерб от пожаров на 50%, содержание 50 монет) (1.000 камня, 200 дерева, 100 железа, 300 чел., 3 хода) (Нужно озеро или река)
13) Маяк (Дает на соседних клетках +50 к Мнвр при прохождении рифов и штормов, содержание 10 монет) (200 камня, 10 железа, 100 чел., 1 ход)
14) Банк (Кредиты, депозиты, инвестиции. Вообщем, сами настроите) (500 камня, 100 железа, 200 чел., 2 хода)
15) Театр (Дает +1 к Благосостоянию города) (500 камня, 100 ткани, 10 серебра, 10 золота, 10 драг. камней, 200 чел., 2 хода)
16) Лекарня (Лечит в ход 100 больных граждан, содержание 10 монет) (100 дерева/камня, 50 ткани, 100 человек, 0,5 хода)
17) Таверна (+10 монет в ход) (50 дерева/камня, 50 человек, 0,5 хода) (1 на единицу Благосостояния)
18) Постоялый Двор (+25 монет в ход) (100 дерева/камня, 50 человек, 0,5 ходa) (Заменяет Таверну) (1 на единицу Благосостояния, заменяет Таверну)
19) Верфь (Строит корабли. Каждый класс требует 50 человек и 0,5 хода на строительство. Cодержание 20 монет) (200 камня, 200 дерева, 100 железа, 100 человек, 1 ход)
20) Рынок (ххх обьем внутреннего рынка) (Строится автоматически при основании нового города)
21) Суд (Дает 50% шанс избежать событий связанных с преступностью, содержание 20 монет) (250 дерева/камня, 50 Ткани, 25 железа, 200 человек, 1 ход)
22) Типография (Издает городскую газету. -100 Дерева, доход 10% от населения) (200 дерева/камня, 50 железа, 100 человек, 1 ход)
23) Дорога (Дает доступ к другим областям, передвижение по дороге стоит 0,8 скорости) (1000 камня, 500 человек, 1 ход)
24) Резиденция (Тут вы обитаете. Особо не расположишся. Содержание 100 монет) (250 камня, 100 человек, 1 ход)
25) Дворец (А вот тут самый шик! +1 Благосостояние. Содержание 500 монет) (1000 камня, 100 серебра, 100 золота, 100 драг. камней, 1000 человек, 5 ходов) (Заменяет Резиденцию)
Военные
1) Казармы (Тренирует за ход 100 новобранцев в 100 солдат. Затраты на тренировку 50 монет) (100 дерева/камня, 10 железа, 100 человек, 1 ходов)
2) Морское училище (Тренирует за ход 100 салаг в 100 моряков. Затраты на тренировку 50 монет) (100 дерева/камня, 10 железа, 100 человек, 1 ходов)
3) Военная Академия (Дает вам 1 Командира в ход. Содержание 100 монет) (500 дерева/камня, 100 железа, 100 человек, 3 хода) (Требуется 5 казарм)
4) Морская Академия (Дает вам 1 Капитана в ход. Содержание 100 монет) (500 дерева/камня, 100 железа, 100 человек, 3 хода) (Требуется 5 училищ)
5) Конюшня (0/100 лошадей. Лошади не потребляют зерно) (100 дерева/камня, 100 человек, 0,5 ходов)
6) Артиллерийское училище (Ваши сухопутные пушки наносят дополнительно +10% урона. Содержание 100 монет) (500 дерева, 200 камня, 100 железа, 10 пушек (любых), 100 человек, 3 хода)
7) Сухой док (Ремонтирует корабль без затрат ресурсов. Содержание 100 монет) (250 камня, 250 дерева, 100 железа, 100 человек, 1 ход)
8) Частокол (Обносит город деревянным частоколом. ) (100х(кол. зданий) дерева, 20х(кол. зданий) камня, 100 железа, 1000 человек, 1 ход (Плантации остаются за стеной и не учитываются в стоимости)
9) Каменная Стена (Обносит город каменной стеной) (100х(кол. зданий) камня, 50х(кол. зданий) железа, 1000 человек, 3 хода) (Плантации остаются за стеной и не учитываются в стоимости)
10) Огневая Башня (Башня с местом для 5 пушек) (250 камня, 50 железа, 100 человек, 1 ход)
11) Тюрьма (Место для 1000 заключенных. Дает переброс событий связанных с беспорядками. Содержание 50 монет) (500 камня, 100 железа, 200 человек, 2 хода)
12) Застава (Деревянная застава на берегу с 20 местами под пушки и 500 койко-местами) (1000 дерева, 100 камня, 50 железа, 200 человек, 2 хода)
13) Крепость (Укрепленная камнем застава с 50 местами под пушки и 1000 койко-местами) (1000 камня, 100 железа, 300 человек, 2 хода) (Заменяет Заставу)
14) Форт (Полностью каменная крепость. 70 мест по пушки, 2500 койко-мест.) (1000 камня, 100 железа, 500 человек, 3 хода) (Заменяет Крепость)
15) Бастион (Несокрушимый бастион. 100 мест для пушек, 5000 койко-мест.) (2.500 камня, 250 железа, 1000 человек, 5 ходов) (Заменяет Форт)
Койко-места дают 50% скидку на содержание солдат в городе.

Для походов и торговли на материке можно построить
Обоз (200 места) (200 дерева, 20 лошадей, 50 чел., 0,5 хода) Скорость обоза 4 клетки в ход.

Карта здесь: http://s019.radikal.ru/i615/1401/8e/855d3339b2fe.png
Обозначения здесь: http://s018.radikal.ru/i520/1401/50/e13a11c8b1a7.png
Обычные ресурсы это Фрукты, Специи, Сахар, Кофе, Какао, Хлопок, Табак и Сандал.
Горные ресурсы это Камень, Железо, Серебро, Золото, Драг. камни.
Скорость пеших солдат 4 клетки в ход. Конных - 8 клеток. Скорость пушек - 2 клетки. Можно приставить к пушке 2 лошади, увеличивая её скорость до 4 клеток. Труднопроходимая местность сьедает 2 единицы хода.
Вы ставите ваш город на одном гексе и получаете так же в вашу область воздействия 6 клеток рядом (первый круг). В будущем, вы сможете заполучить в свои владения 2 и 3-ий круг клеток вокруг города, но для доступа к ним вам нужна Дорога.
После расчистки леса, клетка становится Лугом.

Починка корабля происходит таким образом:
1 доска чинит 10 хп, 1 ткани чинит 1 скорости и 10 Мнвр.
Итоги 2-ого хода.
В принципе, ничего необычного.
Пираты притихли, войн нету.
Так что новости скорее из разряда слухов.
Например, в португальской колонии завелся маньяк убивающий молодых девушек. А еще какой то поджигатель. Город второй год горит непрерывно.
А во французком Ментауне земля прям полнится золотом, серебром и камнями драгоценными.
Болезни в Пуэрто Венсере и Александрии продолжают свирепствовать, но оба города ввели карантин и кое как контролируют её очаги.
А еще говорят, Папа послал миссонеров в португальскую колонию для проповедей истинной веры местным жителям (Индейцам). Да, там нашли племя аборигенов.
Английские Корветы прибыли в порт Коуп де Грас и помогают восстанавливать колонию.
Французкий Военный Корабль «Аметист» сейчас базируется в Бас-Тере и ожидает действий пиратов.
Так же, французкие граждане покинули колонию Нью Баден на Кубе.

Изменения в системе:
Исправление ошибок в тексте.
Убрана зарплата у пушек и потребление еды солдатами как зарплаты.
Уменьшено содержание зданий и их стоимости, те которые недофиксил после изменения экономический системы.
Если найдете не состыковку с профайлом, пишите.
Собстно все.
Дедлайн:
23:00 вторника
Ссылку на это чудо в лп плиз.
Итоги 3-его хода
ТУРУРУ!
Португалия обьявляет войну Англии!
Отныне их колонии враждуют!
ТУРУРУ!
Известный на всех карибах пират Фрэнк Холлиган был убит французами! Военный Корабль Аметист успел прибыть к концу разграбления Ментауна этим бандитом и уничтожил всю его шайку и корабли!
Слава солдатам Франции!
Больше новостей нет.
В Пуэрто венсере нашли красивых птичек, Ментаун, если кто не понял, был разграблен пиратом и все его барахло покоится на дне морском. Эпидемии бушуют, из Александрии вообще нет новостей, как и из Порт Рояля.
Ну, еще губернатор Гранде Деуса обанкротился и в его казне ни копейки.
Следующий дедлайн:
23:00 субботы
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM