Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:35
3042
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|>|>>

АвторФайтинг "Арена Равных"
для ВарварЧести:
Тест проходит по ходу игры :). Пока я вижу относительный баланс - все могут убить всех. Вот только надо понизить урон, увеличив хп и щиты.
для Темный_воин0:
Ога,как с иезуитом получится.Ты видишь баланс...на этом список видящих баланс заканчивается.
для Темный_воин0:
Вот только надо понизить урон, увеличив хп и щиты.
тем самым убив возможность рейнджером делать киллы...сам видел: конунг вырубил меня с одного удара...кстати, странно - у меня скорость была выше, но я не успел уйти в инвиз...
для ВарварЧести:
Блин, да каждый из вас предлагает усилить себя, любимого!

Рейнджеры говорят, мол, у них нет шансов - хп мало, брони нет, да и играть неинтересно...притом побеждают довольно часто.

Личи говорят, мол, маны мало, стоит повысить, а то урон упырей близок к нулю...

Конунг тоже негодует - Рейнджеры чит, нужен баланс!

Мастер Лука впервые недоубил врага и теперь мировую устраивает!
для Темный_воин0:
рейнджеры побеждают исключительно за счет выживания...один раз пошел в лобовую - убился :)
для Темный_воин0:
Маги - имбы.Какого хрена он урон наносит игрокам в соседних клетках с клеткой атаки? Этого не в правилах.
для Темный_воин0:
*за счет затягивания боя посредством инвиза
Этого нет в правилах.
для ВарварЧести:
Маги управляют Силой - субстанцией, недоступной физическому миру. Следовательно, их основная игра - временное изменение физики. Теоретически, они могут менять ее прямо в теле игрока-цели, но я свел такие возможности к минимуму (регенерация, заморозка и пр.) Однако большинство их ударов площадные, что вполне объяснимо логикой.

И потом, если маги устанут, т.е. потеряют ману, они проиграют 100%.
для ВарварЧести:
а-2) Всплеск Силы.
Воздействие: магическое.
Урон: 3
Цена: 10
Шанс попадания: 30% (1-6)
Дальность: любая точка поля боя
Доп. эффекты: 150% урона всем врагам в данной клетке, 50% урона врагам, стоящим на соседних клетках.


особое внимание - последней строчке...
Шанс попадания: 100% (1-20)
Доп. эффекты: урон увеличивается в 2 раза


Грех жаловаться рейнджеру=).
для ВарварЧести:
я на попадание не жалуюсь) я на другое жалуюсь...маны мало...10 маны уходит сразу на полог и поступь...остается 5...раз Тёмный ограничил количество раз пополнения маны, придется больше кидать в интеллект...а это плохо...хп мало...есть шанс крита и количество действий в ход...но на этом не выедешь :) уворота в игре как такового нету...
Да я ващеущербен! урона вчера не нанес! соседние клетки - полная фигня. 150% урона ващебред. Дайте мне250% и восстановление 50% маны в ход!
для Алко_Форевер:
Атачишь противника занятого боем под инвизом.Получаешь урон увеличенный в 4 раза.т.е. в среднем будет 10 x 4 = 40 урона + бонус.Такого удара никто не выдержит.Tne End.
для Lone_Avenger:
ну да, ну да... :)
для ВарварЧести:
удар убийцы "кушает" 5 маны...у меня всего 15 маны...10 маны на полог, поступь...остается маны на 1 удар...я и говорю - надо будет больше кидать в интеллект...и откуда ты взял урон 10?) урон умения - 1. у меня 4 силы...итого - 5 урона...атачу противника, занятого боем из-под инвиза...4*4=16 урона...и?) не выдержит никто такого удара, говоришь?)
*
5*4=20 урона... :) извиняюсь, ошибся чуток...
Хм...возникла идея, как провести добаланс. Каждый класс (воины, стрелки, маги) получат дополнительный стат, набираемый в бою. Воители получает "Дух", повышаемый от выдержанных атак врага и тратящийся на усиление урона или увеличения кол-го щитов. Стрелки получат "Волю", которая повышается за счет нанесенного урона и которая ресает хп. Маги же получат "Силу", которая набирается за счет удачных заклинаний (Чародеи) или развоплощенных солдат (Личи) и которая ресает ману.
Конунг - в балансе
Легат - в балансе
Мастер лука - в балансе
Рейнджер - перегиб явный с удвоениями урона.Повысить цену было бы неплохо.
Чародей - в целом в балансе,с небольшими оговорками
Лич - перегиб с отсутствием лимита на призываемых существ,игнором 25% попаданий упырями и их умение закрывать лича.
Лич - перегиб с отсутствием лимита на призываемых существ,игнором 25% попаданий упырями и их умение закрывать лича.
Закрывать Лича могут все. Вообще Лич - царь и бог в своей армии. Он может хоть легионом их построить, хоть черепахой.

Рейнджер - перегиб явный с удвоениями урона.Повысить цену было бы неплохо.
0_0 читай 896 пост
<<|<|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM