Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Профперки |
хмммм..
темный эльф
адепт тьмы(усиливает магию тьмы)
0 - +1СМ для проклятия и замедления
1 - область для массового проклятия/замедления увеличивается до 5х5
2 - область для массового отравления увеличивается до 4х4
3 - +1СМ для разрушающего луча и отравления
4 - стоимость магии тьмы снижается на 1
5 - область для массового отравления/разрушающего луча увеличивается до 5х5
6 - +10%к эффективности магии тьмы
7 - эффективность магии тьмы возрастает на уроень героя*(на уровень мастерства в магии тьмы +1)
8 - +1СМ для рассеяности и слабости
9 - закилинания магии тьмы нельзя рассеять | Некромант.
Профперк - Поработитель павших.
0 умелка - Существо 1-2 ур, убитое ударом героя обращается в нежить соответствующего уровня (порабощается одно существо).
1 умелка - Порабощаются существа, убитые зомби (порабощается столько существ, сколько было в стеке перед смертельным ударом).
2 умелка - Порабощаются существа, убитые приведениями.
3 умелка - Порабощаются существа, убитые скелетами.
4 умелка - Могут порабощаться существа 3 ур.
5 умелка - Порабощаются существа, убитые вампирами.
6 умелка - Могут порабощаться существа 4 ур.
7 умелка - Стек, добитый героем порабощается целиком.
8 умелка - Порабощать могут любые существа в армии некроманта.
9 умелка - Порабощаются любые существа, число порабощенных всегда максимально (порабощаются стеки целиком).
Подъятые существа такие же параметры (атака и защита), как и соответствующая нежить в армии некроманта.
Подъятая нежить имеет то же положение на АТВ шкале что и при жизни, но при этом инициатива её изменяется (пехотинец, обращенный в прива будет иметь ини 10, фурия, обращенная в чумного зомби будет иметь ини 7 и т.д.)
Нежить подымается в соответствии с АПом существа, т.е. из улучшенных подымаются улучшенные (бойтесь реальшики =)).
P.S. Люди, будте оригинальней. Усиление определённых юнитов сильно ограничивает тактические возможности, ищите более гибкие схемы =) | Варвар
Профперк - Безжалостный мститель
0 умелка(0) - Герой получает +1 атаки
1 умелка(300) - Герой получает +2 атаки
2 умелка(500) - Герой получает +3 атаки
3 умелка(1000) - Герой получает +1 защиты
4 умелка(2000) - Герой получает +2 защиты
5 умелка(3000) - Герой получает +3 защиты
6 умелка(10000) - Герой получает +5 морали
7 умелка(30000) - Существо на выбор получает + 2 скорость, 30 атаки
8 умелка(50000) - Существо на выбор получают +5 инициативы
9 умелка(55555) - Существо на выборполучает + 3мин макс-урон
10 СПЕЦУМЕЛКА(1000000) - Урон героя упятидесятеряется
будет к чему стремится если введут)
но всё это бред, поскоку творчество | для Ly4ezar: :)))) Вижу, человек не без чувства юмора!
для The_BaziS: правда, оригинально...
Аналог этого перка у демона:
Прислужник Харона (наделяет выходящих из Ада существ определёнными особенностями)
0 умелка - они наносят 10% урона огнём (если таковой перк есть, то стихийный урон суммируется).
1 умелка - они получают +2 инициативы на первые 3 хода после вызова.
2 умелка - на это время они получают ещё +3 атаки и защиты.
3 умелка - они наносят ещё 10% урона огнём а также имеют 50 невосприимчивости к магии (теряется 5% невосприимчивости каждый ход после призывания).
4 умелка - +1 скорости на 4 хода после вызова, все бонусы продлеваются до 4 ходов.
5 умелка - способность "Штурм" на 4 хода, ещё +2 к атаке и защите.
6 умелка - 75% невосприимчивости к магии, к огню невосприимчивы совсем (этот бонус не теряется).
7 умелка - они наносят 30% урона огнём, все бонусы продлеваются до 5 ходов.
8 умелка - способность "Колун", ещё +1 к инициативе и скорости, +1 к мин-макс урону.
9 умелка - все имеют на себе скастованные на эксперте Карающий Удар и Ускорение, колдовство = колдовство героя + 5. Все получают "Жажду крови" до конца битвы.
Эти профперки ("Поработитель" и "Прислужник Харона") позволяют ковать Кольцо Удержания.
0-2 умелка - кольцо ковать нельзя.
3-4 умелка - кольцо стоит 5000 золота, 6 ртути и серы, 4 самоцвета и кристалла. Повышает атаку и защиту всех призванных существ на 5, инициативу на 10%. Призванные существа получают на 25% меньше урона от заклинаний. ОА - 4. Прочка - 45.
5-6 умелка - кольцо стоит 9000 золота, 9 ртути и серы, 6 самоцветов и кристаллов. Повышает атаку и защиту всех призванных существ на 7, инициативу на 15%, даёт им +1 мин-макс урона. Призванные существа получают на 40% меньше урона от заклинаний и на 15% - от выстрелов. ОА - 6. Прочка - 60.
7-9 умелка - кольцо стоит 13000 золота, 12 ртути и серы, 8 самоцветов и кристаллов. Повышает атаку и защиту призванных существ на 10, инициативу на 20%, даёт им +2 мин-макс урона. Призванные существа неуязвимы к магии и получают на 20% меньше урона от выстрелов. Также они каждый ход регенерируют 10 х уровень существа + уровень героя х 5 жизней. ОА- 9. Прочка - 70. | Рыцарь
Профперк - безжалостный тренер
0 умелка - у всех крестьян и ополченцев в армии увеличивается здоровье и атака на 1 единицу, восстановление армии продливается на одну минуту
1 умелка - у крестьян и ополченцев здоровье увеличивается еще на 1 единицу, у лучников и арбалетчиков повышается минимальный урон на 1 единицу, восстановление армии продливается на две минуты
2 умелка - у крестьян и ополченцев увеличивается скорость на 1 единицу, у лучников и арбалетчиков дальность увеличена на 1 единицу, восстановление армии продливается на три минуты
3 умелка - у лучников увеличена инициатива на 5%, штраф за стрельбу навесом уменьшается на 10%, восстановление армии продливается на четыре минуты
4 умелка - ополченцы, пехотинцы и латники наносят оглушающий удар в два раза чаще и наносят дополнительно 10% урона, восстановление армии продливается на пять минут
5 умелка - у грифонов увеличивается скорость на 1 единицу и здоровье на 2 единицы, восстановление армии продливается на шесть минут
6 умелка - у крестьян, ополченцев, мечников и латников появляется возможность контратаковать два раза, восстановление армии продливается на восемь минут
7 умелка - при стрельбе арбалетчиков, враг отбрасывается на 0.2 по АТВ шкале (только если подойдет ближе, чем на 4 клетки), восстановление армии продливается на десять минут
8 умелка - у латников и мечников урон от стрелковых атак уменьшен на 15%, но урон от ближних атак увеличен на 5%, восстановление армии продливается на пятнадцать минут
9 умелка - все существа получают +3 к атаке и защите, +5% к инициативе, +1 к скорости, монахи наносят на 20% больше урона в ближнем бою, рыцари всегда ходят в бою первыми, восстановление армии продливается на двадцать минут | для кристиан-тайлер: улыбнуло)
Лесной Эльф:
Профперк Залп Леса (усиливаются дистанционные атаки).
0 умелка - при выстреле героя есть 10% шанс, что стрелки атакуют по его цели (эльфийские лучники и мастера лука делают один выстрел).
1 умелка - стрелковая атака героя усиливается на 10%, существ на 5%.
2 умелка - шанс увеличивается до 20%.
3 умелка - стрелковая атака героя усиливается на 20%, существ на 10%.
4 умелка - стрелковая атака героя убивает минимум одно существо и наделяется умением "Останавливающий выстрел", шанс увеличивается до 25%.
5 умелка - критический удар распространяется и на атаку героя, она усиливается на 30%, существа стреляют на 15% сильнее.
6 умелка - шанс усиливается до 33%, герой в трети случаев делает второй выстрел.
7 умелка - при выстреле герой отбрасывается в позицию 0.3 по АТВ шкале, выстрел героя усиливается в полтора раза, существа стреляют на 20% больше урона.
8 умелка - шанс усиливается до 40%, герой стреляет дважды в половине случаев.
9 умелка - герой всегда стреляет дважды, в половине случаев трижды. | Классные перки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! | Варвар:
Профперк Гнев Неба (аналог "Залпа" эльфа)
0 умелка - если какой-либо союзник нанёс врагу 50 урона или более, герой атакует эту цель, при этом отбрасываясь на 0.1 по АТВ шкале.
1 умелка - урон атаки-подмоги больше обычной на 20%.
2 умелка - герой наносит на 10% больше урона в ближнем бою, войны - на 5%.
3 умелка - урон для атаки-подмоги уменьшается до 40, она наносит на 30% больше урона по сравнению со стандартной атакой.
4 умелка - герой наносит на 20% больше урона в ближнем бою, войны - на 10%.
5 умелка - урон атаки-подмоги в полтора раза больше по сравнению с обычной атакой, атаке героя даётся умение "Отбрасывающий удар".
6 умелка - герой наносит на 30% больше урона в ближнем бою, есть 33% вероятность нанести второй удар.
7 умелка - при ударе герой отбрасывается в позицию 0.2 по АТВ шкале, герой наносит на 45% больше урона ближней атакой, существа дерутся в ближнем бою на 15% сильнее.
8 умелка - урон для атаки-подмоги уменьшается до 30, шанс нанесения второго удара увеличивается до 50%.
9 умелка - герой всегда атакует дважды, в 50% случаев трижды.
Эти профперки позволяют ковать Шлем Безжалостного Воина.
0-2 умелка - шлем ковать нельзя.
3-4 умелка - шлем стоит 6500 золота, 8 руды, 4 самоцвета и кристалла, 2 ртути и серы. Даёт +2 атаки, +2 защиты, +4% инициативы. Усиливает прямую атаку героя на 25%. ОА - 6. Прочка - 40.
5-6 умелка - шлем стоит 10500 золота, 12 руды, 6 самоцветов и кристаллов, 3 ртути и серы. Даёт +3 атаки и защиты, +7% инициативы, +1 морали. Усиливает прямую атаку героя на 50%. ОА - 9. Прочка - 60.
7-9 умелка - шлем стоит 15000 золота, 15 руды, 9 самоцветов и кристаллов, 5 ртути и серы. Даёт +4 атаки и защиты, +10% инициативы, +1 морали. Усиливает прямую атаку героя вдвое. ОА - 11. Прочка - 70. | Я тоже могу сочинять:
НЕКРОМАНТ
Рука Смерти
0--+1 СМ,+1 Нападение Герою.
1--+1 Знание,+1 Мин-Макс урон героя.
2--Приведения получают способность атаковать на 2 клетки вперед.
3--+1 макс урона приведениям,+1 СМ герою.
4-- -1 мораль вражеским героям,+1 знание.
5-- -1 удача вражеским героям,+1 максимал. -1 минимал. урон Вампирам
6--+5 здоровья Вампирам и Личам,+1 к Знанию героя.
7--+1 к См героя,Личи колдуят Разрушающий луч,+5 маны личам.
8-- Умертвия получают способность "ГУБИТЕЛЬНАЯ ХВАТКА"
9--Герой может Онулировать Мораль и удачу одного из вражеских героев один раз за бой!!! | Итак, дайте попробовать....
Профперк Рыцаря:
Меч во вторую руку (бонусы к атаке за счёт уменьшения защиты):
0 умелка - у всех войск появляется способность уменьшать защиту на 4-6*, получая 2-3 атаки. (50% атаки) (если защита меньше, бонус все равно работает)
1 умелка - коэффициент повышается до 75%, возможность крестьянам получить "Оглушающий удар" за 100% защиты.
2 умелка - коэффициент = 100%, "Оглушающий удар" могут получить и лучники (шанс не выходит из пределов [2,5%-50%])
3 умелка - коэффициент = 125%, Возможность взятия "Штурма" крестьянами за 50% защиты, "Оглушающий удар" лучников имеет шанс [5%-75%]
4 умелка - грифоны могут взять шанс "Готовности" или "Оглушающего удара" 25% за 75% защиты, шанс на "Оглушающий удар" всех повышается до [10%-80%], коэффицент повышения атаки - 150%, есть возможность выбрать своё количество снижения защиты.
5 умелка - шанс грифонам повышается до 40%, затраты защиты всех на способности снижаются до 25% защиты за способность*.
6 умелка - коэффициент - 175%, все юниты получают все перечисленные ранее способности (Штурм не действует в стрелковой атаке, принцип тот же - снижение защиты на 50%) с шансом 50%.
7 умелка - "Колун" любому юниту по выбору (не действует при стрельбе), условия срабатывания - убить минимум 2 существа и сработваший случай. (шанс 75% + 1% за каждое лишнее убитое существо), коэффициент пов. атаки - 200%
8 умелка - "Двойная атака" любому юниту (не действует при стрельбе) за -75%% защиты. Рыцари могут увеличить бонус при разбеге до 8% за клетку, пожертвовав 40% защиты.
9 умелка - юниты могут наложить сами на себя "Карающий удар" уровня "Эксперт". Колдовство для отрядов приведено ниже.
Названия для приобретений: + к атаке - "Меч во вторую руку", стрелковым - "Усиленный лук". +Оглушающий удар - "Удар боковиной оружия" +Штурм - "Скоростная атака". +Готовность - "Защита атакой". +Колун - "Боевая ярость". +Двойная атака - "Двойная атака".
Колдовство - lvl отряда + уровень (обычный - 0, апгр. - 1) + Колдовство героя. Итого, рыцари получат +12 к атаке на 6 + СМ героя ходов.
Артефакт - Двуручный меч мощи.
0-2 умение - ковать арт нельзя.
3-4 - Меч стоит 1000 золота, 17 руды, 12 серы, 1 самоцвет. +5 атаки, +7% инициативы, к коэффициенту повышения атаки +25%. Меч занимает слоты меча и щита.
5-6 - Меч стоит 2000 золота, 25 руды, 15 серы, 2 самоцвета. +7 атаки, +10% инициативы. К коэффициенту +50%. Меч занимает слоты меча и щита.
7-9 - Меч стоит 3000 золота, 30 руды, 20 серы, 5 ртути, 3 самоцвета. +10 атаки, +15% инициативы. Коэффициент повышения атаки *1,5. Меч занимает слоты меча и щита.
Описание: Ужасного вида меч, который способен разрубить любого врага пополам. К тому же самоцветы позволяют справиться с ним и придать скорости атаки. К сожалению, меч двуручный, поэтому щит взять в руки невозможно. | для Ккеша: это смесь разных некромантских профперков, опубликованных ранее.
для Джамиль: пофантазировал отлично!
Профперк для эльфа: Повелитель роя (заклинание Осиного Роя)
0 умелка - +10 маны герою и заклинание "Осиный рой".
1 умелка - +2 колдовства для осиного роя, урон увеличивается на 10%.
2 умелка - отброс усиливается на 10%, +5 маны герою.
3 умелка - +1 колдовства для роя, укусы ос могут с 33% вероятностью ввести врага в контузию, снижая его инициативу на 10% а скорость на 1.
4 умелка - +5 маны герою, урон увеличивается ещё на 15%, отброс усиливается на 10%. Даётся заклинание "Призыв миграции ос". Осиный рой поражает всех врагов в квадрате 4х4, маны требуется 10.
5 умелка - мастерство магии Призыва для роя увеличивается на 1 (продвинутый навык становится искусным и т.п.) Если у героя уже есть Искусная магия Призыва, то колдовство для роя увеличивается на 5.
6 умелка - шанс контузии увеличивается до 50% случаев, контузия снижает защиту на 4. Колдовство рою - ещё +5.
7 умелка - осам может понравиться кусать цель и они будут повторять урон за каждый ход цели 4 раза. Шанс столь плачевного исхода - 25%. Мана героя +5.
8 умелка - колдовство для роя - +3. Отброс и урон увеличиваются каждый ещё на 20%. шанс контузии - 66%.
9 умелка - Шанс кусания осами цели в течение 4 ходов - 40%. Отброс и урон усиливаются ещё на 10% каждый. Мастерство магии Призыва для роя увеличивается на 2 уровня, если у героя есть Развитый навык, то он становится Искусным, а колдовство для роя возрастает на 5, если Искусный уже есть, но колдовство возрастает на 10.
Позволяет ковать Кольцо Шмеля
Описание: золотое кольцо с цветным изображением шмеля наверху. Украшено также самоцветами и другими ценными камнями. Магическая сила, вдохнутая владельцем в кольцо, придаёт удачу атакам героя и усиливает его магическую силу.
0-2 умелка - ковать кольцо нельзя.
3-4 умелка - кольцо стоит 4000 золота, 4 ртути, 6 самоцветов и кристаллов. +1 удачи, +2 колдовства, +1 знания. ОА - 5. Прочка - 35.
5-6 умелка - кольцо стоит 6000 золота, 6 ртути, 9 самоцветов и кристаллов, 3 серы. +1 удачи, +3 колдовства, +1 знания, +5% инициативы. ОА - 7. Прочка - 50.
7-9 умелка - кольцо стоит 9000 золота, 9 ртути, 12 самоцветов и кристаллов, 6 серы. +2 удачи, +4 колдовства, +2 знания, +8% инициативы. ОА - 11. Прочка -65. | для Савватий: лучше, ИМХО, не тырить названия из героев 5. Там была такая рыжая эльфийка, имевшая способность "Королева Роя". | Ещё, пробуем:
Рыцарь - Неиссякаемый Свет (Усиление школы магии Света)
0 умелка - герой получает 8 маны и заклинание "Благословение".
1 умелка - герой получает "Ускорение", +1 к колдовству для заклинаний магии Света.
2 умелка - герой может выбрать повышение школы магии на любое заклинание магии Света, но на одно. Сбросить можно "зельем забвения". (нет навыка => начальный и т.д.)
3 умелка - +2 к колдовству, +5% к эффекту "Благословления" и "Ускорения".
4 умелка - мана героя +4, можно выбрать отряд "Благословленных Эльратом". На них заклинания школы Света действуют на 10% сильнее и на 2 хода дольше. Выбирается перед боем, не снимается, если делится отряд.
5 умелка - перк "Магия Света" стоит 6 очков, +1 к знанию, +1 к колдовству для магии Света.
6 умелка - монахи колдуют все заклятья магии Света 1 и 2 уровня, требуемая мана для заклинаний света уменьшается на 1.
7 умелка - эффект, дающийся "Благословлённым Эльратом", удваивается. Ещё +2 к знанию, +2 к колдовству для магии Света.
8 умелка - рыцари-герои и рыцари-юниты получают "Возложение Рук". У героя восстанавливается 2 существа.
9 умелка - +3 к колдовству для магии света, +2 к знаниям, перк "Магия Света" стоит 5 очков.
Позволяет ковать "Светлое кольцо Эльрата".
0-2 умение - кольцо нельзя ковать
3-4 умение - Кольцо стоит 4500 золота, 8 кристаллов и самоцветов, 2 стали (нужно купить на обработке). +2 знания, +2 колдовства, +5% к эффекту заклинаний магии Света.
5-6 умение - Кольцо стоит 6000 золота, 12 кристаллов и самоцветов, 3 стали. +3 знания, +3 колдовства, +1 к морали, + 10% к эффекту заклинаний Света, +1 уровень мастерства для "Благословения".
7-9 умение - Кольцо стоит 9500 золота, 16 кристаллов и смаоцветов, 4 стали. +4 знания, +3 колдовства, +1 к морали, +20% к эффекту заклинаний Света, +1 уровень мастерства для "Благословения" и "Ускорения".
Описание: кольцо с изображением Ангела Эльрата, бога-дракона Света. Значительно увеличивает силу магии Света.
Прибавка при 5-9 уровне: "Воодушевляет воинов, ведя их в бой." | Рыцарь
Профперк "Праведный кулак" (усиливает контратаки и даёт некоторые боевые бонусы)
0 умелка - +10% к эффекту контратак.
1 умелка - если какой-либо вражеский отряд убил союзный отряд, то урон войск героя против него повышается на 15%.
2 умелка - рыцарям и грифонам способность "Ярость", ещё +5% к эффекту контратак.
3 умелка - крестьянам и лучникам способность "Ярость", урон врагу-убийце возрастает на 25%.
4 умелка - при срабатывании у существа "Ярости" на него накладывается случайное благословение с расчётом силы магии = сила магии героя + 3.
5 умелка - ещё +10% к эффекту контратак, урон врагу-убийце возрастает на 35%.
6 умелка - усиливается способность "Ярость": бонус атаки удваивается, даётся +1 морали, ещё +5% к эффекту контратак.
7 умелка - эффект "Воздаяния" усиливается в полтора раза, если у героя его нет, то эффект всё равно есть, но без бонуса.
8 умелка - урон существу-убийце увеличивается на 50%, урон контратак возрастает ещё на 10%.
9 умелка - урон способности "Надзор" увеличивается вдвое, герой не отбрасывается по АТВ шкале.
Является очередным аналогом варварского "Сокрушителя" и позволяет ковать Нагрудник Огромной Мощи, см. выше. | Разрушитель
Варвар/ТЭ
0 - -1 к защите, +1 к атаке
1 - +1% к инициативе
2 - +2 к атаке героя
3 - +2% ини
4 - прямой удар героя уменьшает защиту атакованного сущ-ва (аналог луча, 0 навык тьмы)
5 - +1 к максимальному урону всем существам
6 - дает активируемую способность "бешенство" - защита снижается до нуля, атака выбранного стека увеличивается на (10*уровень умелки)% от потерянной защиты
7 - эффект удара=лучу 1 тьмы, +2% ини, +1 атака
8 - +3 атака
9 - +1/1 к мин/макс урону | Темный Эльф
Профперк - убийца
0 умелка - у лазутчиков и ассасинов повышается атака на 2
1 умелка - у лазутчиков и ассасинов повышается скорость и инициатива на 1 и 5% соответственно
2 умелка - лазутчики получают умение отравляющий удар, а отравляющий удар ассасинов действует в 2 раза эффективнее(яд отнимает жизни кол-во ассасинов*2)
3 умелка - за каждые десять лазутчиков или ассасинов, они убивают минимум одно существо. (т.е. 50 лазутчок или ассасинов = 5 убитым титанам)
4 умелка - при атаке героя на врага накладывается отравление равное нанесенному урону героем
5 умелка - все лазутчики и ассасины получают возможность атаковать и отравить сразу два стека
6 умелка - отравление действует на нежить и неживых существ
7 умелка - лазутчики и ассасины всегда ходят в бою первыми, но стреляют автоматически по случайной цели
8 умелка - у лазутчиков и ассасинов появляется способность удар и возврат
9 умелка - отравление действует в 5 раз дольше, у лазутчиков и ассасинов повышается скорость на 1 единицу и появляется способность враг не сопротивляется | Тёмный эльф:
Мастер яда (усиливаются яды ассов и заклинание "Отравление"): (неча в хаосе сидеть, идите в тьму! :))
0 умелка - 10 маны и заклинание "Отравление" герою.
1 умелка - +2 колдовства на "Отравление".
2 умелка - ассасины наносят вдвое больший урон ядом. (2 ед. за ассасина), +1 колдовства на "Отравление".
3 умелка - яд ассасинов действует 4 раза. +1 уровень мастерства для отравления. (начальный->продвинутый, etc)
4 умелка - магия тьмы стоит на 1 очко дешевле, урон от яда увеличивается на +1 * СМ.
5 умелка - +2 колдовства для Отравления, +3 знания, яд ассов теперь составляет урон 2,5 за асса (округление вниз).
6 умелка - Урон ассов 3 за ед., +1 колдовства на "Отравление", массовое отравление расширяется до 4х4.
7 умелка - +1 знания, +1 колдовства для "Отравления", стоимость "Отравления" теперь на 2 маны меньше.
8 умелка - +3 колдовства для отравления.
9 умелка - Ассы отравляют на 4 урона за ед., +2 знания.
Позволяет ковать "Отравленный арбалет".
0-2 умелка - арбалет ковать нельзя.
3-4 умелка - арбалет стоит 5000 золота, 5 руды, 5 дерева, 3 кристалла. Урон героя удваивается, герой отравляет противников в размере нанесённого урона. +3 атаки, +5% инициативы.
5-6 умелка - арбалет стоит 8000 золота, 10 руды, 10 дерева, 5 кристаллов. Урон героя утраивается, герой отравляет врага в размере нанесённого урона. +5 атаки, +8% инициативы.
7-9 умелка - арбалет стоит 12500 золота, 15 руды и дерева, 8 кристаллов. Урон героя *4, герой отравляет противников. +8 атаки, +12% инициативы.
Описание: арбалет, обильно политый ядом. Чары на нём увеличивают скорость, а от яда враги сами просят смертм. | Тёмный эльф
Профперк - Адепт культа Молоха.
0 умелка - герой ходит чаще с каждым уровнем (на 5% за каждый уровень).
1 умелка - Ассасины и лазутчики получают умение "удар в спину"
Удар в спину: если за противником стоит дружественное существо, то урон от атаки будет удвоен, а сама атака будет безответна.
2 умелка - базовый прирост ассасинов и лазутчиков увеличивается на 3.
3 умелка - бестии и фурии получают умение "удар в спину".
4 умелка - герой получает возможность назначить выбранный стек в начале боя целью. Все существа, владеющие ударом в спину будут наносить его по выбранной цели всегда.
5 умелка - +1 скорости всем существам в армии героя.
6 умелка - наездники на ящерах получают умение "удар в спину".
7 умелка - все войска с ударом в спину получают умение становиться невидимыми на 4 хода (невидимость как в 5х героях).
8 умелка - герой получает заклинание "телепорт", можно назначить 2 цели.
9 умелка - удар в спину получают сумеречные ведьмы, все войска получают +20% к инициативе.
Позволяет ковать "Стилет ассасина".
Одевается вместо щита.
0-2 умелка - ковать нельзя.
3-4 умелка - стилет стоит 9000 золота, 9 руды, 6 кристаллов, 6 самоцветов и 6 ртути. Атака +3, ини +5%, прямой урон героя увеличивается на 30%
5-6 умелка - стилет стоит 15000 золота 15 руды, 10 кристаллов, 10 самоцветов, 10 ртути. Атака +5, ини +7%, урон героя увеличивается на 50%, атака героя накладывает ослабление в соответствии с навыками героя.
7-9 умелка - стилет стоит 30000 золота 30 руды, 15 кристаллов, 15 самоцветов, 15 ртути. Атака +10, ини +10%, урон героя удваивается, атака героя накладывает ослабление и яд в соответствии с навыками героя, увеличивает ини героя на 10%. | Невидимость на 4 хода - это жестоко. Все, не владеющие площадным уроном, помрут как мухи. Да и те, кто владеет - воин с таким уроном должен знать, где эти твари находятся. | для кристиан-тайлер: отл.
неча в хаосе сидеть, идите в тьму! порадовало!
Некромант:
Профперк Ледяные склепы (усиливает ледяные заклинания).
0 умелка - 6 маны герою и заклинание "Ледяная глыба" на основном уровне.
1 умелка - +1 колдовства для глыбы, 25% невосприимчивости ко льду всей нежити в армии героя.
2 умелка - +1 колдовства для глыбы, кастуется глыба как будто с наличием "Повелителя холода".
3 умелка - +1 колдовства для глыбы, нежить становится на 50% невосприимчивы ко льду.
4 умелка - +3 колдовства для глыбы.
5 умелка - глыба колдуется на продвинутом уровне, +1 колдовства для глыбы и кольца холода.
6 умелка - даётся "Кольцо холода" на основном уровне, +9 маны герою.
7 умелка - +3 колдовства для ледяных заклинаний.
8 умелка - Кольцо колдуется на продвинутом уровне, Глыба на эксперте.
9 умелка - +2 колдовства для ледяных заклинаний, нежить становится полностью неуязвима ко льду.
Некромант:
Профперк "Искатель душ" (усиливает "Духовную связь", вдохновлено нытьём некоторых личностей насчёт слабости некромантского перка).
0 умелка - герой восстанавливает единицу маны за 60 урона.
1 умелка - духовная связь стоит 3 перкпойнта (совсем уж).
2 умелка - при установлении духовной связи герой отбрасывается в позицию 0.75 по АТВ шкале.
3 умелка - герой восстанавливает единицу маны за 40 урона.
4 умелка - при наложении духовной связи на союзника на него накладывается заклинание "Карающий удар", на врага - "Отравление", как бы эти заклинания сколдовал герой с колдовством на 3 больше, чем у установителя связи.
5 умелка - герой восстанавливает единицу маны за 30 урона.
6 умелка - установление духовной связи не отбрасывает героя по АТВ шкале.
7 умелка - герой восстанавливает единицу маны за 20 урона.
8 умелка - каждое попадание в того, на ком духовная связь, должно восстанавливать хотя бы единицу маны.
9 умелка - каждый ход около союзника с духовной связью появляется отряд привидений, равный уровню героя, если же духовная связь установлена на враге, то каждый его ход этот отряд атакует такой же по численности отряд привидений и сразу же исчезает.
Этот профперк является очередным аналогом "Залпа леса". |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|