Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:54
1166
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторПрофперки
для Джамиль:
Это сделано в угоду минимального баланса с тем, что я писал ранее =) Если взят Повелителя тёмных легионов, то у него будет многократное численное преимущество, армия ТЭ и без того немногочисленна. Пока спиногрызы будут бегать невидимыми будут исстреблены гидры, миносы. Плюс при атаке существо нанесет удар безответно, но демаскируется. А стать невидимкой можно лишь раз. Изза этого надо будет думать как бы окружить противника или атаковать цель. Существо также демаскируется если оно окажется на соседней с врагом клетке. Это все законы невидимости из 5х героев.
для The_BaziS: я знаю все тонкости "невидимости". Но невидимая армия (почти вся) - это ужас. Например, налёт на арбов, которые тратят стрелы на ерунду.
для Тхе_БазиС: оригинальненькуы перк, я скаю!
Для The_Bazis: оригинальненький перк, я скажу.

Перевод Саввы.
для Джамиль:
Коробка вокруг арбов такие проблемы решает. Я не спорю что в некоторых случаях эта способность крайне опасна. Но в некоторых наоборот почти бесполезна. Просто стиль адепта Молоха в том и заключается что он играет с соперников в кошки-мышки пока не найдет наиболее удачный момент для атака =) Не забывай что армия у такого героя хлипкая и его задача атакой перебить как можно больше, иначе не победить.

Хотя он может и в мага хаоса заделаться. 4 хода бомбить противника почти безнаказанно =) Но опять же тому же тёмному легиону потери будут не критичны и все сведётся к более менее равному поединку.
для Савватий:
Спасибо, я как раз в первую очередь стараюсь сделать оригинальный перк. =)
Для The_BaziS: мой "Мастер яда", ИМХО, убийственней =) Ассы превращаются в машину смерти в конце :)
для Джамиль:
Возможно, но стокнись твои ассы с ассами Молоха и будут они вырезаны раньше чем смогут нанести урон. =) Молох как раз специализируется на хлипких дамагерах =)
для Джамиль: хотел написать на транслите (попробовать).
Не получилось =(

для The_BaziS: в 5-ке "Повелители орды" боролся с любителями сталкеров так: прокачивал магию призыва и ставил огненные ловушки)

Тёмный эльф:

Профперк Король Штормов (усиливает электрические заклинания):

0 умелка - +5 маны герою, заклинание "Молния".
1 умелка - +1 колдовства для молнии, оглушение на 0.1 больше (если "Повелителя бурь" нет, оглушение просто 0.1)
2 умелка - +1 колдовства для молнии, может пробить защиту врага на 5 в 50% случаев.
3 умелка - +2 колдовства для молнии, молния снижает инициативу цели на 10% на 3 хода.
4 умелка - оглушение на 0.2 больше, мастерство магии Хаоса для молнии больше на 1 (если Искусный уровень уже есть, то +3 колдовства для молнии).
5 умелка - +1 колдовства для молнии, защита врага пробивается на 10.
6 умелка - +2 колдовства для молнии, молния может в половине случаев перекинуться на соседний вражеский отряд, нанеся ему 50% урона.
7 умелка - +2 колдовства для молнии, для сотворения этого заклинания герой отбрасывается в позицию 0.3 по АТВ шкале.
8 умелка - инициатива снижается на 20% на 3 хода, оглушение на 0.3 больше.
9 умелка - +3 колдовства для молнии, Мастерство магии хаоса для молнии больше на два (если у героя есть развитый навык, он становится искусным и прибавляется +3 колдовства, если есть и искусный, прибавляется +6 колдовства.
для Савватий:
в том то и дело что тута ловушек нету =)
ЭМММ... молния на 1 лвле как-то жирновато...
для Fillipen:
с тамошней СМ молния нанесет 22 или 33 урона =) Хотя признаю что 33 и 44 уже много для 1-4 левелов.
Есть идея профперка "Охотник" (капканы, ловушки, спецспособности юнитам), но время жмёт. Не сегодня.
для Fillipen: здесь всё жирновато.

Маг

Профперк Сила Титана (усиливает электрические заклинания)

0 умелка - +5 маны, Заклинание "Молния"
1 умелка - +1 колдовства для молнии, молния игнорирует 25% магического сопротивления.
2 умелка - +1 колдовства для молнии, горгульи могут стать проводниками для тока, если они есть около цели, урон больше на 50%, причём горогульи могут быть и вражескими.
3 умелка - +2 колдовства для молнии, молния снижает скорость цели на 1 на 3 хода.
4 умелка - проводник в качестве горгулий усиливает урон вдвое, атака цели снижается на 5 на 3 хода.
5 умелка - +1 колдовства для молнии, молния игнорирует 50% магического сопротивления.
6 умелка - +2 колдовства для молнии, провоник в виде горгулий и големов увеличивает урон на 150%.
7 умелка - +2 колдовства для молнии, скорость цели снижается на 2.
8 умелка - молния полностью игнорирует магическое сопротивления, атака цели снижается на 10.
9 умелка - +3 колдовства для молнии, проводник в виде горгулий и големов увеличивает урон втрое.

Данные профперки позволяют ковать Кулон Притяжения

0-2 умелка - ковать нельзя.
3-4 умелка - Кулон стоит 4500 золота, 7 ртути, 4 самоцвета и руды. Даёт +25% к эффекту молний, +2 атаки, +2 колдовства, +20% сопротивления магии.
5-6 умелка - Кулон стоит 7500 золота, 10 ртути, 7 самоцветов и руды, 2 кристалла. Даёт +50% к эффекту молний, +3 атаки, +4 колдовства, +30% сопротивления магии.
7-9 умелка - Кулон стоит 12000 золота, 14 ртути, 10 самоцветов и руды, 4 кристалла. Удваивает эффект молний, +4 атаки, +5 колдовства, +50% сопротивления магии.
Лесной Эльф

Профперк "Ловкий охотник" (капканы, ловушки врагам, ускорение своим):

0 ум. - способность "Капкан" (работает как у трапперов, но шанс на полную остановку выше, вдобавок наносится урон, равный атаке эльфа *3) ), +3% инициативы, +0,05 стартовой позиции на АТВ шкале.
1 ум. - Заклинание "Огненная Ловушка", +1 знания, +1 колдовства, +0,10 ст. позиции на АТВ.
2 ум. - +2 колдовства для "Ловушки", шансы срабатывания "Капкана" ещё выше, урон равен атаке эльфа *5 + колдовство +2, +5% инициативы, +0,15 ст. позиции на АТВ-шкале. (бонус со ст. позицией не суммируется)
3 ум. - Танцующие с клинками и эльфы-лучники могут ставить капканы и ловушки, тратя 0,75 инициативы. Огненная ловушка преодолевает магическое сопротивление на 50%, +5% инициативы, +3 колдовства для Ловушки, +0,20 ст. позиции на АТВ шкале (читай АТВ).
4 ум. - друиды ставят ловушки и капканы, урон от капкана равен атаке эльфа *8, +1 колдовства для молнии, +5% инициативы, +0,25 ст. позиции на АТВ.
5 ум. - шанс на срабатывания "Капкана" повышается, при осечке поставивший ловушку не отбрасывается по АТВ, +7% инициативы, +0,30 стартовой позиции на АТВ.
6 ум. - +1 скорости эльфам (не дриадам и не единорогам), поставивший капкан/ловушку отбрасывается в 0,5 по АТВ, урон равен атаке эльфа *10, +3 колдовства "Огн. Ловушке", ловушка игнорирует сопротивление магии, +10% инициативы, +0,40 ст. позиции на АТВ.
7 ум. - единороги, дриады и энты получают +1 к скорости, +15% инициативы, ст. положение на АТВ +0,5.
8 ум. - все существа эльфов ходят первыми при равной инициативе +-0,5. +5% ини, +3 колдовства для ловушки.
9 ум. - от ловушки наносится урон атака эльфа *5 +половина существа (крестьянину отнимется 2 НР, ангелу 120), +15% инициативы, стартовое положение на АТВ +0,7.

Позволяет ковать Лук сильного выстрела.

0-2 умелка -
3-4 умелка - лук стоит 6000 золота, 10 дерева. +20% стрелковым атакам, +5% инициативы.
5-6 умелка - лук стоит 9000 золота, 15 дерева. +30% стрелковым атакам, +10% инициативы.
7-9 умелка - лук стоит 15000 золота, 25 дерева, 5 самоцветов. +40% стрелковым атакам, +15% инициативы.

P.S.: знаю про лук эльфа скаута, его можно усилить!
Демоны

Профперк Огненный Властелин (усиливается огненная магия Хаоса и умение Адский огонь).

0 умелка - стоимость перков "Магия Хаоса", "Повелитель огня" и "Адский огонь" снижается на 2 единицы.
1 умелка - отряды героя наносят 10% урона огнём. Если у героя есть способность "Огненная ярость", эффект удваивается.
2 умелка - огненные заклинания и "Адский огонь" наносят на 25% больше урона.
3 умелка - "Адский огонь" наносит ещё на 25% больше урона. Если есть способность "Иссушающее пламя", урон увеличивается на 50%.
4 умелка - огненные заклинания снижают инициативу жертв на 2 сроком на 2 хода. Если у героя есть перк "Повелитель огня", защита исчезает полностью и на 2 хода.
5 умелка - колдовство для огненных заклинаний и "Адского огня" увеличивается на 0.5 за каждый уровень героя.
6 умелка - на огненные заклинания затрачивается на 3 меньше маны, а на "Адский огонь" - на 2 меньше маны.
7 умелка - отряды героя получают невосприичивость ко льду.
8 умелка - отряды героя наносят ещё 10% урона огнём. Эффект "Огненной ярости" утраивается.
9 умелка - урон от огненных заклинаний возрастает ещё на 33%.

От за демонов спасибо единственная мало используемая фракция и кроме врат особо плюшек .то и нет ну если нет чертей=)
Скиньте мне темы профперков, а я их разработаю. Что-то я тему для ещё профперка придумать не могу.
для Дикий_Эст:
Хочешь демонов? Пожалуйста!

Профперк Воришка маны (усиливаются бесы, герой тратит больше маны на заклинания)

0 умелка - +4 беса, черти и бесы крадут ману на 10% эффективнее.
1 умелка - +2 беса, им +1 инициативы, +2 атаки, вражеский герой тратит на заклинания на 10% больше маны.
2 умелка - +3 беса, им +1 скорости, +1 макс. урона, ваш герой тратит на заклинания на 10% меньше маны.
3 умелка - +4 беса, черти и бесы крадут ману ещё на 20% эффективнее. Половина поглощённой бесами маны передаётся герою.
4 умелка - герой забирает у вражеских героев в начале боя по 1 мане за каждый свой уровень (если противников несколько, то герой тырит по равному количеству маны у всех, если надо выпить 12 маны, а противников три, то у каждого забирается по 4 маны).
5 умелка - +2 беса, они умеют летать, +2 атаки, +1 ед. жизни.
6 умелка - +3 беса, черти и бесы крадут ману ещё на 20% эффективнее, вражеский герой тратит на 10% больше маны на заклинания.
7 умелка - +2 беса, 150% украденной чертями маны даётся герою, ваш герой тратит на 10% меньше маны на заклинания.
8 умелка - +5 бесов, +2 атаки и защиты им, +1 жизни, +1 инициативы, они крадут ману ещё на 10% эффективнее.
9 умелка - +4 беса, каждый ход беса или чертя он вытягивает 25% маны от того количества, которое украл в начале боя, +1 скорости, +1 мин-макс урона им. Герой крадёт в полтора раза больше маны, чем на четвёртой умелке.

Этот профперк и профперк "Поглотитель волшебства" у варвара позволяют ковать Кольцо Поглощения.
0-2 умелка - ковать кольцо нельзя.
3-4 умелка - кольцо стоит 2500 золота, 6 ртути, 4 серы, 2 кристалла и самоцвета. даёт 15% непробиваемости магией, -1 колдовства и знания вражескому герою, он тратит на 25% больше маны на заклинания. ОА -6. Прочка - 33.
5-6 умелка - кольцо стоит 5000 золота, 7 ртути, 6 серы, 3 кристалла и самоцвета. даёт 25% непробиваемости магией, -3 колдовства и знания вражескому герою, от тратит в полтора раза больше маны на заклинания. ОА - 9. Прочка - 55
7-9 умелка - кольцо стоит 10000 золота, 10 ртути и серы, 5 кристаллов и самоцветов. Даёт 50% непробиваемости магией, -5 колдовства и знания вражескому герою, он тратит на 75% больше маны на заклинания. ОА - 11. Прочка - 66.
некромант
рассеиватель
0 - заклинание рассеивание на продвинутом уровне
1 - +1СМ для рассеивания
2 - рассеяное проклятье с 50% вероятности направляется на вражеский стек,благословление - на свой,зеркало магов НЕ действует
3 - бонус 2-й умелы распостраняется на все действующие некоторое время заклятья,вероятность 60%
4 - рассеивание на искустном уровне,-1 маны на него
5 - вероятность перенаправления 70%,+1СМ для рассеивания
6 - вероятность перенаправления 40% что будет перенаправлен на один стек,30%что на 1 стек каждова героя,10% - что на 5 случайных,если на поле меньше 3 вражеских/союзных стеков то лишние накладываются на имеющиеся вновь
7 - расеивающая волна* на основном уровне
на 8 и 9 умелу нет времени..пока..
продолжение рассеивателя
8 - +3СМ рассеиванию,-1 к стоимости
9 - рассеивающая волна на продвинутом уровне

*рассеивающая волна
30маны,покрывает площадь 4х4
базовый - просто рассеивание на каждый стек
основной - появляется бонус 2-й умелы
продвинутый - бонус 3-й умелы
искустный - бонус 6-й умелы
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM