Форумы-->Ошибки и сбои (общее)--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Замедление в полтора раз сильнее ускорения |
Простите великодушно, поправлюсь:
Если сопротивление магии режет дебафы, но оставляет баффы как есть - о чем вообще спор? | Это происходит по простой математике.Уже обьясняли как.Но я хочу чтобы уравняли шансы баффера с дебаффером.И что замедляло от изначальной инициативы.+ чтобы вместо разрушаего луча который каждый раз по 9 защиты снимает сделали такой ЛУЧ чтобы один раз 14 защиты снял.Если не хотите урезать дебаффером улучшайте бафферов!так как против магов и дебафферов шансы равны 1%! | + Рассеивание исправьте!у меня пишеться 100% рассеивание а на самом деле только частичное.Рассеивание должно снимать с союзников отрицательные эффекты а с противников положительные.тут столько багов со светом пора уже исправить! | Исходя из ваших предложений:
Дебафферам придется добавить аналог рассеивания.
Монстрам в виде чумок тоже сделать дебафф на ограниченное количество ходов, а то как же, снимают по 4 атаки и защиты на весь бой, при чем даже рассеять нельзя.
Билды с перками защиты от магии неиграбельны? это уже другой вопрос, но тогда для тьмы нужно делать тоже полный игнор маг защиты и возможность снимать бафы, и на всем этом строить баланс. Сколько для этого придется перекраивать? Много, а не 1 формулу править. Абилки у юнитов в любой армии вообще история отдельная, не считая возможности многими баттлами наклабывать баффы/дебаффы за счет армии, без потери статов и перков в нападении/защите
Или скажете, не прав?
Так что без порезки маг дефа в отношении тьмы и ввода снятия бафов с армии врага - вы чушь городите, а не о балансе тьмы и света выпрашиваете. | относительно рассеивания, где Вы там видите 100%?
"Заклинание частично или полностью снимает позитивные и негативные эффекты заклинаний. Эффективность заклинания зависит от силы магии героя или уровня существа применяющего рассеивание [DISPELER] и от силы магии героя или уровня существа наложившего снимаемое заклинание [CASTER]. Длительность заклинания сокращается на: SE% + ([DISPELER] – [CASTER])*3."
SE = 40%
Основы навыка SE = 60%
Развитый навык SE = 80%
Искусный навык SE = 100%
SE - всего лишь базовый коэффициент заклинания, как в любой магии хаоса первая цифра базового урона без учета силы магии...
Научитесь читать, для начала, баги, баги.. | Антимагия Требует маны7 (Уровень 4)
Устанавливает полный или частичный эффект магической защиты на дружественный отряд. При установке Антимагии полностью или частично снимаются позитивные и негативные эффекты заклинаний. Эффективность заклинания зависит от силы магии Героя и суммарного здоровья отряда, на который оно накладывается.
Эффективность Антимагии равна:
100%*SE/[Здоровье отряда]
Длительность заклинания равна силе магии Героя._Добавьте нам массовую антимагию и меня вы больше не увидите на форуме. | А при чем тут антимагия, если речь шла про рассеивание?
Опять же, математику упоминали, SE и тут, всего лишь коэффициент, сколько вам силы магии надо, чтоб на латников иммун на количество ходов равное силе магии кинуть? Я подскажу, там табличка справа есть, от скопированного Вами:
SE= 90+50*Сила магии
SE= 110+60*Сила магии
Всего то 20 силы магии на 45 ваших лат на 1 ход, остальных считайте сами.
100%... пфф.. "обнять и плакать".
Прежде чем заикаться про баг - учитесь читать...
P.S.: Ну да, ну да, и тьме, пожалуйста, иммунитет к физ урону, аналогичный, хотя бы на 1 юнита, можно без массвого. | для Gigarex:
Ну ты и троль, покажи ка мне твой выиграный бой в гт 1на1 против более-менее умного дт с исскусами за рса-бафера, можешь не искать - у тебя их нет потому что ты не ходишь в гт это раз, а во вторых потому что тебе деревянному никогда не победить дт, да как и любому рсу.
Вы, уважаемый, перед тем как что то писать, на свои руки смотрите, я вам помогу их найти - они сзади, торчат из мягкого места. | для Daemon-Foxy:
Езё Нефрит (RJ на радио доказал, что рыцарь отлично выигрывает и у магомага и у ТЭмага). А если нужны бои, то тебе в лог игрока _Garuna_ или в перки рыцов, их там полно.
И если честно, то я рад, что руки у меня кривые, а то с прямыми и ходить не удобно, и что либо делать вообще.
И крой тему, это не баг и не ошибка. А с предложениями у нас в ИиП направляют. | Еще раз повторю: предлагается усиление одних билдов против других
Просто ТС вместо того, чтобы честно сказать "предлагаю усилить ускор против замедления" маскирует это фразами о "несправедливой механике ускорения и замедления".
для Daemon-Foxy:
А почему я как рыцарь - должен сразу свет тушить при виде дт напротив?
Согласитесь, это частный случай. А переделка совместной работы ускорения и замедления затронет не только пары РС vs ДТ.
Еше по поводу аргумента "РС против ДТ". Я тоже могу пожаловаться на несправедливость и спросить, почему "я как КД должен тушить свет при виде ДТ напротив?" Это вопрос ведь будет уже не про ускор а про баланс. | для Бендра: в данный момент я посмотрел твоего перса и ты именно ДТ! Интересно, это как нибудь связано с тем, что ты так яростно отстаиваешь интересы ДТ? И наверно поэтому ты хочешь, что бы замедло было сильнее ускора?
Не интересно тебе на равне играть, но ты заливаешь, что переживаешь за баланс! которого между светом и тьмой и так нет! | Интересно, это как нибудь связано с тем, что ты так яростно отстаиваешь интересы ДТ?
Игра за ДТ связана с тем, что от них больше пользы на защитах предприятий.
А так, я за КД играть хочу =) Тот же недавно прошедший МТ можно было играть за ДТ и не парится. Но вот играл за КД, сливал ДТшкам. А когда появятся искусски, все для КД станет еще печальнее. | тема закрыта by Lexa (2014-05-15 15:30:25) |
---|
1|2|3|4|5|6К списку тем
|