Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:59
4422
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторСопротивление магии. Перки, шмотки, абилки - разберемся.
для obsa:
:-) согласен, играть станет интереснее. А давайте тогда магам лидерство с преданностью машин и атака с воздаянием и бд;-)
для Ghost_vl-k:
речь вообще не о магах, а маг резистах и пробивах:)
для obsa:
не русский? Я же уже 3 раза написал, убрать пробив с перков, ну чё тебе тут не понятного?
таки где пробив в перках?
и вот начался детский сад с аргументами: а давайте этим то тогда, а этим это.
Конкретно о проблеме высказались, о корявых перках сказали.

Ничего не изменят, бросьте всякие надежды.
Кому надоело получать люли - перекидывайтесь в ТЭ хаос и убивайте всех.
А когда все фракции закончатся, переименуем Герои Войны и Денег в Пузатые и Чернозадые Герои.
для maslovk:
мб имеетя ввиду, пробивка маг сопротивлений в ветке дефа и лака? огноь в свет, истощение хаоса и т .д.?
Бесспорно, у палов после 8 клеток разгона урон будет слабенький. Или ангелы которые сразу долетают и бьютдраки тож долетают и бьют две цели, у палов урон буд-то сильнее чем у ящеров
для Qwainos:
Да это уже так, на правах легкого флуда. Свой вариант решения я пару страниц назад написал
мб имеетя ввиду, пробивка маг сопротивлений в ветке дефа и лака? огноь в свет, истощение хаоса и т .д.?
Если он так выражает подобные мысли, то ему ли обвинять меня в "нерусскости"?)
таки где пробив в перках?
Если он так выражает подобные мысли, то ему ли обвинять меня в "нерусскости"?)
вы чё стебетесь так? Или читать разучились? или мозг вырубили? или последняя магнитная буря мозг повредила?
по хорошему нужно убрать у ТЭ и у магов пробой перков на маг защиту.
ну что тут неясного? ПРОБОЙ АРТАМИ И УМКОЙ ПЕРКОВ(чего). Какие к черту перки на пробив? нет, это уже слишком, так тупить...
да пробой вообще нужно только против барбов оставить. смысл в плаще маг защиты, если техе чехать на него?
вы чё стебетесь так? Или читать разучились? или мозг вырубили? или последняя магнитная буря мозг повредила?
Ты чего взъелся так? Как выразил мысль, так ее и поняли.

нет, это уже слишком, так тупить...
Гусары молчат.
я не совсем понимаю рыдания рыцарей: по фэнтези идеалогии маги должны валить рыцей, рыцы валят тэ воинов и т д, у каждой фраки есть антифрака - ахиллесова пята, да, рыцы слабы против магов, но весьма сильны против воинов из за защиты. уж рыцам жаловаться грех. еще раз повторю: у тэ и сэ 7 веток в колесе перок, у рыцей - 6, у магов и гномов - всего 5, у варов вообще 4. у магов к примеру убит воинский билд, нет веток атаки и удачи, вообще самая порезанная фрака после Суртаза.
для PtzViperPtz:
ну попробуй, только чтоб было также кратко и ясно, ато только трололо и можем...
ТС Спасибо
для Добросвет:
в жизни рицарю после хорошей молитви не страшна никакая магия, так что не гони лишнее.
А по сути рицарь не убивает атакеров с 99% шанса
для -ARHIMED-:
уж рыцам жаловаться грех. еще раз повторю: у тэ и сэ 7 веток в колесе перок, у рыцей - 6, у магов и гномов - всего 5, у варов вообще 4. у магов к примеру убит воинский билд, нет веток атаки и удачи, вообще самая порезанная фрака после Суртаза
Статистика Фракций
Рыцари 13.7%
Некроманты 12.1%
Маги 8.6%
Эльфы 21.6%
Варвары 9.4%
Темные эльфы 19.2%
Демоны 6.5%
Гномы 8.8%
почему то рыцей гораздо больше чем магов. есть корреляция, чем больше веток в колесе перок - тем больше % фраки (демоны - исключение) так что можешь рыдать дальше - но факт - люди больше играют за рыцей, чем за магов даже несмотря на магию хаоса.
для Добросвет:
нормальний человек всегда будет стремиться играть за рицаря. Ето и админу понятно. Также админ понимает, что мало людей хотят играть за демонов. А кому охота играть за пузатого слизняка мага?
УМКОЙ ПЕРКОВ
Умка чего? перков.
Умелка перков.
Наверное, я разучился говорить на русском и стал говорить на москальском, но я правда не понимаю что тут пишут)))
для maslovk:
имеется в виду,что умка ТЭ пробивает перки на сопротивление магии.
для -ARHIMED-:
не хочешь играть за мага - не играй - но тогда и не ной про то как тормозного рыцаря-консерву сжигают хаоситы.
Спасибо всем большое за отзывы и за обсуждение, в котором я увидел несколько интересных мыслей.
По-прежнему есть вопросы о неизвестных мне нюансах сопротивления магии. Например, было сообщение о том, что есть некая разница между сопротивлением магии из ветки удачи и из ветки защиты. Ещё была инфа о особенностях резиста отравления, вроде как оно не резистится антиумелкой.
Теперь уточнения и дополнения.

Магическое зеркало - отражает вражеское заклинание на абсолютно любой отряд на поле боя, кроме того, на который это заклинание собственно, кастуется. Как кто-то верно подметил - весело, когда последнего друля убивает его же молнией. :) Они только неизвестный нюанс: так и нет единства мнений по вопросу, как оно работает с заклинаниями, которые накладываются при атаке существ.

Ещё одна вещь для резиста:
Халат пламени 3 +25% защиты от магии огня.
Можно купить один из немногих, присутствующих на рынке, но дорого и невыгодно.

Уточнение по существам: то ли баг, то ли фича у старейшин и мастеров рун - они имеют 50% защиты от магии огня, хоть это и никак не отражено в их инфе.

Хочу сказать, что вся эта инфа больше рассчитана на 6-9 уровни, когда Хаоситы уже сильны, а мощных атакеров пока нет. На моём, 10-ом уровне, лучшее средство против Хаосита - это раш. Против ТЭ всё равно не помошжет никакая защита, а одеваться против одних магов - это глупо. С другой стороны, это может помочь не некоторых охотах или ивентах навроде последнего. В целом, тем, кто не носит плащ или лук, нужно надевать халат, так как он не помешает никогда, зато он даёт бонусы, о которых многие не думают или забывают. Это дешёвый минОА - 8 ОА всего за 76 зол/бой!

По старшим уровням.
Насколько я знаю, дебафферов там довольно мало, а тем более, травильщиков. Суда по отзывам на форуме, с хаосом там не слишком весело, для не-кастеров, конечно. :) Тут нужно защищаться своим умом. Цепную молнию и метеоритный дождь нужно использовать умеючи. Молния бьёт по цепочке, от первой цели к ближайшей, поэтому никто не будет бить отряд, прискакавший к магу вплотную. Метеоритный дождь снижает свой урон за за количествор отрядов - чем больше под ударом, тем меньше урон, наносимый каждому. Возможно, имеет смысл стать кучей? Хотя, впрочем, никто не отменял шар и обычную молнию. :)
Ещё одна проблема старших уровней - это большое процент пробивания на вещах.

После всего этого я подумал и решил предложить варианты решения проблемы, из-за которой практически единственной защитой от магии является вынос кастера в первую очередь. Именно по этому вопросу было наиболее бурное обсуждение, например, было предложено заменить умение рыцарей, как самой медленной фракции, на защиту от Хаоса, насколько я понял - именно без пробивания этой защиты ТЭ. Но подобные вещи сильно влияют на баланс, поэтому всерьёз и нельзя рассматривать.
Я отобрал два варианта, оба они касаются изменения умения ТЭ.
Первый из них более действенный но требует изменения непостредственно умения. Есть несколько вариантов, простите за тавтологию. Не буду рассматривать заранее бестолковые навроде полной замены умения на что-то другой. Итак, можно заменить относительное пробивание в % на:
1) абсолютное в единицах урона. Скажем, нулевое умение пробивает защиту и иммунитет на 10 единиц, первый уровень - на 30, второй - на 90 и т.д (цифры с потолка, естественно).
2) относительное увеличение наносимого урона в %. Тут всё понятно - примерно то же, что и увеличение пробивания, только проценты, конечно, поменьше.
2) абсолютное увеличение урона в единицах. Тоже всё ясно.
Я считаю, что лучшим вариантом был бы второй, так как ТЭ, потеряв пробивание защиты, получили бы увеличение урона в общем, что компенсировало бы друг друга, но при этом дало бы второе дыхание умелке варваров и навыкам и артам с защитой от магии.
Второй вариант - это убрать возможность пробивания магической защиты, которую дают перки. В настоящее время, насколько я знаю, все они пробиваются, что совершенно лишает их смысла (не на одних же
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM