Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:27
3857
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторКульт Победителя
для Мурдо:
Ну я уж скорее буду при таком раскладе "Неудачница Задротствующая", так что всё как раз гармонично )))

А с умелкой проблема решаема только в одном случае - кардинальный пересмотр принципов её начисления, ибо пока кач умелки се ни что иное, как однообразное повторение одних и тех же действий, не особо требующих затрат ума, - то есть, задротство в невозбранном его виде.
ИМХО манчкинство - это всё-таки более широкое понятие, чем задротство: одно дело - погоня за цифрами, а другое дело - повторение ради этого не слишком приятных и скучных действий в объёме БУ*1000. Но - увы! - приходится, если особенно хочешь позволить себе роскошь ходить в группы в минОА.
Герои как они щас есть - игра не для Героев.

Я за идею Культа Победителя (как то слово культ уж больно окультизмом попахивает) или Путь Победителя! Ради чего вообще игра? Давайте представим. Все всё накачали, админы денежки тоже накачали, проект продали/закрыли. У людей хоть что-то останется в памяти о игре? О Войнах будут говорить, о различных деяниях админов, о задротах (в общем смысле), о тупом форуме и ещё много о чем, но только не о людях, ради которых она создавалась!!! Никто не скажет - а вот был герой "Hero" тактик о бога, такие комбинации выстраивал! Или "Hero2" - вот это командный лидер, с ним в бой как на праздник ходили! Даже так "Hero3" - настоящий блюститель порядка - ниодному вору спуску не дал, до последней капли крови дрался, но только чтобы ничего этому вору не видать...
Нет Героев в Героях!

А остается нам только ставить рекорды в ГО и турнирах.
Антиумка - читай задротство и главный камень преткновения на Пути Настоящего Героя!
Солидарен с АLcron'ом.
Честно говоря, когда я создавал тему, то в смысл слова "культ" вкладывал и понятие "культура". То есть некий Кодекс Настоящего Героя в голове у каждого. А настоящему Герою западло намеренно сливать бои. О какой славе и почёте вообще может идти речь, если не стремишься побеждать? Или думают, что вот, сейчас посливаю, зато потом, на Турнире… ох оторвусь! Ну и что? Порадовался? Турнир прошёл и чел перебирает в памяти свои воспоминания о тех часах, когда он "рвал всех". То есть живёт не настоящим, а прошлым. Калиф на час.
Причём, многие сливальщики стараются не афишировать свои методы прокачки, понимая всю выгоду этого действа и его же и стесняясь. Так пусть же народ знает своих Героев и "героев"!
В этой теме сделана попытка найти рецепт как мотивировать игроков биться за победу. Всё дело в том, что бонусы за прокачку гильдий, умелка - всё это ПОСТОЯННЫЕ плюшки, которые остаются с игроком навсегда. Поэтому многие идут на любые неудобства, лишь бы их поиметь. А почему бы не ввести за победу гораздо более мощные и вкусные, но ВРЕМЕННЫЕ плюшки? В своём топике я уже озвучил предложение с введением системы титулов. Но это моральный стимул. А как насчёт более ощутимых? Например, если за прошедшую неделю перс победил в 20 PvP боях, то он получает плюс один стат на выбор; за 40 побед - два стата; за 60 побед - три стата и т.д. И это для многих станет своего рода наркотиком. Однако, при этом менталитет станет меняться в сторону Героя-Победителя.
в творчество с такими фантазиями)))
бойан
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM