Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:49
3928
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторФракция элементалей.
только я прочитал существ и в начале их умения,а историю лень
Для тех кому тема интересна решил немного упростить навигацию в ней, на каждой странице теперь будут в самом начале ссылки на существ и основные идеи темы:

Основные идеи:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=0#14449314
и в двух последующих постах.

Уникальное умение и колесо перков:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=0#14449377
и в двух последующих постах.

1. Адепт:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=0#14449503
1.1. Адепт силы:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=0#14459156
1.2. Адепт знания:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=1#14464452

2. Малая элементаль воздуха:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=1#14476978
2.1 Штормовая элементаль:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14483512
2.2 Торнадо:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14491687

3. Малая элементаль огня:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14513973
3.1. Малая элементаль адского пламени:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14534788
3.2. Элементаль энергии:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14536903

4. Малая элементаль воды:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14556951
4.2. Малая элементаль льда:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14561360
4.3. Элементаль пара:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14566147

5. Малая элементаль земли:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14573877
5.1. Малая элементаль магмы:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14581951
5.2. Песчаная элементаль:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14583715

6. Малая элементаль магии:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14590420
6.1. Элементаль магии:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14592258
6.2. Элементаль хаоса:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14608012

7. Огненная птица:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14633219
7.1. Феникс:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14645814
7.2. Буревестник:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14655085

История появления фракции:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=4#14655964
И в последующих постах.
для Jonny007:
Спасибо на добром слове. История действительно долгая, вряд ли кто столько читать будет ;)
Идея хорошая, я твой фанат, но всё же элементаль- мужского рода))
для Harlequin1ok:
Идея хорошая, я твой фанат, но всё же элементаль- мужского рода))
Спасибо большое, на будущёё учту :)
История действительно долгая, вряд ли кто столько читать будет ;)
я прочитал.история-класс!
для Тьмос:
История действительно долгая, вряд ли кто столько читать будет ;)
я прочитал.история-класс!

Спасибо на добром слове, я старался ^_^
+
вообшем идея очень понравилась, читал не всё, но то что прочитал просто изумительно) огромный плюс
для -Нойз_МС-:
Спасибо, я старался :)
- Ну наконец-то добрались мои руки до доведения до ума моей идеи, так что с сегодняшнего дня продолжу публикацию фракции в новом виде.
- Пока писал и переписывал фракцию, появилась идея как обойти силу фракции против некра-травителя. Итак, некр вообще не может травить элементаля, есть предложение сделать элементалей только полу-элементалями, и оставить полностью элементальную структуру только для элементаля магии. Полу-элементали лишь отчасти имунны к отравлению и другим плюшкам элементалей… так что теперь элементали в моём видении вовсе не элементали, а инкарнации :)
- В связи с этим меняем историю замка, вернее меняем только вторую её часть, первая пусть остаётся, хотя и её придётся перевыслать (с минимальными изменениями) для того чтобы избежать путаницы.
- Ну и естественно масса мелких изменений.
Уникалка фракции.
- Решил пойти по пути наименьшего сопротивления, так сказать не изобретать велосипед, а просто и бессовестно обворовать замок ТЭ, лишив их надежды на введение цепи элементов, и соответственного внедрения её в замок элементалей.
Работать цепь должна следующим образом, в начале битвы все существа получают себе иконку различных элементов, вражеские стеки получают «элементы» в случайном порядке, но на поле в обязательном порядке должны присутствовать все 4 вида элементов. Существа под командованием элементалиста так же получают различные элементы, за исключением самих элементалей, которые имеют свой постоянный элемент.
Собственно, урон по противоположному элементу (вода-огонь, воздух-земля) увеличивает урон в зависимости от умения фракции (10+умение%), а удар по схожему элементу уменьшает урон(10-умение%). Урон от крафта не учитывается. Каждый ход элемент меняется на следующий, в порядке: воздух-огонь-вода-земля. Если по цели наносится урон, то элемент так же меняется на следующий. Если по цели наносится урон противоположным элементом, то её элемент меняется на него. Если по цели наносится урон её же элементом, то на цель вешается «марка», она не позволяет смениться элементу до следующего получения урона (либо держится 1 ход), урон противоположного элемента по цели помеченной маркой, дополнительно увеличивается на 10+лвл существа%, при ударе героя (или магии героя) на 20%. Марка помещается в состоянии существа, вместе с её силой, например:
«марка земли 15%». Марка так же снижает урон при следующем уроне схожим элементом на половину своего значения (в данном случае на7,5%). При ударе по существу, помеченному «маркой», противоположным элементом, дополнительно пробивается 20% магической защиты.
Колесо перков:

Центральный перк:
Буйство стихий. (5 очков)
Урон от цепи увеличивается на 10%, При ударе по марке противоположным элементом добавляет к урону негативные элементы хаоса, которые складываются со скилами хаоса «повелителей», но могут работать и автономно (если не взяты умения повелителей, либо удар производится существом).
Огонь: 5% прожига брони на 0,5 хода.
Вода: Цель замораживается на 0,05 хода (инициатива отряда становится нулевой).
Воздух: Цель отбрасывается на 5% по АТВ-шкале.
Земля: 10% снижения атаки на 0,5 хода.
Образование: 9
Притяжение маны Максимальный запас маны героя увеличивается на 50%
Выпускник +2см
Хранитель тайного +2см


Мораль: 8
Сбор войск (1круг)
Радость стихий (2круг)
Показатель морали действует на всех элементалей (включая призванных), при следующем ударе инкарнацией/элементалем по противоположной стихии атакующий получает бонус к урону 10%, бонус одноразовый, расходуется при следующем ударе, до нанесения следующего удара у существа повышена инициатива на 5% (включая ответный удар).
Сопереживание (3круг, требует радость стихий)
Хаос: 8
Повелитель бурь
Повелитель холода
Повелитель огня
Тайны хаоса +2зн (2круг)
Повелитель стихий (2 круг, один из повелителей)
При ударе по противоположной стихии наносящий урон сдвигается вперёд по АТВ-шкале на 5%, а при ударе по противоположной «марке» на 10% (касается как существ, так и героя), если удар наносится по нескольким маркам или противоположным элементам (площадной или массовый урон), то каждое последующее смещение действует в 2 раза слабее.
Например, герой наносит урон по группе противников, огненным шаром. Из всех противников 1 имеет марку воды, а 2 элементы воды. Герой смещается на: 10+5/2+(5/2)/2=10+2,5+1,25=13,75% по АТВ-шкале. (большее смещение считается первым).


Чародейство: 8
Тайные знания -20% ст-сти
Изменчивая мана -20% ст-сти
Мудрость
Восполнение маны
Тайное преимущество +2см
Единение со стихией (2-й круг) При ударе (или колдовстве) героем по противоположной стихии ему возвращается 1 единица маны. При ударе по противоположной марке 2 единицы, при площадном (массовом) уроне учитывается не более 2-х стихий или марок. В обоих случаях сила магии данного конкретного удара увеличивается на 1.
Природа: 7
1. Повелитель жизни (1 круг) Усиливаются заклинания Поднятие мертвых и Волшебный кулак - сила магии при их расчете возрастает на 4 +Герой может воскрешать малых элементалей (и их ап- и альт- грейды) на поле боя, но стоимость воскрешения при этом повышается на 20%.
2. Мастер элементалей (требует повелитель стихий, повелитель жизни) (2-й круг) (берётся не ранее 16-го лвла).
Позволяет выбирать вид призываемых элементалей, тратит на 20% больше манны на призыв. Если на поле боя остались только призванные игроком элементали, бой не заканчивается, но они каждый свой ход теряют по 30% своего максимального здоровья (как при воскрешении), до тех пор пока игрок не воскресит один из основных стеков своей армии.
3. Метка карбункула (требуется повелитель жизни) (3-й круг).
Позволяет призывать апнутых элементалей, список ниже:
Штормовая элементаль.

Абилки: Летающее существо, враг не сопротивляется, элементаль, иммунитет к воздуху, шторм.
-Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
-Враг не сопротивляется: Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением.
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Иммунитет к воздуху: Заклинания стихии Воздуха не могут нанести вред существу.
-Шторм: При ударе есть шанс нанести дополнительный урон магией воздуха 25% от урона нанесённого стеком. Шанс зависит от соотношения хп атакующего/жертвы. При ударе по земной стихии шанс увеличивается в 2 раза. При ударе по марке земли шанс 100%.

ХП: 33
АТК: 10
ДЕФ: 8
УРОН: 6-10
ИНИ: 18
Скорость: 9


- Внешний вид: Обычная элементаль, но пепельного цвета.
Элементаль адского пламени.

Абилки: Стрелок, элементаль, иммунитет к огню, огненный щит, поджог.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Иммунитет к огню: Заклинания стихии Огня не могут нанести вред существу.
-Огненный щит: Когда на существо нападают в ближнем бою, щит наносит атакующему урон Огнем, равный 20% от нанесенного ему урона. Щит действует независимо от того, может ли контратаковать это существо.
-Поджог: при ударе поджигает противника, горящий противник теряет 5% инициативы и получает еденицу урона стихией огня за каждый юнит в стеке элементалей в начале каждого своего хода. Время действия 2 хода.

ХП: 50
АТК: 12
ДЕФ: 8
УРОН: 12-22
ИНИ: 9
Скорость: 6
Выстрелы: 50


-Внешний вид: обычная элементаль, но больше сполохов огня и более насыщенный красный цвет.
Элементаль льда.

Абилки: Колдун, элементаль, иммунитет к воде, большое существо, уязвимость к огню.
-Колдун*: Это существо может использовать свой набор магических заклинаний, подобных тем, что применяют герои. Резерв маны ограничен, но всегда восстанавливается до максимума в начале битвы. Сила магии зависит от числа существ.
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Иммунитет к воде: Заклинания стихии Воды не могут нанести вред существу.
-Уязвимость к огню: Существо получает на 30% больше урона, от заклинаний стихии огня.

* Список заклинаний:
-Ледяная глыба: Наносит урон стихией воды, равный 2+23*[число элементалей]^0.7. Требует 6 маны существа.
-Кольцо льда: Наносит урон стихией воды, равный 2+15*[число элементалей]^0.7 , всем существам вокруг выбранного участка поля боя. Требует 10 маны существа.

ХП: 50
АТК: 8
ДЕФ: 10
УРОН: 10-15
ИНИ: 12
Скорость: 5
Манна: 22


-Внешний вид: вид водной элементали, но более угловатая, и цвет тёмно-синий.
Песчаная элементаль.

Абилки: Бесконечный отпор, Элементаль, Иммунитет к магии земли, Сопротивление магии 50%, Оглушающий удар, Слабость к воздуху и воде, оглушающий удар.
-Бесконечный отпор: Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Иммунитет к магии земли: Заклинания стихии Земли не могут нанести вред существу.
-Сопротивление магии 50%: сабж.
-Слабость к воздуху и воде: Заклинания стихии воздуха и воды наносят на 30% больше урона песчаному элементалю (игнорирует 50% сопротивления магии).
-Оглушающий удар: В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Умение не действует на механических существ, работает в % от ХП атакующего/жертвы.


ХП: 75
АТК: 10
ДЕФ: 15
УРОН: 12-15
ИНИ: 9
Скорость: 6


-Внешний вид: большой человек песчаного цвета, нечто похожее было в ВОГе.
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM