Автор | Обращение к администрации: свободное распределение статов. |
А вам не кажется что игра уже слишком сильно запущена чтобы делать ограничение для статов? |
Для PeacefullNub:
есть ещё разные наборы перков.
Они не ЕСТЬ - они будут. И если они хотя бы будут - то это уже самое значимое событие в игре со времен ввода перок ;)
Интересно, у тебя только одно колесо в перках? Или всегда играешь только одной веткой? о_О Чё ты пургу гонишь? У тебя сейчас даже комбинация атаки с дефом.
Я, когда не от баффа играю, комбинирую разные перки под каждый вид боев... |
Скажем так, это не надо 2м лицам, от которых все зависит ;)
ну, я собсно ответственных за ввод и подразумевал. =]
может не именно двоих - но тогда тех, кому эти двое свои мозги и уши доверяют )
Вот во многих онлайн играх проводятся конференции с разработчиками, собирают статистику - чего хотят геймеры
у нас изначально всё пошло "оригинально" (но не в лучшем смысле этого слова).
Я тесно работал с двумя гейм-девелоперскими конторами - и там подход был сильно иной: тот же баланс сперва рассчитывается/сводится в таблицах (не только по "суммарному хп армии"), потом отдельные моменты тестятся, потом делается БТ (внутренний, на окладе), затем - вариативно - ЗБТ "на массу", потом - вариативно же - ОБТ.
При этом, в том же Нивале, ЗБТ делается (делался - сейчас не знаю) с обсуждением на отдельном форуме, и что касалось баланса/фейса - обсуждается, уточняется и разрабатывается самими тестерами
/получается что-то вроде этой темы, только без лишнего флуда/
и это читается-анализируется ответственными лицами. Часто есть несколько тестовых групп, тимлиды которых делают предварительную обработку данных (отбирают лучшие идеи, уточняют-формулируют и передают "выше по инстанции")
В целом, процесс отработанный, укладывается в стандарты ISO и весьма себя оправдывает. Если люди правильно подобранны )
Правда, надо отдать должне - я говорю про, на мой взгляд, лучшие (точнее - одни из лучших )) компании =)
в случае ГВД - как я вижу
а) нет изначального плана (т.е. он не был проработан заранее, по принципу "будет день - будет пища"). Возможно, я ошибаюсь - но вряд ли )
б) очевидно, недостаточный штат людей - что создаёт лишнюю нагрузку на программеров как таковых
в) "приближённые" - тестеры, отбирающие/передающие идеи с форума и прочя - некомпетентны (или имеют свои, личные цели) в возложенных на них задачах. (и это уже не догадки/предположения, а анализ конкретных фактов)
----
Варварам обещали магию.
да, по большому счёту, не обязательно им (они и интересны своей "немагичностью" ))
есть масса вариантов решения, тут - от "три уровня", а-ля Герои III (не лучший, на мой взгляд) - до реально "боевых кличей" (иных, нежели у "степняков") или спец. умений - навроде, "тактика" БЕЗ перка (не суммируемая с перком, разумеется) или "в начале боя все юниты считаются стоящими в обороне". Тьма вариантов - только надо считать конкретные цифры. |
803+
интересно написано вообще автору респект однако как выше сказанно у нас имеются всего 2 гуру загруженных работой по програмировннию думаю им не до тонкостей баланса а у тестеров как мне кажется есть любимые и не любимые расы и получается у них лебедь рак и щука (сам знаю, что все это мои предположения так что уже пошел к гидре)
для Тёмный_Рокер:
А вам не кажется что игра уже слишком сильно запущена чтобы делать ограничение для статов? не кажется палочку же тестили на всех нас так что и статы можно с недельку потестить типа: Абу Бекр с воеводой напились и при попытке протрезветь с помощь неудачного заклинания Бекра появился след. побочный эфект: мысли героев Империи смешплись маги начали думать о воинских упражнения а воины о книгах, и древних свитках))) |
+802
Было поздно, мозги спали... :)
В вопросе о перках, вместо "одно колесо в перках", следует читать: "одна ветка в колесе перков". :) |
заблокируйте игрока бопса у него мультоводство проверьте
и соместные передачи |
бопс12345 извените перепутал (не дописал) |
2 гуру загруженных работой
2 гуру в игровой индустрии или в программировании? Тут уже пора решать либо игра будет развиваться или "игрокам от игроков" |
для Aldend1:
палочку же тестили на всех нас так что и статы можно с недельку потестить типа..."Я молиться буду":) |
для Aldend1:
палочку же тестили на всех нас так что и статы можно с недельку потестить типа...ого...вот как тут нуна:) |
Давно пора - серия "Героев" как раз интересна разными комбинациями войск и магии, а здесь какой-то радикальный перекос, извращающий само понятие некоторых фракций. |
баланса/фейса - обсуждается, уточняется и разрабатывается самими тестерами
/получается что-то вроде этой темы, только без лишнего флуда/
был и там флуд |
Давно пора - серия "Героев" как раз интересна разными комбинациями войск и магии, а здесь какой-то радикальный перекос, извращающий само понятие некоторых фракций.
Это точно... |
О варварах. У меня недавно появилась идея дать ним яды по примеру миников у мага. Т.е. есть яды:
1 смертельный: урон хр ум*5
2 замедляющий: эффект = закл замедление ум*3%
3 ослабляющий: эффект = закл немощность ум*1
4 дезориетирующий: эффект = закл рассеянность ум*5%
длительность = кол-ву существ в отряде
Так можно дать варам магию.
Это придется балансить! Бедные админы (((((( )))))) |
это было лирическое отступление |
для Махи_Аинти:
хм, интересно. |
длительность = кол-ву существ в отряде
не жирненько?) может лучше к СМ привязать? и заодно ТУ убрать не мешало бы)) |
для --Властелин--:
В общем да. длительность = кол-во существ\10 выглядит лучше. |
для --Властелин--:
для maslovk:
Вариант:
Длительность = хп/n ,где n может зависеть от умки. |
А что по поводу этой темы думает администрация? |