Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:44
4027
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторОпыт и прокачка в игре
Каждый на своём уровне находится в равных условиях с другими игроками вот с ними и решайте кто сильней.А более высокие уровни-это уже другая игрушка с другим балансом и раскладом правда похожими юнитами.
Так штука в том, что сечас все быстро поднимаются на более высокие уровни. Примерно за месяц можно поднять уровень. Однако Халявных антиумелок, которые "Старички" в своё время взяли, уже не будет.
Халявных антиумелок, которые "Старички" в своё время взяли, уже не будет.
В этом и весь прикол))) Нет халявного кача, зато есть трудный и долгий... по средствам того же ГН (громи армии и монстров не сдавая задания) или тупо сиди в ГВ. Можно нереально крутого перса прокачать и гордится собой...

З.Ы. Усложняя кач в игре, админы пытаются истребить задротов... а задроты уходят во все более изощренный задрот... порочный круг, однако. Выход один - ложить болт на крутизну других и получать от игры фан)))
Sandr0ID: так о том и речь, что ком - мертвая пустыня... А нужны живые Колонии, в которых бум был бы, и не одна желательно, каждая со своими аспектами правил.
А насчет старичков - чтобы они в авторитете НАСТОЯЩЕМ оставались - надо дать место, где новички могли бы на собственном опыте убеждаться, насколько старички хорошо играют. Просмотра боем 14 левела для этого недостаточно, слишком разные армии, нужны бои старички vs нубы. :-) Мне, н-р, было бы ОЧЕНЬ интересно с крэгом или Князем пару раз сразиться, о невозможно это в метрополии ни сейчас, ни в будущем :-(((
Да и старичкам, уверен, было бы интересно время от времени с нуля начинать, младшие уровни вспомнить, да чтобы чуток по-новому игра происходила бы каждый раз. Мульты, увы, такой возможности не дают - слишком однообразно выходит, и нет фана-состязания с кем-то.
Автор хочет сказать, что новенький за несколько месяцев должен догнать старика, который отдал год игре? или стать по силе с ним, играя в разы меньше? разве это не бред? хочет быть наверху, пусть качается, дойти до топ-100 можно за год спокойно. те кто хотят - играют и догнать не составляет проблему.
для Eugene:
Опять неверно трактуется сказанное мной.
Я не говорю что он должен догнать, а говорю, что эту возможность догнать перса посвятившего два года игре за один год нам навязывает жестокая реальность (суть админы и вообще структура онлайн-игр).
Ага, давайте еще каждый год вайп делать, чтобы все в равных условиях были и старички и молодые )))
А давайте. Почему бы и нет ?
А вы не думаетете что дальняя дорога к уровням приведет к тому что те кто недавно начал играть просто потеряет интерес из-за топтания на месте. И тогда отсутствие новой крови приведет к гибели игры?
Нет, лично я так не думаю, всегда есть к чему стремиться, эта игра мне нравится не из-за гонки за кем-то, а просто потому что нравиться и мне пофиг цыферки в инфе других игроков))
для Nacht:
+1000

А вот эта идея (хотя и не в виде "колонии" а в виде контролируемого "левел-дауна" :), имхо, обеспечила бы панацею от 80% игровых проблем. Давайте попробуем ее развить: Представим что каждый игрок смог-бы свободно выбирать для игры любой уровень ниже его собственного, посредством включения своеобразного режима "даунгрейда" (хоть бесплатно, хоть за брюли). Естественно необходимо будет ввести для этого таблицу значений максимальной прокачки на определенный уровень, чтобы прокачка в результате автоматически снижалась до этих величин (далеких от имбы) Например на 5-м уровне герой не мог-бы иметь более 3 ГО, 2 ГР (понижался бы не только бонус защиты, но коэффициент эффективности рабочего), умелку - не выше 3-й и т.д. Думаю составить такую таблицу альтернативного "усредненного баланса" - дело пары часов)) Все и так прекрасно знают на каких уровнях какие показатели иметь "нормально", какие "необходимо", а что "имба") И мог-бы сколько угодно сидеть на этом уровне чисто ради фана (по понятным причинам эффект набиваемого опыта и умелы при даунгрейде необходимо сильно урезать, если не убрать совсем, при этом расход денег на бои должен оставаться на уровне)
Но что нам это даст? :
1. Пропадут как класс экспофобы, задроты, и просто те, кто в ущерб фану мучаются - "вытягивая" необходимые параметры гильдий, умелок и т.д. для текущего уровня. (потом ведь всегда можно остаться на своем любимом 7-й уровне и получать фан в чистом виде, наплевав на утомительные гильдии и т.д.)

2. Вспомним на каких уровнях нам "жилось" лучше всего? когда были самые интересные бои? Правильно - 5-7 уровень - вне конкуренции по скоротечности боев и морю позитивных эмоций, не то что на вашем 14-м где один сплошной негатив и эволюционный тупик (впрочем тут пускай каждый уровень выбирает сам). В результате пропадет то ужасное чувство когда мы понимаем что с проклятым левелапом мы теряем те чудесные эмоции навсегда, и тупо премся по линейному, безальтернативному пути..

3. У многих из нас есть в этой игре друзья, коллеги, да и просто близкие люди и скорее всего очень маловероятно что вы с ними одного уровня. Не знаю для кого как, а вот лично для меня только одна порезка от админов была наиболее ужасной - отмена боев с неполной армией (хотя конечно понятно в целях борьбы с чем она была осуществлена) однако это на корню убило возможность сражений с интересными вам людьми других уровней (опуская армию до их уровня). Лично мне в сто, если не в тысячу, раз приятнее отлупить "соседа Васю" (затем повспоминав с ним подробности боя при личной встрече) чем какого-то безликого фантома из интернета, отношение к которому может иногда не сильно отличаться от отношения к очередному мобу. (а все "злоупотребления" от такого боя следует на корню срубить полным отсутствием какой-либо выгоды от этих боев - кроме фана разумеется, что реализуется в рамках нашей "альтернативы"))
4. В любой момент можно снова стать 14-м уровнем чтобы взять очередной рекорд на охоте, ГН и т.д, но толк от него будет только как от рекорда и его статуса, а не жизненной необходимостью на пути взятия 7 ГО и т.п.
5. Также это отличная возможность расслабиться и получить чистый фан, как в какой-нить доте, контре, старике (реальные проекты долгожители:)) или игр из "реала" - бильярд, футбол и т.д. - просто взяв "партию".
Что заставляет нас играть в эти игры? Дело в том что став фанатами хоть игры в настольный теннис, что карты ddust2 в контре - нам не говорят что мы можем поиграть в них только десяток раз - а потом ни-ни, либо забывайте о своем увлечении навсегда, либо заводите мульта (которому будет нельзя использовать половину подач или дюжину тактических приемов :) и опять до того момента как он перерастет "себя")

... И т.д. перечисления можно продолжать сколь угодно долго...

Также естественно, должны быть введены различные ограничен
............

Также естественно, должны быть введены различные ограничения - например на участие в турнирах с игроками "общего зачета", например в виде альтернативного турнира для "даунгрейднутых" с сильно сниженным призовым фондом. Главное чтоб была возможность для игрока сражаться именно на тех уровнях на которых он мнит себя "мастером")) Ну и само-собой множество других ограничений.

Естественно все это касается только нашего "альтернативного" режима - при этом совершенно не затрагивая основной. Никакого дисбаланса это не внесет совершенно (единственной имбой которую хаи смогут взять на лоу - будет их собственный мозг)) Но разве это плохо? Имхо это только один жирнейший +, причем для всех участников игрового процесса.
Что за ерунду ты тут написал ТС?Ты и правда думаешь что кто-то из новиков,не хочет как можно скорей поднять максимальный ап?Тогда ты нуб а не они!Лично я когда еще даже не играл в эту игру,а друг мне про нее только на улице рассказывал,я шел и спрашивал у него а сколько мне опыта дадут если я на 1 левеле,смогу выиграть у 14,он мне обьяснил что такого не будет,но я надеялся,а когда вошел в игру,понял что это невозможно,но все же стремление мое и думаю всех как и я новичков одно-победить хотя бы несколько человек из Топ 100.А не качаться 2 года,а потом сражаться возможно уже с абсолютно другим топ 100!Если ты не понимаешь что истинный опыт и умение ведения боя приходит не когда валишь десяток нубов даже не меняя расстановку,а когда побеждаешь или прокатуешь умным игрокам.И не важно сможет ли некий левый перс победить кого то из топа,важно то что он при этом бое будет получать бесценный ЖИЗНЕННЫЙ опыт,даже если представить аналогию реального боя на войне-только в реале нет разделения на ходы,там все происходит одновременно,и отряд не снимает ответ,а отвлекает армию жертвуя собой,когда основные силы бьют в тыл врага.Таким образом если будет война-то наша топ 100 сможет быть в 100раз покруче и поумнее Жукова.А опыт помогает нубам быстрее подняться до хай левелов и ЗАСТАВИТЬ топку поделиться своими секретами мастерства!Поможет нубу увидеть:ага я проиграл потому что он первый атаковал и снес пол армии,значит беру арты на защиту, и на иню,и кидаю перк в +2 здоровья,и тогда посмотрим может и одолею!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM