Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:34
4720
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКому интересно убиватся? (опрос)
тут тебе не спортивное соревнование, где побеждает сильнейший.
"Сильнейший" и "с прямыми руками" - это тот, кто нацепил на себя фуллкрафт, и хочет выигрывать 100% боев на войне? В самом деле, некоторым следует поиграть в шахматы.
Ребята, с тутошней вариабильностью п.2 просто нормально нереализуем, а следствия от этого могут быть неприятные - тотальные сливы у одних и халява у других.

Поэтому то, что имеем достаточно интересная вещь.

Еще бы непосредственный бонус за снос самой супер-пупер армии, была бы вообще веселуха.
2)Мощные но стабильные вражеские армии
главное стабильность) хотя может п.2 просто нормально нереализуем, а следствия от этого могут быть неприятные - тотальные сливы у одних и халява у других. тогда надо по ОА подгон армий- чтобы для фулкрафтеров попадались соответствующие им противники, а для нудистов- такие же голожопики:)
"Была отличная война!"
"На ней всё было плохо, армии левые, меня недонаградили, меняйте всё нафиг, а то буду реветь"

И вот эти 2 тезиса распевают на разные голоса _одни и те же_ люди. Где логика ?
надо по ОА подгон армий- чтобы для фулкрафтеров попадались соответствующие им противники, а для нудистов- такие же голожопики:)
Тогда какой смысл надевать фулл?
3)Мощные но стабильные вражеские армии
мне бы намного интереснее было бы биться с трудной армией, где для победы нужно хорошее обмундирование, сыйграность и тактика, даже если будет очень трудно, а плавающий коэффициент меня ввергает в депрессию от безысходности - старайся не старайся всё равно 5 раз победиш, 5 раз проиграеш, это очень глупое решение, и интересом тут даже не пахнет, а то что всё развиваеть по заданому за рание сценарию, когда сперва гномы всех бьют, захватывают столицу, а потом чудесным образом все отыгрываються (прям как в буржуйских фильмах - плохие парни избивают хороших, хорошие убегают, собераються с силами и иснечтажают плохих.. тупо и не в моде.), только ухудшает ситуацию.
104
всё просто: воина если и не была отличной, всё же была лучшей из тех что были, в смысле организации и механике (самое яркое - ограничение на бои - впервые задроты и нормальные игроки были в одинаковых условиях, и почти небыло криков что комплектные арты получили исключительно задроты и слившики, а в прошлых воинах просто вой стоял по этому поводу, также девятки снизели проблему несвоих уровней в тройке), но это не значит что всё было хорошо, два самых ярких минуса - плавающий коэфицент и никакой сценарий (ещё непонравилось слишком завышенные критерия к некоторым медалям и то что придатели в конце то концов получили больше и сразу, а герои только потом и меньше)
Однозначно 2
также девятки снизели проблему несвоих уровней в тройке

Нет 9-ки как раз ее повысили и повысили возможность срача.

Тест на развал. Или на организованность.

Я практичеки всегда заранее подбирал 3-ку, чего не скажешь о большинстве народу.
для Konstantin:
"Сильнейший" и "с прямыми руками" - это тот, кто нацепил на себя фуллкрафт...

не передергивай. стартовые возможности (умелка, гильдии, "фулкрафт") и умение ими пользоваться (знание матчасти, сообразительность, "прямые руки") - совершенно разные, но равноправные составляющие того, что делает игрока "сильнейшим". да, лучшие стартовые возможности дают больше шансов на победу. ты этим удивлен/возмущен? тогда посети реал, тебя там ждет неприятный сюрприз :)
для Crag_Hack:
ага, тем у кого слаженая команда труднее, но ведь большинство лезит лижбы влезть, а потом нытьё - малыши влезли и украли победу, влезли хаи и украли всю экспу... а так хоть какая уровняловка... пожи пожи... а ведь и на тебя жаловались - сам влезал к малышам убевая и ихних врагов и своих оставляя опыта меньше чем с охоты...
1.
да, лучшие стартовые возможности дают больше шансов на победу
Если бы армии гномов были бы жестко фиксированными, то "фуллкрафт" давал бы победу в 99% случаев. Поэтому полностью согласен с тем, чтобы размер армий ИИ в войне подстраивался под ОА игрока - вот тогда остальные факторы (знание матчасти, сообразительность, "прямые руки") и выходят на первый план.
Как это и было на войне с гномами, кстати.
101. да многие пошаговые игры можно сказать основоны на "шахматах и шашках" :D :D :D мне нравятся такие игры когда есть с кем поиграть)
2
1. Да вообще не интересно, было все! как не крути)
Ну дайте и полным нубам от тактики, побеждать.....они же заноют весь форум --- ой я слабый тупой ребёнок\офисный работник я не умею и нехочу уметь играть. но я ною на форуме и вливаю.....дайте мне фана....побед и побольше - вот что такое коэффициент......с ув.
для Konstantin:
слова динамическая балансировка ничего не говорят, у? Усиливать для фулкрафта мона, но не настолько, чтобы было выгоднее воевать голым или в госе
Война с деманами понравилась, а в эту войну иногда в мин ао с нубами ходил и выигрывал легко, а когда собирались чисто на крафте и тактике, то расклады неубиваемые- это неправильно. должны волны быть разные и неубиваемые тоже, но привязывать к коэфициэнту это неверно. лутьше к времени как в рулетку. кажный новый час в разное время прыжки вражеской силы менялись бы сильно, но не в коем случе не привязываь силу войска к победам-породениям игрока!
2
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM