Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:12
5044
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторНебольшой комментарий по экономике
Премии на околоигровом ресурсе hwmguide это ввод золота или из игровых средств?
для WeaponsPr1me:
в процессе его использования и по результатам его выбрасывания никакого движения денег и вовсе не происходит
Сори, лень читать много "сраниц" текста, может ТСу уже и отвечали.
Значит, если ты свой Порше-Кайен, двинул об столб, в каком нибудь Мухосранске, это не вывод денег. Людям ненужно будет сделать тебе новый, или ты не попрешься в салон Лексуса за LX.
Я хоть и не экономист, а технарь по образованию. Даже мне странно, что слом, это не вывод.
Не зря люди придумали слово "амортизационные" расходы.
для Сержантиус:
Для подобного сговора по сколь-нибудь значимой позиции требуется участие всех кланов, имеющих соответствующие предприятия (и способных их удержать), и всех, кто способен их построить и удержать. Проще говоря - нужно создать картель из всех текущих и потенциальных владельцев секторов. (=

для Gold Knight:
для ДуремарГневный:
У ресурсов свои, отдельные циклы, пусть и смежные с "золотым". Возможности конвертировать золото в ресурсы и наоборот, если я не ошибаюсь, не существует, есть лишь обмен ресурсов на золото (через рынок и предприятия).
То же самое касается артов и т.д.
для McSteve:
Я не знаю, как формируется бюджет HWMGuide. Если исключительно коммерческой деятельности (сервисы там...) - исключительно перераспределение. Если накидывает администрация - ввод. (=

для Андвари:
Из экономики выводится Порше, деньги за Порше при этом лишь перераспределяются между участниками. Не? (=
*
Если исключительно из прибыли от коммерческой деятельности
:-/
очень познавательно, спасибо)
п.с. я серьёзно...
для WeaponsPr1me:
Из экономики выводится Порше, деньги за Порше при этом лишь перераспределяются между участниками. Не? (= Если ты персонажа Империя, позиционируешь тоже как "участника", тогда какой вообще вывод. И нее денег бесконечность. Не? (=. Про слово налоги, ты наверное тоже не слышал?
Если ты персонажа Империя, позиционируешь тоже как "участника", тогда какой вообще вывод.
В такой интерпретации - никакого, но я так не делаю. (=
если помните, то когда нам предлагали рыночную экономику в реале, то говорили, что конкуренция приведет к снижению цен...
но привело к повышению...

много б/у автомобилей в СССР можно было купить на пару среднемесячных зарплат обычных работяг? ну за 240 рублей (по 120 платили на заводе)
А сейчас на 3/п в 20к рублей (по меркам России совсем немного) за 40 к можно спокойно уехать с рынка на авто. Я делал подробный анализ реальных цен - сейчас все дешевле, кроме транспорта (межгород поезда, самолеты). Другой вопрос, что как сейчас большинство игроков смотрит на сет степахи (поверьте им по-барабану 25 лямов он стоит или 38) так и в реале большинство смотрит на порш и ... смотрит.))))) а раньше не мог смотреть - вот и проблем не было)))
ЗЫ для любителей поспорить, зашел на рынок и с удивлением узнал что хлеб можно купить за 15 рублей. Реально не покупал обычный хлеб и думал что буханка стоит не меньше 35)))) Да и колбаса лежит по 100, правда никто ее почему-то не покупает - а похожа на колбасу с детства аж жуть)))
для kovylN:
Да и колбаса лежит по 100

Интересно, из чего она сделана. Мне кажется даже соя дороже.
для Леди_Йеннифэр:
для kovylN:
Да и колбаса лежит по 100

Интересно, из чего она сделана. Мне кажется даже соя дороже.

Как "мясник" по образованию и проработавший более 6ти лет на предприятиях скажу :
Ммо(мясо механической обвалки чаще всего куриное )
Свиная шкура для мягкости размоченная в спецпрепаратах(кислоты и тд)
Имитация сала(шпик) где его около 25% изначально в лучшем случае
Мясные гранулы и эмульсия жилы (примерно те же % )
Нитрит натрия в качестве красителя и консерванта
Крахмал, мука , соя(для удержания влаги , что больше весило )
Соль , немного специй (+
для боя в фуле - полтора кодотырка/бой
для крафта - 2-3 кодотырка/бой
смурфы компенсируют свои затраты полностью, а (в зависимости от того, сколько клан доплачивает) иногда и прибыль приносят...

все остальные бои - полностью окупаются за полкодотырка...

При зарплате 220 и бонусе 1.8(гр5)
за час 220*1.8=396 золотых
На фулл всего-то надо проработать 17 дней..)
Зато ололо, каждый теперь может просто взять и купить фулл. :3

Нищеброды негодуэ!!!

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/07/8a6a6e1106898fef27b67173d9916731.png
На фулл всего-то надо проработать 17 дней..)


Фтопку! Ужс... Я полтора года на ПГВ собирал. Ладно - ГВ - элитарная. Допустим. Но уж фул то, обычный фул... Для многих ведь он роскошь тоже. Ну низя так, ящитаю...
Зашёл тока что на один известнейший киносайт - и увидел рекламу ГВД! :)
Вот она - РЕАЛЬНАЯ экономика: бабло на рекламу есть. Всё хорошо. Если новые люди придут - всё будет ещё лучше. Главное: чтобы они не ушли так же легко как придут!!! Новичкам побольше плюшек, поменьше попоболи с развитием персонажа - и всё будет ок. Имхо.
Периодически случается с бывшими игроками ГВД балакать. Почему ушли? Все говорят одно: игра мертва... Долго думал: о чём же это они? Игра - живее всех живых... И вот: потихоньку дошло! Игра действительно мертва, но лишь в плане идей, она закостенела на фундаменте из гильдодроча, ивентодроча (однообразного), турниродроча (БТ в основном). Смурфодроч добавился, но концептуально - ничего нового. Нет свежести и ветра перемен, который меняет всё если не кардинально, то по крайней мере стабильно дует и приносит что-то действительно новое и интересное. Движухи нет? Есть, и не так уж мало! Не в том дело. Дело в РАЗВИТИИ. В появлении чего-то с вау-эффектом.
Может быть разработчики ГВД поднапрягутся и в решительном творческом порыве всё же преподнесут нам что-нибудь эдакое, небывалое?!
Проще говоря - нужно создать картель
на сегодняшний день в игре есть ножницы цен:
1. цена в магазине
2. цена на предприятии
3. цена на ауке.
разница в ценах на гос. арты составляет 20%, соответственно цена плавает на ауке в этих же пределах.
Однако стало много демпенгистов, которые снижают цену на ауке даже ниже цены на производстве....
это, конечно, удивительно, но такое есть...
Вы предлагаете убрать арты из магазина, и тем самым уберете верхний предел ножниц...
и тогда "барыгам"( кланам) наступит раздолье на ауке...
это один момент и второе: уже сегодня на многие предприятия невозможно продать ресурсы...даже не появляется окно "продать"...программы -боты работают исправно...
так кто запретит им создать картель?
как итог - снизят количество товара на предприятиях и вся торговля пойдет только через аук...
думаю, что это не самый лучший вариант развития экономики игры...(
вывод: гос. магазин убирать нельзя...
Другое дело, что можно "раздвинуть" ножницы , к примеру, до 30%, 40% или даже 50%.

На фулл всего-то надо проработать 17 дней..)
это при условии, что зп будет 210*ГР, но это очень сложно, т.к. многие, в том числе и я часто сижу в игре с телефона( нахожусь на работе)и приходится устраиваться на гораздо ниже оплачиваемую шахту в столице...
и как результат, у меня накопления идут гораздо дольше...
и при этом не забываем, что каждые 10 часов приходится снимать штраф "трудоголика", покупая арты на мин.ОА
А у них прочка гораздо ниже...и ломаются они гораздо чаще...
И получается, что покупка фула отодвигается по времени...(

а убрать шраф - это тоже спорное решение....
тогда игроки будут годами тыркать коды, и только коды...
больше никакой игры....
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM