Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:40
4169
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторДистанция и эффективность магии
хаос по диагонали

Нужно принцип змейки использовать :)
Баланс на поле 1х1 более менее создан - рашер проносит мага, маг проносит дефера, дефер проносит рашера.
Вот здесь поподробней. Кто видел в последний раз деффера на 14+ уровне? Небольшой ликбез. Деффер игрок, у которого защита больше атаки на 5+.
Фигня, эт нужно полностью перекраивать ВСЕ дистанционные уроны. Уходить от банального 1/2 и приходить к штрафам за каждую клетку сверх нормы.
для -ARHIMED-:
Вот здесь поподробней. Кто видел в последний раз деффера на 14+ уровне? Небольшой ликбез. Деффер игрок, у которого защита больше атаки на 5+.
кэп намекает посмотреть мою личную информацию
Лень считать, много факторов.

ну я грубо посчитаю, поправьте, если где не так.

Если посчитать достаточным условием критолак на основном стеке луков и стеке друлей. и минус уклон.

(1- 43,75%)*50%*30%*60%=5,0625%
(двойной выстрел это 60% лака и 100% крита, выстрел друлей 50% крита и 30% лака)
есть пара незначительных нюансов - но Лень считать
(двойной выстрел это 60% лака и 100% крита
После таких грубых ошибок говорить попросту не о чем. -_-
Бред.Это типа магу ждать пока атакер подтянет войска а потом бить магией, так не ровняй свои луки со всей аравой своей.
Как вариант - за пределами, скажем, 18 клеток от героя - заклинания начинают уменьшаться в эффективности на определенный % за каждую следующую отдаленную клетку.
тс нуп. в ГВ маги и так себя не сильно хорошо чувствуют
Как вариант - за пределами, скажем, 18 клеток от героя - заклинания начинают уменьшаться в эффективности на определенный % за каждую следующую отдаленную клетку.
Считаю что нужно ввести. Единственное замечание - сделать хотя бы 0,3 (вместо 0,5 сейчас) коэффициент для урона от стрел лучников на том же расстоянии (18 клеток от отряда-лучника) Иначе эльф-стрелок в разных углах с магом (3 на 3 бой) будет иметь слишком большое преимущество)
для Игнациус:
ну в принципе почти все луки живут не более 1-2 выстрела в групе, имхо пофиг , хаосник живет значительно дольше.

для АнгелДуш:
мы говорим о поле 3*3 и кзс6, кроме диаогали есть еще куча целей, так что ждать не прийдеться

для Falcor:
критолак на танцах куда опасней для мага чем на на луках.
+
18 клеток от героя - заклинания начинают уменьшаться в эффективности на определенный % за каждую следующую отдаленную клетку. хм многовато
После таких грубых ошибок говорить попросту не о чем. -_-

и что там такого грубого? крит может не выпасть, но вероятность незначительна.
у лака на первом выстреле 30%, на втором чуть выше.
смотрим справку..
.. в сумме 65,2% - это грубая ошибка?
критолак на танцах куда опасней для мага чем на на луках.
Если я правильно понял, речь как шла о стрелковом билде СЭ (друиды и луки), так и осталась прежней, поэтому танцебилд не рассматриваю
и что там такого грубого? крит может не выпасть, но вероятность незначительна.
Ах, точно. Упустил из виду бьющих первым ходом Драконов и единорогов. Тогда крит попадает в рамки "1-0-1-0-...". Наверное, все же я был неправ постом 106.
для Falcor:
ну по моим наблюдениям стрелкобилд за проход больше половины гарг никак не уносит в групе без удара драконов, имхо с ним всё в порядке в этом плане .
однозначно +!
Создастся очередной перекос, только на этот раз в сторону очередного отсоса магии.
Суть хаоса именно-таки в том, чтобы выпиливать всех редкими ударами героя, при поддержке армии, у боевика же(любого) стрелки - только поддержка. В данной ситуации, при реализации предложения, перекос очевиден. Если с демоном и прочим нуборашем в принципе изменится что-то мало (и так там без шансов), то так кастер будет слетать и рыцарю с некром: единственный шанс против рыцаря - убить латов магией до того, как они дойдут до гидры. При их хитах - начинать убийство надо еще тогда, когда они на своей половине поля сидят. А то поздно будет. Если начал кастовать в полную силу по приближению их на 6 клеток до героя - можно нажимать красный крестик.

Кстати, откуда расстояние-то считать? От героя в стороны и по пифагору? Или просто линия на конкретном уровне вдоль?
А с цепной молнией как уроны рассчитывать - эта сволочь вообще может из одного угла в другой и обратно по диагонали пройти?
А огненные стены, которые никуда в общем-то не летают, как стрелы, и никакой логикой их ослабление с расстоянием объяснить нельзя?
А эффект отброса по шкале осиного роя - снижать или нет?
А бафы-дебафы?
А отравление как поведет себя, если отравлен за границей, потом перешел эту границу и должен бы как бы весь урон нести?
Что делать с очередным вероятным перекосом в сторону светобилда - а он возникнет непременно, поскольку сейчас от его доминирования в принципе только хаос-то и спасает?
Телепорт, антимагия, берсерк, слепота? Поднятие мертвых?
Вывод - геморройно, долго, опасно и имбопродуктивно.
П.С. Кваня, похоже, мазохист, вечно на свою голову нерф призывает.
Интересная темка :)

Что-то в этом есть.
ета тема бред на то он и маг чтобы бить на всю карту
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM