Автор | Передача контроля в охоте при АФК (возможно при умышленном сливе) |
+ |
Давно не встречал этого удивительного человечка:
1. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1451950604
2. Лорд-Герольд https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=2475816
3. Рецидивист, не первый раз создаёт заявку и массово травит свою армию под ускорением, тянет время и портит заклинания союзника на более слабые |
для Свартальф: каждый зарабатывает как может , за 11 опыта 160з , бой же не слит . что вам так неймется , лижбы как вам надо игралось, остынь ;) |
В доте есть такая тема жи. Пусть Габен пропишет код |
для _мудрый Каа_:
Это неадекватное поведение, какой смысл травить свою армию своей магией?
Посмотри весь бой, а не только концовку! |
для _мудрый Каа_:
бой же не слит в этом только моя заслуга, я зашёл сразиться с половиной а пришлось ДОЛГО ИГРАТЬ и сражаться со всеми сразу!
В подобных ситуациях если человек не хочет получать опыт, он берёт фулл магию света или тьмы и помогает союзнику, а не кидает на себя массовую травлю и ускоряет себя, чтобы побыстрее отравиться...
Я много раз был саппортом и не получал опыт, однако создавал настолько огромное преимущество для союзника своей магией и войсками, что тот без серьезных потерь один всех побеждал! |
Никогда такого не было и вот опять:
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1455115569
Представитель РС взял крафтопушку и создал заявку... в 95% случаев такие люди сидят и мониторят заявку так как вложились своим кровным золотишком и терять такую пушку не выгодно!
Однако это те 5%, когда настроенный на авантюру лесник вынужден уйти в АФК скорее всего из-за происшествия в "реале". Вновь актуально для поста! |
Реально нужная идея.... |
В связи с этим коэффициент получение опыта, золота, умений и вероятность получения артефактов будет скорректирован по итогам игры
только чистый опыт давать АФК игроку, остальное всё играющему. а так ЗА идею |
Поддерживаю идею игрока Свартальф. |
На этот раз я прям постарался зафиксировать количество пользы моего предложения в минутах:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1456286716
Ничего необычного, просто игрок "А" в АФК...
Обладая внезапным преимуществом (бот игрока "А" исполнил массовое ускорение на всю армию игрока "Б"), игрок "Б" в течении часа завершал ходы на последних секундах, при отсутствии игрока "А", тем самым ожидая его возвращения!
В течении всего боя в чате игрок "Б" думал свои мысли и мысли ВАЖНЫЕ! Прошу Вас ознакомиться его содержимым.
Возвращение игрока "А" случилось на 60-й минуте...
Зафиксировано что 5,5 хода были растянуты на 60 минут НЕнапрасного ожидания, оставшиеся 6 ходов были выполнены за 9 минут.
Итого: 69 минут боя, из которых примерно 17 минут непосредственно сражение, 52 минуты - ожидание
Из всего вышесказанного следует что "Передача контроля в охоте при АФК (возможно при умышленном сливе)" на практике может сэкономить около 52 минут ЖИЗНИ или игрового времени в других режимах и даже играх...
Например ивенты, всевозможные гильдии, торговля и клановые сражения! |
Рассматриваемое нововведение позволит оптимизировать игру! |
НАПРЯГАЕТ поведение автобоя:
Стрелки с 7-ю стрелами почему-то решили пойти в атаку ближнего боя! Чтобы оправдать бесполезную и трагичную атаку адепта? Который мог отойти и выстрелить на следующем ходу с инициативой неоднократно превышающей инициативу зомби |
+1
Да, мысль здравая, я признаюсь что сам грешу с афк ( в моём случаи это смена фокуса внимания а не намеренное подставка напарника. Конечно из-за таких подстав не очень приятно, а при реализации такой задумки сводило бы на нет неприятный осадок к герою с афк. |
А вот и видос от самого Морелло, с тем самым примером на 69 минут игры
https://www.youtube.com/watch?v=9x3bhMxywqE |
И еще кнопку подтверждения.
Создал заявку в помощь. Кто-то вступил, в течение минуты смотришь, кто, в чем, подтверждаешь, либо отклоняешь. Нет подтверждения - бой не начинается, никто не страдает. |
+ |
для Clea von Visas:
Сразу нет, напарник без шмоток одной магией способен облегчить игру охотнику!
Если добавить кнопку подтверждения, то будет ещё больше АФК игроков, только уже по обе стороны... |