Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:29
5774
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторСпасет ли некров ввод перков на инициативу?
для Devil91:
прости, а иню предполагаемую будут брать за счет чего? уж не за счет ли дефа или образования?
И кстати данное предложение раскритиковано многими некрами
Некра бы спасли некросовские арты, а именно в амелет трех стихий добавить +2ХП, снижение на 30% эффективности кастов хаоса героя надевшего данный амулетик (чтобы маги и ТЭ не напяливали его, и можно например 5% снижения урона хаосом. В кольца Кольцо противоречий можно запихать снижение ини врага на 2%, снижение морали армии героя на котором они надеты на 1(2) пункта и опять же какую нить эффект не дающий одевать их магам (например опять же снижение эффективности хаоса на 10-15%). Сделать алтернативу плащику Мантия пламенного чародея - запихать туда 15-20% снижения урона от стрелковых атак вместо пробива маг резиста и опять же че нить гадское для магов и ТЭ чтобы не надевали. А вот сюда запихать Роба пламенного чародея запихать такие же резисты от ближнего урона и магического урона и плюсом можно например опять же че нить гадское для магов и ТЭ и в принципе тогда некра будет в балансе на 14+. Еще бы че нить конечно на голову для некров придумать, чтоб в итоге некр имел см/знания 6/7 и мог обходится без пресловутого перка стойкость, тогда он будет норм юзать тьму и через чародейство вылезти например на игнор хаоса, а резисты урона в ближнем бою и от стрелковых атак у него должны получатся не ниже чем от воинских артов, а может даже на 5-10% больше. И ничего не надо будет менять в колесе перков.
ЗЫ - правда резист бырбами тьмы надо будет пределывать по принципу рассеивалки - резистится длительность, а не эффект.
ЗЫЗЫ - балансить дальше мясом бессмысленно, нужны спец. арты для фракций с такими эффектами - типа при надевании некром увеличивают СМ при колдунстве природы на 5. При надевании рыцарем увеличивают защиту от атак в ближнем бою на 20% и т.п.
А почему собственно некр должен догонять СЕ? Стрелять хочется первому? Говорю еще раз, каждому свою. Некру нужен нормальний подьем мертвяков. Привязать к умке и проблема решена.
для SmithX:
На 15-м ходят фуруи, фурки, фурки, фурки, фурки ( да, да, они 2 раза моралят ), ящуры. Потом только 2 вестника из 7-ми, вампы, спектры, скелы ( потому что драков и личей уже нет )
У тебя температура, что ли? Где это тебе такое привиделось? Вот я лично такого ни разу не наблюдала.
Природа - мать ваша, товарищи некры. О ней вам надо ныть, а не об инициативе и прочих глупостях.
для Arifa:
У тебя температура, что ли? Где это тебе такое привиделось?
По логам некров 15+ посмотри дуэли. Переберешься на 15-й будешь и в своей практике встречать такое...

Природа - мать ваша, товарищи некры. Мде.... Видела некра-природника хоть раз?
для Endimion:
тебе не кажется, что админ не будет вводить такие специальные арты для некром, да и остальные завопят. Проще сделать заклинание печаль или крик баньши дать. Это хоть как-то успокоит хаев-некров, да и нас, мидлов, тоже)
для Arifa:
природа - это да, но я бы еще тьму сюда добавил) А вообще уж очень недоделанные некры получаются)
Чет идея не айс. Крик Баньши надо и полное колесо перков с незагнанными ценами на перки. Хотя цена на перки еще то зло. Ну и 4 шм тьмы играбельную. Эх, быстрее правда будет поиграть за хаосита на 14 чем это введут %)
для Arifa:
На 15-м ходят фуруи, фурки, фурки, фурки, фурки ( да, да, они 2 раза моралят ), ящуры. Потом только 2 вестника из 7-ми, вампы, спектры, скелы ( потому что драков и личей уже нет )У тебя температура, что ли? Где это тебе такое привиделось? Вот я лично такого ни разу не наблюдала.
Природа - мать ваша, товарищи некры. О ней вам надо ныть, а не об инициативе и прочих глупостях.


Не надо прибедняться

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=204789227
Некру нужен нормальний подъем мертвяков.

Некромант: 0 (0.00) +20.0

Ну да, тебе, конечно, виднее.

Какой подъем? Не тот темп боя, чтобы ресать. Тритить батлом статы в СМ и ману - это терять атаку, которая без перков на атаку будет слабая. Если сейчас с 47-50 атаки дамаг у полного стека скелетов меньше, чем у мастеров, то с 35-40 (это если учесть, что хотя бы с 5 СМ и привязкой к умелке будет нормально ресаться) это просто смешно.

Рашер элементарно передамажет, поднятые не будут успевать ходить.
Ну идея привязки умелки к подъёму витает давно в склепе.То есть чем выше умела,тем больше ХП подъёма + постепенное снижение штрафа по номиналу здоровья (20%,затем,17,13 и т.д.).Ещё бы подправить время наступления хода поднятого в шкале - уменьшить то бишь.Такая умелка была бы наиболее логичной для некра
+++
+++
как вариант сделать некрам рес мертвых как площадное заклинание со сдвигом назад по шкале гера, в зависимости от умелы (10 умелы - подъем по сдвигу равнозначен площадному баффу-дебаффу).
естесно все вышеупомянутое на 14+). ибо для лоу слишком читорно)
для Юланиус:
У вас промахи про призам+куча мяса в виде тех же призов+вампов
Покажи мне как ТЭ в госе колупает фурами вестов или драков..оч хочца виде,при искусном дефе особенно...
для Devil91:
вестов вырезают фурки только так) драков конечно сложнее, но с лаком по 2 вестника уходят)
для Devil91:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=223260981

Пример боя. Вестники ложатся от фур на ура.

В том то и засада, что вампы -мясо :) На 2 укуса фурами. Туда же и призраки. 2 стека фур промахнулись, третий стек положил 2/3 спектров :)
Так как до 12 лвл официально баланс существует, то ввод перков не поможет сбалансировать 13+ без разбалансировки 12-. Ввод новых заклов на 14 с постройкой 4 ШМ может и улучшит ситуацию, но 13 лвл это не спасёт. Измнение существующей механики заклинаний опять же разбалансирует 12-. Отсюда выходит, что балансировать можно 3-я путями:
1) мясом - долгий, нудный, не совсем надёжный метод, по сути - метод почти случайного тыка.
2) гос.артами - только вот что-то новые арты не сильно вписыванию некров в баланс, хотя утверждать пока не могу точно.
3) условно "фракционные" арты - по аналогии колец сомнений. Раз уж ввели их, то надо продолжать такую политику.

Есть еще 4-й путь, но про альтапы пока рано говорить, ибо их еще год, а то и больше можно ждать.

Вывод: наиболее эффективным считаю путь №3, только с его помощью можно преодолеть образовавшуюся пропасть в балансе. А 1 и 2 - для небольших корректировок. ИМХО
98+
2) гос.артами - только вот что-то новые арты не сильно помогли вписыванию некров в баланс, хотя утверждать пока не могу точно.
Когда вас поднимать будут на уровень эльфов - барбов подождите,пускай залезут на подьемник.Они не поленятся,из своей глубокой норы вылезут)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM