Автор | Экспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы |
для Хоуленд Рид:
Давным давно как то целый год тыкал гр 1к10, в этоге со временем игра разонравилась и все реже и реже уделял внимание дак в этоге когда давно не заходил и решил зайти - не смог, ибо потому что меня взломали, а я так и не пофанился в пвп за то все время уделял раскачке которая со временем убила мой интерес к игре |
Экспофобия - это гигантская проблема. Кваня прав полностью.
Но эта проблема не единственная. Прогресс развития персонажа в этой игре очень медленный. До эндгейма надо ползти годами. Заработок - или унылое выкликивание лотов и аренда, или долгий кодотырк и копейки с гильдий. Игре нужна глобальная реформа, нужно увеличить скорость левелапа раз в 20, ограничить всё 18 уровнем, разбить уровни гильдий на подуровни со своими бонусами и убрать пвп-бонусы от пве-гильдий (и наоборот), заменив их ростом дохода.
А сейчас что толку? Ну выйдет мобильный клиент, который должен немного сдержать падение онлайна. Зайдет условный Вася в гуглплей, увидит ГВД и ОчереднаяХерняRush. В ГВД ему до полноценной игры качаться пару лет, в большей степени - в унылых пве-боях; в "очередной херне" - он будет получать фан и соревнование с живыми противниками сразу после установки. |
для -Страж_Леса-:
Не хочется отвечать на всякую тупость просто, ачивки в отличие от прокача другим и игре ничем не мешают, а статики за ГТ уравняются в ПВП так же как и все остальные статики. |
Трогать то, что за 10 лет накопилось бесполезно.
Проще отдельную линию игры ввести для желающих - "Наемников" или "Гвардейцев" со статами не зависящими от умелки.
С возможностью играть без леса вообще, только ПВП с равными статами. |
для Krillan:
Я получаю удовольствия от прокачке персонажа с последующим нагибом в пвп моих соперников.
Так понятней ? |
для Ставший_славным:
а так сразу зашел в бой, ага перекач, можно крестик нажимать? так себе перспектива
А с уравниловкой будет так:
Зашёл в бой - напротив контра, можно крестик нажимать.
Противнику повезло со шкалой - можно крестик нажимать.
У противника вовремя сработал лак/БД/отброс/крит - можно крестик нажимать.
Тоже невесело. |
для Ставший_славным:
Играть спокойно и ни кого ни когда не бояться. |
Зашёл в бой - напротив контра, можно крестик нажимать.
Противнику повезло со шкалой - можно крестик нажимать.
У противника вовремя сработал лак/БД/отброс/крит - можно крестик нажимать.
Тоже невесело.
проиграть по рандому не обидно, а вот слить потому что ты ЛОХ - обидно. |
В ГВД ему до полноценной игры качаться пару лет
бред сивой кобылы.
играл на лоу и дуэли, и групповые бои, и ивенты, и сурва бил, и охоты, и все нравилось.
разруха у некоторых персонажей нев клозетах, а в головах. |
Честно говоря, никогда не поддерживал темы разного рода нытья, НО сейчас я абсолютно согласен с автором.
Это единственная игра которую я знаю, где опыт - это плохо, где хай левел может раскачаться не правильно и вообще потерять интерес к игре, где модно сидеть на уровнях годами, выцеживая священную умелку и очки гильдий, где лоу левелы ноют, что им не дают контент и это в порядке вещей, хотя большинство контента должно раскрываться именно на хай левелах. |
Делать лень, го разбираться с проблемой перекачей
Вы пишите, что перекачей в проекте мало, поэтому логичнее испортить жизнь им, чем остальным. При этом не замечаете другого противоречия - если их мало, как они портят кому-либо жизнь? Шанс попасть на перекача по такой логике минимален, примерно как на то, что у игрока свет во время турнира вырубят. Если же их много, то вы предлагаете ущемить значительную часть гвд игроков
С другой стороны, пвп - лишь часть проекта. Есть ещё и ивенты. Тру перекачи не ходят в ивенты, и недокачи могут себя там полностью проявить. Возникает баланс - одни качаются и участвуют в соревнованиях, другие отдыхают и развлекаются на ивентах
Проблема перекачей так заметна из-за малого количества игроков в пвп. А их там мало не из-за перекачей, а из-за дороговизны этих боев. Отдать пару тысяч за бой, который может продлиться больше часа из-за обилия деферов- смахивает на извращение. Если в пвп будут ходить десятки, а то и сотни игроков, пара перекачей никому не будет мешать |
для Professor Crow:
конечно не будет, успешных и стабильных проектов много, поэтому есть откуда слизать необходимые критерии для успеха!
Бояться волка-в лес не ходить! Нам нужны реформы, и мы не должны их бояться! |
для HuaiWay:
проиграть по рандому не обидно
Маг: 11 (9612.13) +7687.9
Что ты знаешь о рандоме? |
для Krillan:
Не хочется отвечать на всякую тупость просто
нот я себя перебарываю. хоть и с трудом. ты нафармил халявы и теперь хочешь обрезать ее другим. ничего тупее и эгоистичнее нельзя было и придумать. но ты сильно и не старался как я погляжу. лицемер )) |
для Graf de Veag:
Ну на чьи то интересы придется положить, куда разумней ложить на интересы меньшинства, удовлетворение которых к тому же мешает самой игре. |
Неизменное соотношение вне зависимости от типа боя - наше всё. |
для Krillan:
куда разумней ложить на интересы меньшинства, удовлетворение которых к тому же мешает самой игре.
По такой логике давно пора патруль порезать, но что-то не дождёмся никак. |
для Хоуленд Рид:
Маг: 11 (9612.13) +7687.9
Что ты знаешь о рандоме?
побольше тебя братан. |
бред какой то и вооще те кто давно в игре уже понятия не имеют что нужно современному контингенту от игры. предлагаю дать слово тем кто на первых уровнях и не рестартер, если вооще такие найдутся. |
Сами себе проблемы выдумываете.
Делаете уровниловку в 13- уровнях, у нас и так все хорошо.
Я вообще играю в удовольствие, время есть, воюем, нету, не воюем, все просто и легче живется(играется). |