Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:37
4933
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторСкрыть ники в пвп-защите от соклан
есть ведь какая-то координация - скайпы, чаты в игре итд итп, их что тоже скрывать чтоле? ведь и там шпиёны могут быть!!!!!

проблему по-другому решать надо - надо пресечь мониторинг, как это сделать??? не знаю, предлагал я как-то ввести клановые постройка против мониторинга - чтоб игроки другого клана не видел кто онлайн в чём одет итд итп
проблему шпионажа админ никак решить не может, даже если Боже упаси эту идею одобрят будет ведь "страшный хаос" в защитах ПвП.....ведь кто-то может ошибиться случайно тройкой (и такое бывает) кто-то может вступить неадекватно одет (даже и такое бывает) вот со всем с этим страшно се представить как кланы будут защищяться от ПвП атак
для amadeus_22:
Для этого в ЛП координатор пишет кто куда идёт,это как раз легко решается.У нас так и происходит.Зайди к нам в клан и ты увидишь что бардака нету.Тебе прилетит письмо от координатора типа "3 тройка,заходишь вторым.Есть вопросы?" - и всё.
для Страшный_ХАОС:
т.е.все кланы должны подстраиваться под вас? и делать соответствующую коорку? тут попахивает пунктом про выдачу собственных интересов за общеигровые
Скрыть ники в пвп-защите от соклан

Враги повсюду...
для Nevermore:
Ты клеветник и провокатор.
Если на любой клан нападут - этот клан также будет жаловаться на недостатки игровой механики
Это не решение проблемы. Лишь усложнит задачи координатор, да и руководству в целом. Да и вообще сами вдумайтесь в суть предложения - скрыться от самих себя...
Не спорю очень удобный шпионаж изнутри, лишь копипастой отправляешь ники защитников куда надо. Но от мониторинга Вас это не избавит, уже есть скрипты быстро вычислят. И никто же еще не отменял чаты/доксы ведь там можно тоже "шпионить".

Хотя проблема и актуальная. Шпиономания - бич клановых войн, стоило бы ее пресечь.
Ну с мониторингом легко решается - убрать "лампочки" с страницы клана, или чтобы наверняка скрыть всё(ОА, местонахождение, онлайн, ПП) по всем игрокам БК которого атакуют.

А вот со шпионами сложнее. Тут нужно переделывать весь механизм входа в защиту...
для канабисОК:
Конечно же это решение проблемы.
А что ты взамен этого предлагаешь? переделывать весь механизм входа в защиту... ?Каким образом????
для Страшный_ХАОС:
Провокатор тут явно не я. И ты бы посмотрел в словаре значения употребляемых тобой слов, ибо уж чего чего, но ни на кого я не клеветал это точно. И да, сейчас ты совершенно ясно дал понять, что ты предлагаешь что то менять тк напали на вас. Если бы напали вы, то темы бы не было. Кстати, а почему вы сами не нападаете?
Шлангом не прикидывайся. Теме жить и изменения пилить!
Продолжим тему:)
Тут не ники надо скрывать, а билды. Обвес, перки, наборы армий, даже фракцию актуально будет. Координации по идее мешать не должно. Пусть видят себе ники, толку от них, если сконтрить не получится. Но все же при координации иногда требуется видеть билд (а-ля "посмотри норм ли одет").

Стоило бы так же добавить функций руководству, чтобы оно опционально могло выкинуть/добавить игрока в защитах, установить свои требования для входа в заявку. Если выше написанное возьмут во внимание, то еще и видеть билды когда нужно. Ну и добавить должность для этого функционала, троих человек может не хватить.

P.S. ну и автоматизировать выплаты за налоги, перехваты, ПвП. Ужесточить штрафы за "прикрышки". Установить ограничение на смену БК в сутки. etc?

P.P.S. Собрать все самые годные предложения которые касаются КВ и одним, чётко составленным списком выносить мозг админам :)

...может к след годовщине что нибудь и переделают... если достучитесь...
поддерживаю, проблему нужно решать, хотя не факт что скрытие ников - лучшее решение
лучше изменить механику заполнения заявок защищающейся стороной:
защита собирает тройки с одинаковым по уровню составом(например 2 12лвл и 1 13лвл), а по заявкам эти тройки распределяет рендом непосредственно перед боем после заполнения заявок атакующими, если же защищающийся клан не может заполнить все заявки одинаковыми по уровню тройками-тогда уж по старой схеме
Это даст возможность защищающемуся клану значительно снизить эффективность шпионажа

п.с. и да, уже давно пора ограничить вступление в клан (1 раз в неделю)
это очевидная и необходимая мера, отсутствие такого ограничения делает абсолютно бессмысленным ограничение клана по численности
для канабисОК:
А если у защищающегося основная умку за МР-а или гнома например и это увидит шпион - разве не понятно тогда в каком билде он будет? ))
Важно же ведь знать и кто куда встанет - МР например сверху будет или снизу?Как знать?А если ники видно - то шпион сольёт эту инфу.
Так и выставляются контр-тройки
для НержавеющийКрыс:
а по заявкам эти тройки распределяет рендом непосредственно перед боем после заполнения заявок атакующими
Тоже плохая идея. Лишает главного преимущества защитников - диктовать свои условия боя. Ведь часто надо, чтобы выбранный билд стоял строго в назначенной позиции.
Простой пример - 12-14 БУ в заявке. 14ых раскидало по разным углам, один из них хаос. Не оч весело ползти через огромное поле к хаосу, правда?

для Страшный_ХАОС:
Скрывать всё:)
Оставить только голую "куклу" героя и личную инфу:)

А если ники видно - то шпион сольёт эту инфу.
Повторю - это не панацея. Ники от самих себя скрывать в разы усложняет координацию, а для большинства БК именно так и будет и вашем в том числе.
Пробьют скриптами или даже вручную всех кто онлайн. Уровни же не всегда одинаковые ставятся, методом логического подбора найдут слабые места в защите.
для канабисОК:
Тоже плохая идея. Лишает главного преимущества защитников - диктовать свои условия боя. Ведь часто надо, чтобы выбранный билд стоял строго в назначенной позиции.
Простой пример - 12-14 БУ в заявке. 14ых раскидало по разным углам, один из них хаос. Не оч весело ползти через огромное поле к хаосу, правда?

ты меня не понял, может я коряво описал идею, попробую уточнить:
у защитников есть собранные тройки(в каждой тройке у каждого перса своя позиция в зависимости от очередности захода, тут ничего нового), но вот в какой заявке эта тройка(защитников) окажется - заранее неизвестно,атакующие заходят по старой схеме, т.е. контрбилд атакующих, подобранный для определенной тройки защищающихся весьма вероятно попадет в бой совсем с другой тройкой
пример:
для простоты пусть будет 3 заявки: тройки защищающихся обозначим "A" "B" и "С", атакующих "X" "Y" "Z"(формируются как обычно, по старой схеме, с той разницей что "A" "B" "C" должны быть одинаковы по уровню, чтобы их(тройки) можно было менять местами, т.е. внутри тройки никаких изменений не происходит)
1)X заточена против A
2)Y заточена против B
3)Z заточена против C
Но когда начинается бой "X" попадает на "B" , "Y" -на "C" , а "Z" - на "A"
Похоже у кого то все мысли только о том что бы удержать нажитое любой ценой и обеспечить максимальный комфорт для дефа ... никто не думал что снижение и так не очень привлекательных условий атаки убьет

к имеющимся преимуществам у защищающихся сторон:
- прикрышки союзников,
- закрыться "неудобными" для атакующих уровнями,
- малое время у напавших для подбора контры и т.д.

добавить еще один барьер ... я понимаю что кланы УЖЕ имеющие предприятия заботит сохранение статус-кво но как тогда вести войны ?


может все ж лучше отдать победу поражение на волю рандома ?
-собрался клан в атаку на кого-то
-главный включил кнопку "атака" и высветилось "нападаем на предприятие" такое то
- желающие поучаствовать одеваются и записываются в нападающие (пройдя автоконтрль по ОА)
- защитники после появления сигнала также "собирают" толпу на дэф
- в час Ч рандом собирает команды по принципу СМТ и дальше как решат рандом.
- за каждую победу атакующих снимать фиксированный % у защитников

это все конкретно по способу "как сделать шпионаж и подбор контры не эффективным" ... а то напридумывали "скрывать ники, уйти в подполье" ))
для канабисОК:
Ники от самих себя скрывать в разы усложняет координацию
Бред,координатор в ЛП просто скидывает тебе сообщение типа "идёшь первым в 3-ю тройку" и всё.ЧТО ТУТ СЛОЖНОГО???? Первоклассник справится


для -Madmax-:
А 95% винрейт в пвп-атаке это честно типа по-твоему?Притом что 99% ваших игроков такие пвп-шники как я балерина,в мозгу одна извилина и та прямая.
для Страшный_ХАОС:
1. "Прыгай к тому то и после того то" уже не прокатит
2. Как теперь будет видеть заявки координатор:

1. [11] Игрок, (пусто), [12] Игрок
для Страшный_ХАОС:
1. "Прыгай к тому то и после того то" уже не прокатит
2. Как теперь будет видеть заявки координатор:

1) [11] Игрок, (пусто), [12] Игрок
2. [11] Игрок, [11] Игрок, (пусто)
3. [12] Игрок, (пусто), [11] Игрок

Легко запутаться. Ему еще параллельно надо ввести свои записи

Личный вопрос - Вы сами пробывали координировать? И далеко не все БК делают так как Ваш, у каждой свои методы.

P.S. удалите пжл предыдущий пост
для канабисОК:
Я координировал
Это ЛЕГКО,не нужно придумывать сложности там,где их нет.Набирается тройка - всё,коорд объявляет в ЛП кто куда и всё
для Страшный_ХАОС:
не надо навязывать ВСЕМ вашу КРИВУЮ координацию ладно?
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM