Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:44
5789
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторБаланс, магия. Сделать минимум порезок и максимум поднятий.
А ТС уже не отвечает. :)

а некрам дать школу хаоса
Согласен))
В Героях меча и магии и в ГВД баланс строится совершенно по разному, как тут уже указывали, и кроме того перки и заклинания выдавались практически случайным образом, с минимальной привязкой к фракции (для перков кажется разные вероятности были), армию можно было набирать из разных замков (ограничение только по деньгам), иак что даже если сделать все как в Героях 5 счастья все равно не будет))
Надо все равно боевую и магическую систему корректировать под онлайн проект - но админы именно так и сделали)) Может не самым удачным образом, но теперь надо отталкиваться от того что есть, а не делать все сначала
ну если задача "минимум максимум поднять с минимумом порезок",

то проблема рыц-маг в ПвП решается элементарно - убирается миник на скорость у гарг.

На дуэли мага с другими фраками повлияет.. хм... "незначительно", а позорные для баланса 90% побед мага над рыцем в МТ на 12 БУ уйдут в прошлое
сорри, "максимум поднять с минимумом порезок"
69
Усиление поднятия мертвых поломает весь баланс до 9-го левела вот как после такой фразы сдержаться от смеха?))

73
про природу я писал
81
ТС человек, кроме компа есть и другие дела.
начинаю читать,так как относится к магии природы...скоро отпишусь
для ГЭНДАЛЬФ:
А на мой пост 65 ответить?
короче!СДЕЛАЙТЕ [тут тоже типа капс] природу сильнее!!!
Хаос и природу трогать не стоит, имхо. А вот свет надо поднимать, как минимум, механику действия некоторых заклинаний (телепорт от СМ, например, - это бред, вполне достаточно ограничения расстояния от суммарного ХП перемещаемого стека). И насчет площади действия света - тоже согласна, надо увеличивать. Рассеивание тоже нужно привести в норму - в нынешнем варианте оно абсолютно неюзабельно: его эффект должен быть привязан к уровню владения навыком света (ну если уж очень это читерно, то пусть к СМ как-нибудь, но никак не так, как сейчас). Тьма - вообще отдельная тема.
С антимагией просто непонятно, как она должна действовать. У нас:
_____________
"Антимагия Требует маны 7 (Уровень 4)
Устанавливает полный или частичный эффект магической защиты на дружественный отряд. При установке Антимагии полностью или частично снимаются позитивные и негативные эффекты заклинаний. Эффективность заклинания зависит от силы магии Героя и суммарного здоровья отряда, на который оно накладывается.
Эффективность Антимагии равна:
100%*SE/[Здоровье отряда]
Длительность заклинания равна силе магии Героя".
_____________
Что подразумевается под "эффектами" - не вполне вразумительно: идет речь только о бафах/дебафах или к ударным заклинаниям это тоже должно быть применимо? По логике - должно. Но на практике... после ввода всех возможных модификаторов пробива заклинание просто теряет смысл. Одно дело - спец. фракционное умение ТЭ, но на артах, а тем более - на крафте в нынешнем виде... маги получают фактически дармовую умелку ТЭ. И это категорически неправильно. Ибо, как минимум, нелогично.
Предлагаю автора забанить и подкрутить рендом так, чтоб ему на всех турнирах только варвары попадались.
Согласен, нужно поднимать природу, ато она в полной попе, есть только на хаях природники
88
Спасает ещё от тьмы. И в героях 5-ых 2 перка защищали на 15% от магии, а не на 20, как у нас.

90
Полностью согласен!
это тема называется мне лень летать гаргой,ну а ТЭ нажимать оборона,прошу срочно усилить кастеров до результатов СТ.
и не лень било писать?
по теме:мне магия всеравно я вар такчто урезать ейо раз в десять
ктото все ето читал??
а то 1 магомаг на 15+ в состянии одним героем две армии вынести если грамотно 150 маны сольёт:)
1 против 2 на 15+? Ссылку или не трепи языком.

то проблема рыц-маг в ПвП решается элементарно - убирается миник на скорость у гарг.
Нет проблем. Верните наш законный миник на удачу - гарга сама к тебе прилетит.
94
Хотите, чтобы все были боевыми?

95
Варварам дадут магию

96
А кто-то всё это писал
для Леголлин:
Это был пост "все тупое быдло, я умный СЭ, который нифига не знает о других"? Если да, то тебе он удался.

для ГЭНДАЛЬФ:
Ты рассмотрел только существующие заклинания. Для полной картины нужно вообще пересматривать школы магии кардинально по некоторым причинам:
1) только одно заклинание, наносящее физический урон
2) часть заклинаний Тьмы не действует на нежить (=> было бы неплохо добавить пару заклинаний чисто против нежити)
3) слишком ужатые формулы Телепорта/Антимагии, бесполезность антимагии как таковой
4) в Школе Хаоса хромает не только сила некоторых заклинаний, но и количество стихийных заклинаний. Одно точечное - на воздух, два массовых - огонь и земля, одно цепное - опять воздух)

Под росписью "имхо", конечно же.
94
Хотите, чтобы все были боевыми?

а бафферы и так не страдают,а если и страдают то от тех же боевых магов ;)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM