Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:27
4646
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4|5|6

АвторЗамедление в полтора раз сильнее ускорения
Простите великодушно, поправлюсь:
Если сопротивление магии режет дебафы, но оставляет баффы как есть - о чем вообще спор?
Это происходит по простой математике.Уже обьясняли как.Но я хочу чтобы уравняли шансы баффера с дебаффером.И что замедляло от изначальной инициативы.+ чтобы вместо разрушаего луча который каждый раз по 9 защиты снимает сделали такой ЛУЧ чтобы один раз 14 защиты снял.Если не хотите урезать дебаффером улучшайте бафферов!так как против магов и дебафферов шансы равны 1%!
+ Рассеивание исправьте!у меня пишеться 100% рассеивание а на самом деле только частичное.Рассеивание должно снимать с союзников отрицательные эффекты а с противников положительные.тут столько багов со светом пора уже исправить!
Исходя из ваших предложений:
Дебафферам придется добавить аналог рассеивания.
Монстрам в виде чумок тоже сделать дебафф на ограниченное количество ходов, а то как же, снимают по 4 атаки и защиты на весь бой, при чем даже рассеять нельзя.
Билды с перками защиты от магии неиграбельны? это уже другой вопрос, но тогда для тьмы нужно делать тоже полный игнор маг защиты и возможность снимать бафы, и на всем этом строить баланс. Сколько для этого придется перекраивать? Много, а не 1 формулу править. Абилки у юнитов в любой армии вообще история отдельная, не считая возможности многими баттлами наклабывать баффы/дебаффы за счет армии, без потери статов и перков в нападении/защите
Или скажете, не прав?
Так что без порезки маг дефа в отношении тьмы и ввода снятия бафов с армии врага - вы чушь городите, а не о балансе тьмы и света выпрашиваете.
относительно рассеивания, где Вы там видите 100%?
"Заклинание частично или полностью снимает позитивные и негативные эффекты заклинаний. Эффективность заклинания зависит от силы магии героя или уровня существа применяющего рассеивание [DISPELER] и от силы магии героя или уровня существа наложившего снимаемое заклинание [CASTER]. Длительность заклинания сокращается на: SE% + ([DISPELER] – [CASTER])*3."

SE = 40%
Основы навыка SE = 60%
Развитый навык SE = 80%
Искусный навык SE = 100%


SE - всего лишь базовый коэффициент заклинания, как в любой магии хаоса первая цифра базового урона без учета силы магии...

Научитесь читать, для начала, баги, баги..
Антимагия Требует маны7 (Уровень 4)
Устанавливает полный или частичный эффект магической защиты на дружественный отряд. При установке Антимагии полностью или частично снимаются позитивные и негативные эффекты заклинаний. Эффективность заклинания зависит от силы магии Героя и суммарного здоровья отряда, на который оно накладывается.
Эффективность Антимагии равна:
100%*SE/[Здоровье отряда]
Длительность заклинания равна силе магии Героя._Добавьте нам массовую антимагию и меня вы больше не увидите на форуме.
А при чем тут антимагия, если речь шла про рассеивание?
Опять же, математику упоминали, SE и тут, всего лишь коэффициент, сколько вам силы магии надо, чтоб на латников иммун на количество ходов равное силе магии кинуть? Я подскажу, там табличка справа есть, от скопированного Вами:
SE= 90+50*Сила магии
SE= 110+60*Сила магии
Всего то 20 силы магии на 45 ваших лат на 1 ход, остальных считайте сами.
100%... пфф.. "обнять и плакать".
Прежде чем заикаться про баг - учитесь читать...
P.S.: Ну да, ну да, и тьме, пожалуйста, иммунитет к физ урону, аналогичный, хотя бы на 1 юнита, можно без массвого.
для Gigarex:
Ну ты и троль, покажи ка мне твой выиграный бой в гт 1на1 против более-менее умного дт с исскусами за рса-бафера, можешь не искать - у тебя их нет потому что ты не ходишь в гт это раз, а во вторых потому что тебе деревянному никогда не победить дт, да как и любому рсу.
Вы, уважаемый, перед тем как что то писать, на свои руки смотрите, я вам помогу их найти - они сзади, торчат из мягкого места.
для Daemon-Foxy:
Езё Нефрит (RJ на радио доказал, что рыцарь отлично выигрывает и у магомага и у ТЭмага). А если нужны бои, то тебе в лог игрока _Garuna_ или в перки рыцов, их там полно.
И если честно, то я рад, что руки у меня кривые, а то с прямыми и ходить не удобно, и что либо делать вообще.

И крой тему, это не баг и не ошибка. А с предложениями у нас в ИиП направляют.
Еще раз повторю: предлагается усиление одних билдов против других

Просто ТС вместо того, чтобы честно сказать "предлагаю усилить ускор против замедления" маскирует это фразами о "несправедливой механике ускорения и замедления".

для Daemon-Foxy:
А почему я как рыцарь - должен сразу свет тушить при виде дт напротив?

Согласитесь, это частный случай. А переделка совместной работы ускорения и замедления затронет не только пары РС vs ДТ.

Еше по поводу аргумента "РС против ДТ". Я тоже могу пожаловаться на несправедливость и спросить, почему "я как КД должен тушить свет при виде ДТ напротив?" Это вопрос ведь будет уже не про ускор а про баланс.
для Бендра: в данный момент я посмотрел твоего перса и ты именно ДТ! Интересно, это как нибудь связано с тем, что ты так яростно отстаиваешь интересы ДТ? И наверно поэтому ты хочешь, что бы замедло было сильнее ускора?

Не интересно тебе на равне играть, но ты заливаешь, что переживаешь за баланс! которого между светом и тьмой и так нет!
Интересно, это как нибудь связано с тем, что ты так яростно отстаиваешь интересы ДТ?
Игра за ДТ связана с тем, что от них больше пользы на защитах предприятий.

А так, я за КД играть хочу =) Тот же недавно прошедший МТ можно было играть за ДТ и не парится. Но вот играл за КД, сливал ДТшкам. А когда появятся искусски, все для КД станет еще печальнее.
тема закрыта by Lexa (2014-05-15 15:30:25)
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM