Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Литературная скайп-RPG "К.О.Б.Р." |
для Ксайтр:
Вот и познакомимся. | Итак, господа, - произнес, усмехнувшись, Сержант, - сегодня пришло время для вашего первого серьезного задания. Я думаю, стоило бы привлечь кого-то потолковее, но лучшие агенты уже на заданиях. И Барб сказал поручить вам. Так то. Настала пора вам познакомиться со структурой КОБР. Барб - наш бог и отец. Он решает, что нам делать, он платит нам. Никто не знает его настоящего имени. Известно только, что это одна из приближенных к королю особ. Черт! Да Барб, насколько я знаю его стиль, может оказаться старой королевской сиделкой! И есть я. Голос Барба. Задания вы будете получать только от меня. Запомнили? Если же кто-то будет пытаться вам что-то приказать и при нем не будет письма вот с этой печатью *показывает* - валите его, кем бы он ни был!
Урок окончен, к делу. Как вам всем известно, Комендатура в Марбранте олицетворяет порядок и справедливость. Во многом этому способствует её вековая репутация. Если люди перестанут верить в её честность и неподкупность - в стране начнется хаос. Но вот, забавна штука, оказалось, что у некоторых комендачей рыльце изрядно таки вываляно в дерьмеце. Впрочем, вам нужно знать только вот что:
В Южном Банке, принадлежащем торговому картелю Адардес, сейчас находятся некоторые ценные бумаги. Ценные не для кого попало, а для очень серьезных людей. Сегодня в шесть вечера ренегатами Комендатуры будет организовано ограбление. Большая часть персонала и охраны подкуплена. Мы о многом знаем, но помешать, не скомпрометировав всю Комендатуру не можем. Поэтому, в половину шестого в банк войдете вы и заберете бумаги. Оторвавшись от погони, вы доставите их в пригород, в таверну «Красотка» и передадите лично мне. Только мне и никому больше!
Теперь о самом объекте. Три наземных этажа и три подземных. На каждом этаже две лестницы. На этажах на поверхности окна со съемными решетками. Крыша черепичная, в принципе разобрать можно. Подземных ходов нет. Посетителей уже не должно быть. В здании будет около трех десятков служащих и дюжина легковооруженных комендачей для охраны. Пара у входа, остальные рассредоточены по всему банку. И главная проблема. Десять рыцарей, размещенные на втором этаже. Если они доберутся до вас – вам конец. Подумайте, как этого можно избежать. Мешок с документами находится на самом нижнем подземном этаже, в хранилище. Там солидный замок, имейте ввиду. Как я уже говорил, в основном вам встретятся предатели. Тех, кто будет угрожать вам или заданию, можете спокойно убивать. Случайных жертв было бы неплохо избежать. Нет, одного-двух мы вам спишем, не в первой. Но устраивать в столице бойню не стоит. Подумайте и о путях отхода в пригород. И да, это может быть важно. На этаже с хранилищем очень узкие коридоры. Едва смогут разминуться два человека.
Вроде бы всё. Сейчас вы экипируетесь. Если есть какие-то вопросы – можете задавать. | Итак, господа, - произнес, усмехнувшись, Сержант, - сегодня пришло время для вашего первого серьезного задания. Я думаю, стоило бы привлечь кого-то потолковее, но лучшие агенты уже на заданиях. И Барб сказал поручить вам. Так то. Настала пора вам познакомиться со структурой КОБР. Барб - наш бог и отец. Он решает, что нам делать, он платит нам. Никто не знает его настоящего имени. Известно только, что это одна из приближенных к королю особ. Черт! Да Барб, насколько я знаю его стиль, может оказаться старой королевской сиделкой! И есть я. Голос Барба. Задания вы будете получать только от меня. Запомнили? Если же кто-то будет пытаться вам что-то приказать и при нем не будет письма вот с этой печатью *показывает* - валите его, кем бы он ни был!
Урок окончен, к делу. Как вам всем известно, Комендатура в Марбранте олицетворяет порядок и справедливость. Во многом этому способствует её вековая репутация. Если люди перестанут верить в её честность и неподкупность - в стране начнется хаос. Но вот, забавна штука, оказалось, что у некоторых комендачей рыльце изрядно таки вываляно в дерьмеце. Впрочем, вам нужно знать только вот что:
В Южном Банке, принадлежащем торговому картелю Адардес, сейчас находятся некоторые ценные бумаги. Ценные не для кого попало, а для очень серьезных людей. Сегодня в шесть вечера ренегатами Комендатуры будет организовано ограбление. Большая часть персонала и охраны подкуплена. Мы о многом знаем, но помешать, не скомпрометировав всю Комендатуру не можем. Поэтому, в половину шестого в банк войдете вы и заберете бумаги. Оторвавшись от погони, вы доставите их в пригород, в таверну «Красотка» и передадите лично мне. Только мне и никому больше!
Теперь о самом объекте. Три наземных этажа и три подземных. На каждом этаже две лестницы. На этажах на поверхности окна со съемными решетками. Крыша черепичная, в принципе разобрать можно. Подземных ходов нет. Посетителей уже не должно быть. В здании будет около трех десятков служащих и дюжина легковооруженных комендачей для охраны. Пара у входа, остальные рассредоточены по всему банку. И главная проблема. Десять рыцарей, размещенные на втором этаже. Если они доберутся до вас – вам конец. Подумайте, как этого можно избежать. Мешок с документами находится на самом нижнем подземном этаже, в хранилище. Там солидный замок, имейте ввиду. Как я уже говорил, в основном вам встретятся предатели. Тех, кто будет угрожать вам или заданию, можете спокойно убивать. Случайных жертв было бы неплохо избежать. Нет, одного-двух мы вам спишем, не в первой. Но устраивать в столице бойню не стоит. Подумайте и о путях отхода в пригород. И да, это может быть важно. На этаже с хранилищем очень узкие коридоры. Едва смогут разминуться два человека.
Вроде бы всё. Сейчас вы экипируетесь. Если есть какие-то вопросы – можете задавать.
Снаряжение подбирайте так, чтобы с ним можно было двигаться достаточно быстро и не привлекая внимания. Всё в списке доступно в неограниченном количестве. Помните, что размер инвентаря: 5+СИЛА/2
Оружие:
Кинжал(Л)
Удавка(Л)
Палица(Л)
Сабля(Л)
Цеп(Л)
Кистень(Л)
Короткий меч(С)
Шестопер(С)
Кастет(С)
Баклер(С)
Фальшион(С)
Топорик(С)
Метательные ножи 6/6(Ч)
Короткий лук(Ч)
Стрелы 20/20
Потайной арбалет(Ч)
Охотничий арбалет(Ч)
Болты 15/15
Бронебойные болты 10/10
Духовая трубка (Ч)
Дротики 10/10
Прочее:
Кожаный доспех
Кольчужный доспех
Стальной доспех
«Кошка» с веревкой
Склянка кислоты
Отмычка
Парализующий яд
Наручники
Бинты
Дымовая шашка
Волчий капкан
Мешочек шипов
Горючая смесь
Пила
Бутылка водки
Оденем вас как обычных горожан. Для маскировки - плащи, платки на лицо, этого у нас хватает. Если для плана понадобится какая-то другая одежда или снаряжение, скажите – можно поискать. Нужны лошади – берите. | Мой скайп: igindog. Проверьте, чтобы у всех был в контактах. Кого нет - отправляйтесь, добавлю перед игрой. | Охотничий арбалет.
Духовая трубка.
Дротики 20\20.
Бронебойные болты 10\10.
Парализующий яд. | для Придуманный:
Принято, только дротики для трубки, раз их в связке 10, то пишутся как 10/10 и 10/10. | 10 дротиков идут как один предмет?
Пила что-то весит?
Возможно ли карабкаться по зданию без веревки,или уцепиться не за что? | для GINdog:
лан
щас сделаю, если примешь конечно | Десять рыцарей, размещенные на втором этаже. Они в какой-то комнате находятся, или просто патрулируют этаж? | для GINdog:
в скайп вылазь. | Кинжал(Л)
Метательные ножи 6/6(Ч)
Метательные ножи 6/6(Ч)
Отмычка
«Кошка» с веревкой
Кожаный доспех | В скайп зайду в 19. Пока другие дела, в личку спрашивайте.
для Ксайтр:
приму
10 дротиков идут как один предмет?
Пила что-то весит?
И то и другое занимает одно место | для GINdog:
потайной арбалет в твоем понимании? | Кажется что-то напутал, во так надо:
Кинжал(Л)
Метательные ножи 6/6(Ч)
Отмычка
«Кошка» с веревкой
Кожаный доспех
Метательные ножи надеюсь, после броска подобрать можно? | Возможно ли карабкаться по зданию без веревки,или уцепиться не за что?
Буду прокидывать на ловкость. В принципе можно. | для Ксайтр:
Свободно прячется по полой, шустрый.
для Arsonium:
Метательные ножи надеюсь, после броска подобрать можно?
Если успеешь. Есть небольшой шанс, что снаряд будет поврежден. Для стрел он выше, для болтов очень большой. | Короткий меч(С)
Баклер(С)
Кожаный доспех
«Кошка» с веревкой
Отмычка
Парализующий яд х2
Бинты
Дымовая шашка
Горючая смесь | Профайл:
Ник в игре: Ксайтр
Имя персонажа(Пол): Эверсер
Биография: Засекречено.
Статы:
*Сила:15
*Ловкость: 15
*Чутье:5
*Живучесть:15
*Харизма:2
Навыки:
Перки:
*Мастер маскировки.
*Мясник. | Свободно прячется по полой, шустрый.
Честно говоря, не представляю себе арбалет, который можно спрятать под полой, да еще и быстро перезаряжается при этом. | Тогда дротики меняю на пилу.
Охотничий арбалет.
Духовая трубка.
Дротики 10\10.
Бронебойные болты 10\10.
Парализующий яд.
Пила.
Так что там с рыцарями? |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|