Автор | Анти умения - Что бы не увеличивать бои |
сохранив при этом баланс
рулетка это не баланс
если ты так уверен что деф тащит то вэлком в гт тебя там ждут :) |
Еще раз повторяю: ускорить бои можно только за счет увеличения урона. Но просто увеличение урона на N% каждому противнику в паре хаосит-атакер гарантированно приводит к смещению показателя побед в сторону атакера. Вы же до сих пор считаете, что если А и Б равны, то увеличение взаимного урона на 25% не меняет ничего, кроме уменьшения продолжительности боя. К сожалению, это не так в паре атакер-хаосит( та причём тут пара атакер-хаос?
Эта пара один из вариантов. Вы прицепились к нему и не можете смотреть шыре.
Хорошо, если сделали то, что я предлагаю. Атакер начал уничтожать ХАОСА в хлам. Все остальные бои за счет увеличения урона начали проходить быстрее. Спустя неделю делают минибаланс и увеличивают выживаемость хаосу. Вот и всё. |
С одной стороны верно, но с другой стороны уменьшаются шансы на победу у медленных фракций и хаоситов, ибо сверкнул бдуи критолак у ушастого ололо-рашера и всё пиши пропало, а так за счет защиты есть шансы сделать ход ключевым стэком. Пример - гном мишками пнул латника и ополовинил с-процентом атаки вместо того , чтобы снять 30шт, бац - бд сверкнуло и всё - Нет латника, а так хоть шансы появится, что с первого- второго удара не отфутболит и концерва сможет вмазать. Так же и с хаосом - при анти остаются недогрызки с помощью которых хаос может еще пару раз кинуть спел, а так ушан с критолака сразу весь стэк унесет. Если бы не писал с телефона более подробно описал бы ситуации. Лучше не трогать то, что и так работает |
Зачем вы лезете в то что работает без нас?!
Эта тема неприемлема и лишена смысла(для гвд) ТС закройте её |
Зачем вы лезете в то что работает без нас?!
Эта тема неприемлема и лишена смысла(для гвд) ТС закройте её Отличная аргументация !) |
Пример - гном мишками пнул латника и ополовинил с-процентом атаки вместо того , чтобы снять 30шт, бац - бд сверкнуло и всё - Нет латника, а так хоть шансы появится, что с первого- второго удара не отфутболит и концерва сможет вмазать. Если мишка пнул латника и потом ещё и ещё... то латник и не походит. В этом то и механика мишки. И тут разница в том, убёт мишка лата за 4 безответных удара или за 3 ? Какая разница за сколько ударов? Ну да 3 удара быстрее чем 4.
С другой стороны не откинул мишка, латник оглушил, потом второй и третий раз. И опять же возникает вопрос, если мишка не сможет ответить будет постоянно оглушён, то какая разница за сколько ударов умрёт мишка за 3 или за 4 ? |
для ВремяВоевать:
Спустя неделю делают минибаланс и увеличивают выживаемость хаосу.
Всё не так просто. Админ балансирует почти исключительно мясом. Если магу-хаоситу поднять мясо, то в билде бырбомага он станет имбой. |
Спустя неделю делают минибаланс и увеличивают выживаемость хаосу. Вот и всё.
хаоситам увеличивают в 2 раза урон...а потом через недельку может быть пусть сделают минибаланс |
Если магу-хаоситу поднять мясо, то в билде бырбомага он станет имбой.
тс не играл от хаоса у него только теория теоритически так теоритически эдак и вообще он по моему заряжен на быстрый слив быструю победу...не победу мозгами как все привыкли и любят |
С моей точки зрения КНБ - зло! И единственным корректным способом борьбы с ним считаю введение специальных антиКНБэшных умений существ, вплоть до "существо наносит повышенный урон по существам с укоренением", "существо имеет 25% сопротивления к колдовскому удару" и т.п. То есть надо брать каждую дисбалансную пару и менять абилки существ так, чтобы в этой паре КНБ уменьшался, а на другие пары изменения не влияли. При этом, безусловно, надо учитывать, что фракции могут играть разными билдами.
p.s. Именно поэтому я против "простых" решений. |
тс не играл от хаоса у него только теория в игре не только хаосы... Поймите что ХАОС в любом своем виде ставит перед собой только одну цель, долго жить. Потому что основной урон от магии которую бросает герой. А эта магия наносит урон что в начале боя, что в конце, один и тот же показатель.
Значит чем дольше живет армия ХАОСА, тем круче для него. Это понятно.
И конечно что ХАОС увидев что предлагают увеличить урон, начинают сразу доказывать как будет плохо.
Я не спорю, будет плохо. Выход из этого есть. Его можно найти.
Но вы и не хотите искать. |
в игре не только хаосы
...и поэтому из надо под плинтус...норм логика чо
Поймите что ХАОС в любом своем виде ставит перед собой только одну цель, долго жить
риторический вопрос а как ты выиграешь если тебя убьют?
Я не спорю, будет плохо. Выход из этого есть. Его можно найти.
Но вы и не хотите искать.
то есть *мое дело предложить а дальше итись оно конем*? если ты предлагаешь что то то должен понимать что в игре не ток один вид игроков (в данном случае атакеров) и думать на всех и за всех а если нет то значит тема априори не заслуживает внимания и жизни
И конечно что ХАОС увидев что предлагают увеличить урон, начинают сразу доказывать как будет плохо
по твоей логике всем проигрывать это хорошо? ну сходи на турнир в миньке с недоармией...боев 50 хватит чтобы передумать? |
риторический вопрос а как ты выиграешь если тебя убьют? убить соперника раньше.
Кто-то должен умереть. Если Хаосу дать возможность увеличить силу магии, увеличить урон от магии, дать другие таланты набрать (а не как сейчас бесполезные на увеличение маны)...
То что получится? У Хаоса будет возможность уничтожать армию соперника за 3 хода. У соперника будет возможность уничтожить ХАОСА за 3 хода. Выиграет тот, кто сделать более правильные решения, куда поставить, куда отойти, как прикрыться.
А Вы этого не можете понять. Вы думаете что Вас будут бить сильнее, значит Вы умрёте быстрее, значит Ваш герой сделает меньше ходов, нанесет меньше урона и 100% проиграет...
Такого не будет. У Вас, как и у Вашего соперника, так же будет 3 хода чтобы убить армию.
Вот только атакер будет бить всеми своими атакующими стеками, а вы героем.
Силы магии будет столько, что за 1 удар Вы снесете боевой стек соперника. |
А Вы этого не можете понять
я назову только 2 буквы *бд*
PS а если 5бд 5удачи то хаос не выиграет никогда от слова совсем |
PS а если 5бд 5удачи то хаос не выиграет никогда от слова совсем Это есть сейчас, Это будет и тогда! Что поменяется? |
Это есть сейчас
пока еще нет потому что 5дб 5удачи это от атаки вычтено а ты предлагаешьи то и то...и не думаешь совсем - атакер бьет минимум 5 стеками...герой бьет 1(собой) у атакера есть бд и удача у героя нет ини обоих примерно одинаковы урон тоже вопрос - каким боком ты видишь равноправие? |
за 1 анти = 6%.слишком много |
за 1 анти = 6%.слишком много на мелких уровнях да, на старших уровнях почти у всех все прокачано.
А мелкие уровни теряют основное умение пока качают анти.
Кто-то выберет прокачать 3 анти - 18%, а кто-то прокачает +1 умение = +1% инициативы, +2 защиты, +2 нападения отрядам - и тут будет спорно, кто получит больше преимущества |
тема закрыта by ВремяВоевать (2017-12-14 17:00:22) |
---|