Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Крафт и его соответствие предмету |
Дайте воину возможность закрафтить все 9 вещей на урон и магу 9 вещей на магию. И их силы должны быть равны.
При чем равны должны быть между всеми фракциями, так? Кроме того, силы должны быть равны еще и без этого самого крафта. Или об боях ГФБК вообще забываем, как о таковых?
Это нереально. Тут без крафта баланс довольно хилый, а ты говоришь о балансе с 9-ю шмотками, закрафчеными на атаку/магию + баланс без них. Ну смешно, ей богу. | В любом случае введение такой возможности крафта просто еще сильнее разделит атакеров, магов и деферов. Первые будут сносить вторых за два хода а не за пять, а вторые будут ложить третьих за 5 ходов а не за 10. Ну и зачем спрашивается? На войне все равно динамический баланс будет | даже в госе рыцарь с не всеми перками в деф уже в состоянии завалить мага (атакер/моралист/резистер).атакер сливает, резистер только с 5 анти мага | 78+ а так как у нас в броне 3 слота фиксированы + 1 перекликается с оружейкой, и у мага 3 слота фиксированы и 1 перекликается с оружейкой, но у мага урон с магии рассчитывается не так как у воина +50, а всего лишь +10 - то получается дисбалланс, притом жесткий.
Предложенное мной решение - сделать возможность выбора крафта оставшихся 6 вещей и подогнать боевую способность мага к воину. | для SpiritHorse:
Если снять крафт и анализировать ГФБК - это уже другое будет - тут уже должен быть баланс артов между собой и расчет процентов урона исходя из атаки, защиты, силы магии (от вещей) и зависимости урона магией от силы магии. | для kapituliator:
Все на много проще. Кастеры должны усвоить, что они не должны иметь равных шансов против ТЭ, СЭ, демонов и барбов заточенных под атаку. Их удел любые дэфобилды, любые гибридные билды, любые билды некров и рыцарей.
Если они будут иметь равные шансы с тем же демоном, то представь как надо усилить тех же некромантов, что бы они могли на равных себя чувствовать с хаоситами, и что такой некромант сделает с тем же демоном. Замкнутый круг. | для SpiritHorse:
Кастеры должны усвоить, что они не должны иметь равных шансов против ТЭ, СЭ, демонов и барбов заточенных под атаку. Их удел любые дэфобилды, любые гибридные билды, любые билды некров и рыцарей.
Не правильная позиция. Кастер должен иметь равный шанс против всех, равно как и любой другой против каждого. А победы будут определяться умелкой, анти, ГО, ГН, ГР, ГВ, и другими будущими гильдиями. | вот хотелось бы узнать у ТС, а зачем на кольца крафт на усиление природы?
по-моему он вообще нигде не используется ) | Не правильная позиция. Кастер должен иметь равный шанс против всех, равно как и любой другой против каждого. А победы будут определяться умелкой, анти, ГО, ГН, ГР, ГВ, и другими будущими гильдиями.
Такого не может быть. Никогда. А уж тем паче и в крафте и в госе одновременно.
Да и вообще не стоит зацикливаться на одном формате - дуэль. Будущее ГВД за групповыми боями. | для stog:
Хочктся узнать - пиши в личку. Бан. | для SpiritHorse:
Вот мы и пришли к выводу о том, что баланса нет и Такого не может быть. Никогда. А уж тем паче и в крафте и в госе одновременно.
Но тем не менее, я надеюсь что он будет.
Продолжаем тему, предлагаем еще варианты как можно сбалансировать крафт мага и воина по наносимому ими урону друг по другу?
вариант а) - дать возможность воину и магу крафта 6 предметов (левый и правый столбик в инвентаре) на соответственно воина и мага, а затем подогнать их процент к общему знаменателю. | Я уже говорил что стоит дать возможность на посохи ставить крафт на ювелирку. И все. Немного поднимаем мага над атакерами и делаем его еще сильнее против деферов | если уж хотите уравнять мага и воина в крафте то лучше дать возможность устанавливать ювелирный крафт +30% но только одной стихией? с затратами адекватными крафту 4*10? 30 а не 50% потому что маг может крафтить 5 вещей, воин только 3.
Имхо это наилучший выход будет, так как юву впринципе на разные стихии крафтить смысла небыло и нет. | Вот мы и пришли к выводу о том, что баланса нет
Нет, мы пришли к тому, что не может быть баланса такого, как ты придумал.
А именно: Кастер должен иметь равный шанс против всех, равно как и любой другой против каждого.
Т. е. не может быть баланса не только между фракциями, но еще и между билдами. Не может одинаково удачно сражаться с кастером и рашер и дебафер и бафер, да еще и между собой быть равными. Кроме того и в крафте и в госе.
У нас 7 фракций (а скоро, возможно, будет еще больше), у каждой из которых по 3-4 возможных билда, не считая совсем неиграбельных, и как минимум 2 вида обвеса - гос и крафт. И ты хочешь что бы любая фракция с любым билдом могла на равных сражаться друг с другом?
Такого даже в шахматах нет, там белые первыми ходят. | Единственное что надо изменить это возможность ставить ставить разный крафт на плащи. А то получается: я боец, одеваю плащ защиты от магии и не могу поставить на него ничего кроме ювелирки, а у меня и магии то нет. Вот тут точно получается что артефакт будет мертвым грузом висеть. | для varmis:
Но-но)
пятый броневой артефакт - это возможность собраться в почти полный резист к одной из стихий)
не надо магов загонять еще глубже, а?) | для Lord_of_HAOS:
Воин может крафтить !максимум! 3 вещи, при этом он теряет в защите от мага.
для SpiritHorse:
Сравниваем кастера со своими процентами магического урона и воина со своими процентами физического урона. Сравниваем чисто урон, бонусы фракций, а также их гибридные билды типа дебафер или бафер - пока в стороне. Гибриды всегда проигрывают чистым игрокам, просто гибридов больше.
Такого даже в шахматах нет, там белые первыми ходят. - в нашем случае белые - это те кто по дольше покачал свою умелку, анти, Г(ОВН) и т.д. | Зачем резист, дополнительный урон.
На это место сейчас можно поставить лук с доп. уроном. А для ТЭ боевого лук вообще ни к месту.
К тому же, если боец ставит плащ на защиту от магии или стрелков, то у него остается только меч и кинжал на крафт урона. | для varmis:
вот и я о том же
для Art_Beerof:
а магу в свою очередь возможность поставить на магплащ крафт на урон. | для kapituliator:
а магу в свою очередь возможность поставить на магплащ крафт на урон.
Эм... я открою вам тайну, есть на магплаще крафт на урон :)
для varmis:
Зачем резист, дополнительный урон.
На это место сейчас можно поставить лук с доп. уроном. А для ТЭ боевого лук вообще ни к месту.
Да-да, сам ТЭ. Сам хотел бы, чтобы на плащ вора ставился оружейный крафт. Но - нет)
Поверь мне, ТЭ-файтер и с луком крафченным на спине, который у него там исключительно для процентов оружейного крафта висит, уже страшноват:)
А если бы на плащ вора оружейный крафт ставился - ой что было бы... :) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|