Автор | Player Killing - нужно ли это миру ГВД, и в каком виде? |
а к примеру -2 к БД на ближайшие 10 боев..
И некрам, а так же всевозможным хаоситам и травителям будет абсолютно пофигу. Нет уж, -10 к атаке и силе магии в самый раз будет. |
такие нападения нафиг не нужны. кому оно надо что вася будет час восстанавливаться - оденет фулл и будет голых воров ганять.
нужно:
коэффициент по умеле и опыту сделать 0,5 или меньше. в боях удача и бд = 0. инвентарь =1, количество лотов на рынке =0, коэффициент на ГР 0,5. караваны раз в два часа. игра в карты раз в два часа.никаких передвижений между секторами.и вся эта байда не меньше чем на 6 часов. |
81.
Ну так я ж к примеру сказал) Надо додумывать все детали(собственно для чего Qwainos и создал тему) А потом в форум идей и предложений, и массовую пропаганду устроить!! Чтобы все шли и писали в той тебе жалостливые сообщения "Нууу аадмииины!! Ну пожаааалуйста!!! Я уже прям весь истек желанием убить Васю Пупкина, а возможности нету!! Ну ввееедииите гильдию убийц!!", другими словами - вынывать реализацию идеи) |
-2 к БД на ближайшие 10 боев
Я за) |
может типа сделать чтоб лицензия оставалось до первого удачного нападения. или на определеное время допустим на 3 часа за это время можно поставить несколько засад) нехочется просто по 3к терять зря)
а вобще идея прикольная) |
Представим завершение очередного турнира..
поиск главного претендента на победу и гадость ему .. как следствие куча позитива? |
Я б чучуть модифицировал плюшку :)
За победу "киллера" у жертви снимать нетолько день но и (!) получений грабителем опит + умка. Тойсть можно вредителя "раскатать" в ноль(!) (например до 3лвла + за лвл-ап раскатаний перс денежних бонусов получать небудет + ненадо будет строить отстроение знадия)
вроде все :) |
+87 (опечаточка) *деньги |
для chelchemo:
Кстати, да! Этож вообще читерство...зная что все сильные игроки ТНВ, к примеру, выступают ближе к концу турнир(чтобы знать волны и приблизительно по результатам картинку представлять) можно будет найти его и убить под вечерочек в пятничку )))) И все...конкурент устранен! .. Однако тут ведь другой вопрос встает - ежели он крутой и претендент на победу - не уж то он даст себя убить так просто? .. Так что это не аргумент против идеи!! |
коэффициент по умеле и опыту сделать 0,5 или меньше. в боях удача и бд = 0. инвентарь =1, количество лотов на рынке =0, коэффициент на ГР 0,5. караваны раз в два часа. игра в карты раз в два часа.никаких передвижений между секторами.и вся эта байда не меньше чем на 6 часов.
+
можно и сутки) |
+ Однозначно!!! только меры к убитому покруче... Тогда в игре ифан появиться и кланвары... да и вообще веселуха начнеться)) |
82.
Жестко конечно, но все таки именно в таком контексте убийство обрастает смыслом, согласитесь?))) |
ай момент: все не читал, как, и топик. Деньги полученные у "трупа" должны состовлять 1, 5 или 10% от суммы на счету убитого. Тут надо подумать сколько именно.
Во-первых - зажиточные барыги, хотя бы принудительно, но будут ходить в ПвП. :)
Во-вторых - многие начнут вкладывать денюжки в банки, ресурсы, арты и т.д. - здесь все плюсы ясны.
К тому же запретить создание кланов-кащелков. |
Да, да, да ! Обязательно сделайте -30% денег жертвы. И сразу будет не плеер киллер, а мульт-киллер. Лучше способа отмывания денег не придумать.
То же касается и прочих "штрафов" - ну уйдет персонаж на дополнительного на сутки... и ?
Штраф - эксп тоже глупый, смывается сливом ГО или ГНом. |
33+ хорошо сказал |
Деньги полученные у "трупа" должны состовлять 1, 5 или 10% от суммы на счету убитого.
Да я тебе говорю - сразу 100%. И всех мультов своих в КоС. |
Ога, и ещё фулл лут добавьте. Чтобы кроме денег - все ресурсы, и весь шмот одетый на персонаже и из его инвентаря тоже переходил бы убийце.
Зато сколько драйва будет ! |
'королевну' и мералису убить и всё, никаких проблем |
PK нужен. Ибо в игре должны быть механизмы "сведения счётов" игровыми методами.
Прошу прощения, нет возможности просмотреть топик, не знаю озвучивались ли следующие идеи:
1) Ввести ограничение на возможность быть жертвой PK, так же как в случае с ворами: после "убийства" у игрока есть 3-х часовой иммунитет. Это необходимо, так как исключает возможность клановой охоты/травли на человека.
2) В случае холостого срабатывания лицензия может с какой-то вероятностью пропасть, а с какой-то -- остаться годной. Вероятность можно привязать к умелке: например на 0м уровне есть 10% шанс, что лицензия сохранится при неудачной засаде; на 1м -- 20% и т.д.
3) Торговцо/барыги будут в большей степени подвержены нападению -- просто в силу своей профессии. Один из альтернативных вариантов: привязать нападение на игрока не к переходу, а к вступлению в заявку. Думал человек пойти на охоту... бац, мобы разбежались, а напротив вышел гордый странник весь в чёрном. Опять же, и тут можно ввести рэндомность (вероятность срабатывания такой засады, привязанную к умелке).
4) Кстати, идея воровского поля мне не нравится, ибо баланс не под это сделан. Честная дуэль нравится больше :) |
1) Ввести ограничение на возможность быть жертвой PK, так же как в случае с ворами: после "убийства" у игрока есть 3-х часовой иммунитет. Это необходимо, так как исключает возможность клановой охоты/травли на человека.
2) В случае холостого срабатывания лицензия может с какой-то вероятностью пропасть, а с какой-то -- остаться годной. Вероятность можно привязать к умелке: например на 0м уровне есть 10% шанс, что лицензия сохранится при неудачной засаде; на 1м -- 20% и т.д.
3) Торговцо/барыги будут в большей степени подвержены нападению -- просто в силу своей профессии. Один из альтернативных вариантов: привязать нападение на игрока не к переходу, а к вступлению в заявку. Думал человек пойти на охоту... бац, мобы разбежались, а напротив вышел гордый странник весь в чёрном. Опять же, и тут можно ввести рэндомность (вероятность срабатывания такой засады, привязанную к умелке).
4) Кстати, идея воровского поля мне не нравится, ибо баланс не под это сделан. Честная дуэль нравится больше :)
5)И запретить убивать одного и того же перса |