Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:56
3199
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49

АвторСбор игровых багов\фич (с возможным отзывом Администрации)
для SpFinX:
У меня такое же было. Только с Фурками. так весело туда-сюда побегать =)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=282513000&lt=-1
для Гладиатор_екс:
Тааак. Один случай - баг, два случая - закономерность. Дождусь третьего и отпишусь в баголовку. Причина в обоих случаях одна - мораль добивающего стэка.
для SpFinX:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=282520923
Мораль добивающего стека, полетать не дали.
для FireSwarm:
Возможно, дело в том, что добивающий стэк должен обогнать кого-то, что бы баг сработал. В этом случае грифы не обогнали крестов, что *возможно* и помешало багофиче )
одна мумия ресает сама себя и восстанавливает 26 мумий. имхо - если это фича, то эта фича явно баг)

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=282545535
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1163263

Подобные баги приобретают массовый характер. Теперь всё скидываем туда )
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1167301
заметел вот такую вешь когда делаешь фантом живого существа которого реснули мораль у него 0, а не -2 получаеться делаешь фантом "зомби", незнаю баг это или фича
для DrZeD:
У реснутого существа бд всегда 0. -2 становится у всех других живых существ в армии.
для Ghost_vl-k:
причем тут реснутый я говорю про фантом реснутого существа
для DrZeD:
Еще раз: у реснутого существа мораль всегда становится 0. Поэтому и у фантома тоже 0.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=282013363
нижний стек воителей содержит всего 11 штук вместо 117
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=279357430
вот в предыдущей попытке все норм; псевдодинамическая балансировка распространилась на отряды ГН?
для Antharass:
видимо разовый баг, динбаланс на отряды не распространяется
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=284003439
Явный баг на площадке. Бился против мага, так он нуб в обсидановых гарг шаром пулял?
Родилась мысль о причине бага "ход героя после слива армии".
мне кажется дело в дискретности АТВ шкалы, стек и герой не просто стояли очень близко(так, что один шел за другим) они одновременно пришли на начало своего хода и может быть рэндом, может быть псевдоприоритетность ставят ход героя после хода умирающего на этом ходу стека. Иначе объяснить этот баг кажется невозможно.
При этом в приведенном бою(ТТ) между героем и гидрой втиснулся стек единорогов, который потом благополучно умер(чудеса, да и только, что бы три стека пришли на начало своего хода одновременно)

По-видимому тоже самое произошло и в примере с иссушающей аурой.

По видимому, из-за этой же дискретности поражение одной из сторон(а в большинстве случаев это означает конец боя) происходит только со следующим моментом.

Последнее высказывание выглядит достаточно спорно, ибо наверняка возникла бы куча зависших боев, где последний стек врага, получая ход одновременно со стеком другой стороны, самоубивался(иссушающая аура, огнестена, ответный удар и тд.) и передавал ход следующему стеку, при этом на АТВ шкале не проходили бы ни временные изменения.

Ужс, без поллитры не разобрать, но яснее выразится не могу. =/

Рассчитать же и доказать это не представляется возможным, ибо начальный разброс по шкале никуда не деть, а подгонять стеки спецом(брать героя с иней 10, стек с иней 10 и молиться рэндому, что он их посадит в одно и то же место в начальном разбросе шанс 4.55%, если не ошибаюсь, а потом слить этим стеком в последнюю очередь(при этом надо учесть, что стек не должен моралить)) вряд ли найдутся извращенцы...Конечно де ИМХО и только теория.
бы временные изменения.*
Конечно же ИМХО и только теория. *
Бой с гномом на площадке состязаний):
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=284033120 - четыре промаха подряд по фантомам моих единорогов.
для Эльфичудище:
выстрел жрецов сбивает счетчик(по сути магоатака с физическим уроном). Говорилось раньше.
для борец_с_добром:
аа..., вот как), просто раньше никогда не сталкивался, а читать всю тему влом), спс, буду знать..., но получилось всё как-то неожиданно, был удивлён
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM