Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:30
3848
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторВетка навыков "Тактика"
про "Маскировку" я не знал, в 4х не играл..значит весьма запилить можно..дать ее эльфам заместо "Совершенной расстановки" - и расставляй,как хочешь, и имбой не будет
(Имбой может и не будет, да только остальные фракции от зависти попадают, когда увидят исчезающих СЭ, можно зделать это активируемой способностью, как в повелитель орды, у ловчих, становишся не видимым на 3 хода, при ударе невидимость слетает (и при стрельбе тоже), таг-же она может слететь, если невидимый отряд находится на соседней клетке с вражеским отрядом. В случае блокировки пути невидимым отрядом, вражеский юнит не может пройти по "пустому" месту)
"Потоки энергии" - связанный с веткой --------------- навык, который либо увеличивает колдовскую силу героя, либо увеличивает кол-во маны героя, либо дает герою восполнение единицы маны каждый ход. Требования - --------------- и тактика(уровни навыков так же не указываю);


При имении этого навыка разные фракции получат разные бонусы, однако, сила и значение бонусов, будет напрямую зависеть от магического навыка(я никак немогу отказаться от идеи связать потоки энергии с наидешевейшей магией в колесе способностей).

Рыцари:
Основы магии света - +4 ед. нападения отрядам
Продвинутая магия света - +5 ед. урона герою
Исскусная магия света - +7 ед защиты отрядам

Демоны:
Основы магии тьмы - +5 ед. нападения отрядам
Продвинутая магия тьмы - +2 ед. урона отрядам(увеличивается только макс. урон)
Исскусная магия тьмы - +5 ед. нападения герою

Некроманты:
Основы магии тьмы - +1 ед. знания герою
Продвинутая магия тьмы - +2 ед. колдовства герою Исскусная магия тьмы - увеличивается значение заклинания поднятие мёртвых

Маги:
Основы магии природы(призыва) - +2 ед. знания герою
Продвинутая магия природы - +3 ед. колдовства герою
Исскусная магия природы - + 10% от урона заклинаниями магии природы.

Светлые эльфы:
Основы магии света - +3 ед. нападения отрядам
Продвинутая магия света - +4% инициативы отрядам
Исскусная магия света - +2 ед. урона отрядам(повышается и минимальный и максимальный урон)

Тёмные эльфы:
Основы магии тьмы - +1 ед. знания герою
Продвинутая магия тьмы - +2 ед. колдовства герою Исскусная магия тьмы - +1 ед. маны за ход героя(мана восполняется перед ходом героя, и может привысить своё максимальное значение).

Гномы:
Основы магии света - +5 ед. нападения отрядам
Продвинутая магия света - +5 ед. урона герою
Исскусная магия света - +10 ед. защиты отрядам

варвары:
(т.к. у варваров нет магии, то их приемущества будут зависеть от нападения)
Основы нападения - +5 ед. нападения отрядам
Продвинутое нападение - +10 ед. уроны герою
Исскусное нападение - +3 ед. урона отрядам(повышается и мин. и макс. урон)


При овладении потоков энергии, и при овладении основ магии(нападения)
даются бонусы основ, НО при овладении продвинутого навыка магии (нападения) даются бонусы только продвинутого навыка, и при овладении исскусного навыка, даются бонусы всех навыков.

Многие подумают, что я обделил рыцарей, и прибавил к варварам, или некрам, на это я отвечу так:

Тем у гого тактика ПО ЛОГИКЕ должна быть дешёвая, я дал мало, а тем, у кого тактика должна быть дорогая ПО ЛОГИКЕ, тем я дал больше.
Если уж я взался подводить итог придётся повторяться)
Распределение по фракциям

Рыцари:


Основы. тактики Продвинутая.тактика исскусная тактика

Расстановка---- маневрирование----выгодная позиция---Защитная позиция
-------------------------------- Позиции стрелков ---------отпор
--Потоки энергии---------------------------------------------------
-Совершенная расстановка-----------------------------------------
То,что стоит во 2 строчке требует основ тактики, то что в 3 требует продвинутой тактики, то что в 4 требует исскусной.
для Экзекетэ:
магам думаю можно дать.
Вообще возникла на выходных идейка о вводе тактики:
На определенном БУ строится в замке постройка(БУ и стоимость постройки у разных фракций можно разную сделать), скажем, Академия тактиков, ну и после постройки собственно ветка Тактики и появляется.
Да, и после постройки в гильдию можно вступать!
Главное - что-бы постройка на 9 уровне была!
Распределение навыков по фракциям

некроманты:

Основы тактики--------продвинутая тактика--------исскусная тактика
--------Расстановка--------выгодная позиция-----защитная позиция
------потоки энергии--------------------------------отпор
То,что стоит во 2 строчке требует основ тактики, то что в 3 требует продвинутой тактики, то что в 4 требует исскусной тактики.
для крошавус:
Ну для начала спасибо тебе за развитие темы. Надеюсь, наши идеи не пропадут даром.

Теперь о навыках. Весьма рад, что здесь наконец таки достигли консенсуса почти по всем вопросам.

Весьма хорошо, что тобой подведен как бы итог всей теме. Но тобой не учтены пару деталей.

Потоки энергии - навык, который я думаю стоит пихнуть только магам, ТЭ и некромантам - фракциям колдунов. Поэтому насчет бонусов за навык буду стоять на своем. К тому же, думаю, подгонять один навык под несколько формул - не совсем легко для администрации. Легче сделать несколько навыков. Связь Потоков думаю следует делать от уровня либо Чародейства, либо Образования.

Маневрирование - предложенный тобой вариант навыка бесполезный, на мой взгляд - вряд ли будут качать. Так что наверно разумней будет оставить рабочими версиями предложенный мной вариант.

Маскировка - весьма интересный навык, только стоит, наверное, ограничить его - "прятать" за бой можно только один отряд.

То, что Потоки энергии я предлагаю ввести только 3м фракциям, аргументирую еще тем, что во 1х, не обязательно всем фракциям давать по 8 навыков на выбор в ветке Тактики и во 2х можно ведь придумать еще навыки(что постараюсь сделать в ближайшее время)
Распределение навыков по фракциям


Демоны:

Основы тактики--------продвинутая тактика--------исскусная тактика Расстановка-----выгодная позиция---защитная позиция----маневрирование
потоки энергии------------------------отпор
народ , вы честное слово странные , сначала выкладываете вот такие подобные идеи в ИиП , потом , когда их реализовывают вы выть начинаете ...
Маневрирование - предложенный тобой вариант навыка бесполезный, на мой взгляд - вряд ли будут качать. Так что наверно разумней будет оставить рабочими версиями предложенный мной вариант.

Если ты предложишь свой вариант, то готовься к выкрикам:
ЧИТ ДЛЯ ТЭ И СЭ
Да, и после постройки в гильдию можно вступать!
Главное - что-бы постройка на 9 уровне была!

Вариант))

Теперь о стоимости.
8 для рыцарей думаю довольно дешево, 9 в самый раз.
СЭ, ТЭ, гномы, демоны, некроманты и маги - 10.
Варвары - 11(на то они и варвары). Варварам так же не давать совершенную расстановку.
Потоки энергии - навык, который я думаю стоит пихнуть только магам, ТЭ и некромантам - фракциям колдунов. Поэтому насчет бонусов за навык буду стоять на своем. К тому же, думаю, подгонять один навык под несколько формул - не совсем легко для администрации. Легче сделать несколько навыков. Связь Потоков думаю следует делать от уровня либо Чародейства, либо Образования.

Здесь прав действительно ты
для крошавус:
ну чит не чит - это еще как посмотреть. Привязать ко 2му уровню Тактики - и того 30 очков навыков. Немало, не так ли? К тому ж грамотная расстановка противника - и еще вопрос, кому от этого хорошо будет.
во 2х можно ведь придумать еще навыки(что постараюсь сделать в ближайшее время)

не забуть и навыки дающие мораль придумать)
Мысли воина у героя-тактика:
Наш герой тактик, он что-нибуть придумает...всё хорошо... у меня высокая мораль...
Всё-же лучьше придумай речь и аргументы по убедительней для НЕ СЭ, НЕ ТЭ и НЕ для гномов.
О, в дополнение к имеющимся навыкам:

"Натиск" - игнорирование защиты (в процентах). Дать варварам.
Натиск" - игнорирование защиты (в процентах). Дать варварам.

Видел твой бой с камнегрызами, появилась идея, когда увидел оборону смерттанцев, думаю, можно дать противоположный навык рыцам, но только если они используют 5 оборон подряд, зато навык, будет давать защиту в %=% игнорирования защиты у варваров.
Хотя... если подумать.. этот навык, натиск (у варваров) скорее к нападению.
Хотя... если подумать.. этот навык, натиск (у варваров) скорее к нападению.

ну, когда в голову он пришел, я обдумывал тактику варваров. Если задуматься, они ж толпой ломиться должны? Вот и пробивают оборону противника.

А вообще это говорит об одном - колесо навыков нужно развивать, причем все ветки.
Последнее предложение-святая истина)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM