Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:28
2785
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторЧто будет в будущем
С удовольствием прочёл всё изложеное ТС, согласен почти 100%, но с одной поправкой. Ув. ТС забыл написать причину скопления большого кол-ва игрового золота "на руках" - что является причиной всего того, что произошло в мире ГВД за последние пару месяцев. А именно:
обещание скорой войны и растягивание ожидания оной на "полгода+" - что и привело к усилиному коплению золота игроками в предверии военных растрат.
Я сам в войну с гномами с УДОВОЛЬСТВИЕМ потратил 150-200 уе(точно не помню уж), а вот на войну с Королевством не потратил ни цента, т.к. накопил за полгода ожидания приличную сумму(и фракцию сменил на отстройку замка 14лвл с нуля, и крафта наставил, и на стенку ходил много раз), а с новыми введениями желание вливать реал отпало совсем(ТС написал правильно про психологию большинства)

Так вот что нас ожидает в будущем - "обещаная" осенью война, которая пройдёт, даст бог, весной, а так же зимнее кодотыркание и спячка, в процессе которой героям будут снится горы золота на их страничке и сверкающие крафтозначками арты в их инвентаре. А к лету новые порезки не заставят себя ждать.
Хоть бы я ошибался в предсказании)
для Елендар:
а вариант "попасть в ПвП в неудобное для себя время, в неполном обвесе и т.д." к тому, кто вложил больше реальных денег тоже будет доставлять удовольствие? Или на форуме сейчас льётся слишком мало грязи и нужен способ, который многократно увеличит её количество?
для Артур_Дент_:
Твой текст тоже набор букв - может озвучишь подробно всю схему?)))

1. Юр.принцип (он же волчий) - что б не повадно было. Купи лицензию, поставь копирайт и вперед.
2. А, готовы ли игроки столько, что б окупит лицензию, налоги, зарплату новой команде разработчиков (чтоб играть было интересней и динамичней), зарплату проф. смотрителям, обслуживающему персоналу (фристы, бухгалтера, маркутологи и тд.)????

Повторюсь - идея этой игры, её принципы не совместимы с ком.проетами.
а вариант "попасть в ПвП в неудобное для себя время, в неполном обвесе и т.д." к тому, кто вложил больше реальных денег тоже будет доставлять удовольствие? Или на форуме сейчас льётся слишком мало грязи и нужен способ, который многократно увеличит её количество?
На это могу сказать только одно. Пусть подходят, поговорим по мужски. :)
+ 103
*2. готовы ли платить
Тогда зададимся вопросом, возможна ли "смерть" подобного проекта вообще как таковая?

смерть уже началась после того как многие не могут играть полноценно из-за порезок ГР(((
я собираюсь уйти например(((
для LeMik13: ИМХО, при абонентке проект будет каждый месяц приносить 100-300К долларов. Неужели не хватит?
для Бьйорг_мл:
И кстати срач на форуме - тоже метод борьбы, идеологическо-информационный. И тоже приносит свои результаты. И тоже интересен.
Автор прав. Многабукаф, но они того стоят.
для NickPoni:
для LeMik13: ИМХО, при абонентке проект будет каждый месяц приносить 100-300К долларов. Неужели не хватит?

Не будет. 80% процентов игроков без стабилтного заработка (школьники, студенты), они все врятли ежемесечно могут платить по 50$. Начнется отток, из-за оттока будет скучней, уйдут другие итд. Цепная реакция.
для NickPoni:
Цифра откуда взята? =)
Из нынешнего онлайна, которого просто не будет при абонентки?
что б не повадно было
Это уровень отнюдь не юридического принципа.

Купи лицензию, поставь копирайт и вперед.

Идея франчайзинга вам ведь известна. Заключается договор на согласия Юби использования ГВД "геройской" атрибутики, за что Юби получает 7-10 процентов от прибыли проекта (еще раз повторю-прибыли).

идея этой игры, её принципы не совместимы с ком.проетами
Глупости, ибо идеология "ничего не платим-ничего не получаем" для игры невозможна
чот вообще много написано, я наверно быстрее задание ГН дождусь, чем это всё прочту, это что лично меня ждёт в будущем))
для LeMik13: ИМХО, при абонентке проект будет каждый месяц приносить 100-300К долларов. Неужели не хватит?
Учти, что минимум 90% уйдут из игры. То есть останется тыщи полторы (скатимся до кома). Максимум абонентки - 10 баксов в месяц. Итого выйдёт 15 000 к в месяц. Дальше-меньше.
для Summergale:
класная статья....очитал всю...понравилось...чуть не согласен с автором по поводу эликов за брюли,но в остальном-ТС прав.
они все врятли ежемесечно могут платить по 50$
Почему 50? 10$ потянут все
остальные считают нецелесообразным вкладывать деньги в игру, в которой завтра все может перевернуться с ног на голову.

Самая мудрая фраза всей темы=) Все проблемы с взаимипониманием игрок-админ состоит в единственной постоянно повторяющейся ошибке нашей уважаемой администрации - вместо предварительного обдумывания и внедрения уже адаптированных нововведений, всё вводится сырым и тестируется уже в процессе использования. Очень многое (коэффы ГР, старый крафт 1% за 1 пару эл-тов и т.п.) по этой причине впоследствии изменялось всеми нами нелюбимыми порезками, т.к. изначально было введено без расчёта на будущее. Грустно...
для Мераллиса:
для LeMik13: Считаем. 5-10 долларов в месяц х 10000-30000 игроков...
ИМХО, при абонентке проект будет каждый месяц приносить 100-300К долларов. Неужели не хватит? Сомнительно)А вы думаете проект без абонентки мало приносит) В игру играют десятки тысяч человек) Из них тысячи играют руль куда регулярно сливают хоть пару брюлей))) Кто-то апается и делает ранние апы - таких десятки или сотни) Потом персональных образов стало несколько больше) Просто читаешь некоторые посты и создается ощущение что создатели игры за свой счет еле тянут этот проект и сидят за первыми "пнями" с ЧБ мониторами) Как по мне инфляцию в игре вызвал юольшой приток реала) Народ же за реал арты берет, меняет их на игровое золото - вот потом ресы то из воздуха и берутся)
для Summergale:
А что вы думаете о неоднократно предлагаемом варианте создания рынка бриллиантов, в виде выставляемых лотов с бриллиантами от самих игроков за указанную ими сумму в золоте? На мой взгляд данное нововведение привнесло бы лишь позитивные изменения в игру, т.к. имело бы место лишь перераспределение игровых ценностей между игроками, вместо их дорисовки из воздуха. Привлекательность ввода бриллиантов в игру в данном случае многократно возрастет, что принесло бы значительную пользу проекту. Также если бы данная операция облагалась стандартным(1%), или иным налогом это бы создало дополнительный отток золота из игры. Конечно подобную схему можно(нужно) совместить с созданием дополнительных возможностей получения игровых благ за бриллианты, описанных в ваших постах(и иных в иип), дабы по достижении определенного порога интерес к покупке бриллиантов не иссякал.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM