Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:23
3196
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор“Жаркое из барба или сколько нужно гоблинов для супа”
для Angelous:
Ты статистику МТ посмотри, последнего. И сравни ... Еще кого нужно поднимать на 14+ это некры.
спасибо и так вкурсе! мне интересно, где те ущербные хаи-вары, за которых ты так хлопочешь? во 1х не о них а о своей любимой фракции.
2 из практически нет. у нас не так уж и много любителей садомазо,что бы играть за бырбов.
ты поробуй против любого хаосита рыцарем попасть! ох как по-мазахистски!!
ну давай сравним:
арбы, монки после первого выстрела уничтожаются метеориткой (допустим ГТ на 3их) тоже самое с циклопами и шефами.
гриф взлетает и кого то даже бьет мб даже успеет опять взлететь.
кавалерия, ангелы - метеоритка НО у палов больше скорость чем у волков.
у орков рухи/волки - метеоритка.
латы/огры идут вперед и долбятся до потери пульса молниями.
бегемоты не доходят.
итого, что мы имеем грифов? у орков - вообще никого. вы в явном плюсе =)
))) смешно)))
1. арбы и недоживают до первого выстрела)
2. кавалерии больше скорость чем у волков, но у рухов еще больше!
3. монк в ине уступает шефам! да и по урону намного слабее!
4. гриф живет считанные секунды после приземления!
5. у варов еще и резист, о котором нам можно только мечтать! на вас метеориток не напасешься с вашим резистом + крафт + резист от магии артами!
для Angelous:
попробуй рыцарем поиграть, особенно против хаоситов на любом левеле!
я играя за тэ-воина с 3 умелой на мт вынес рыца с 9 умелой
а в гт меня варвара с 10 умелой сжег тэ с 8 умелой

можно считать что это не показатели

вопрос в результативности в пвп и играбельности в пве, а их легко проверить по статистике того-же максдамага
superbober:
подожди, либо тогда я тебя не понял, либо пример не верно обрисован! я говорю о сложности игры рыцарем и ты мне доказываешь, что ТЭ без умелки войном легко сносит рыцаря с 9й умелкой! классный пример!))
для superbober:
вот видишь? мы там в перках не только о флудобредотемах говорим, но и пытаемся, что то стоящее придумать. Хотя ты так и не сказал понравилась ли идея.
5. у варов еще и резист, о котором нам можно только мечтать! на вас метеориток не напасешься с вашим резистом + крафт + резист от магии артами!
))) смешно)))

он тебе говорит об этом а в гт меня варвара с 10 умелой сжег тэ с 8 умелой.
И еще может хватит сидеть и ныть о рыцарях? А то ты с пеной у рта пытаешься доказать то, что твое войско умрет раньше чем войско варвара...
Баланса нет уже говорили...
для Angelous:
я говорю о сложности игры рыцарем
можно тогда не здесь об этом говорить?
для сравнения ты взял не ту фракцию - всех эльфов неплохо подняли

рыц и барб зачастую сражаются на равных, с ростом уровня перевес немного идет в пользу рыца, но ведь вопрос можно поставить по другому:
сколько билдов есть у варвара? какие есть варианты для расстановки?
играя только рыцем такого не заметишь
И еще может хватит сидеть и ныть о рыцарях? А то ты с пеной у рта пытаешься доказать то, что твое войско умрет раньше чем войско варвара...
Баланса нет уже говорили...


так я и не ною, я просто пытаюсь успокоить капризных детей-варов, которые ноют о своей тяжелой доле, как ты сказал, с пеной у рта!

Насчет баланса я и говорил, но ты же настаиваешь на усилении несмотря на это!


сколько билдов есть у варвара? какие есть варианты для расстановки?
играя только рыцем такого не заметишь

как и играя только барбом не понять рыцаря!
для Angelous:
я пробовал играть рыцем
те охоты что были рекордными сразу побелели
общее хп армии больше чем у вара
у всех войск есть абилы
можно выбрать для леса билд, можно для пвп, а не ходить одним

разнообразие короче
для superbober:
ты так и не сказал понравилась ли идея.
а мне нравится,я за!
superbober:
много наиграл) да билды для ПвЕ очень разнообразные: от арбом и не от арбов)

да разнообразие есть, только условное! в основном ходишь одним-двумя билдами!

деф, БД и свет! да и то... все условно!
ты так и не сказал понравилась ли идея.

идея норм, только очень трудоемкая

для Angelous:
деф, БД и свет!
открой варварское колесо - мне через несколько бу брать будет уже нечего)
идея норм, только очень трудоемкая
спс но как предлагали просто дать нам магию природы посчитал бредовой.
очень трудоемкая да, ну а что еще ? состряпать что то простенькое и поменять шило на мыло? как я уже говорил хотелось бы придать варварам гибкости в стиле ведения боя.
а вообще обидно... тема в ИиПе згниет при такой посещаемости...
Будем надеяться, что администрация прочтет тему и реализует ее.
Написал много толку 0 баян и всё тут крой тему
Будем надеяться, что администрация прочтет тему и реализует ее. скорее уж а давайте помечтаем, что администрация прочтет тему и реализует ее =)
а вообще обидно... тема в ИиПе згниет при такой посещаемости...
Зато бреда поменьше будет. И не надо ИИП обижать - нормальный форум.

Написал много толку 0 баян и всё тут крой тему
Не нравится - не читай.

Мне идея понравилась. С точки зрения ТЭ могу сказать что вар представляет хоть какую-то опасность только на 5-7 лвл, а дальше он быстро и весело выносится.
Действительно умение у вара не очень. Работает только против магомагов, а от того же ТЭ уже не защитит, ТЭ хаос от ТС снесет и не заметит.
Вполне нормальная, довольно хорошо продуманная идея, видно что автор старался.

Только:
1.Сыпучесть песков
Увеличивает защиту отряда за каждую пройденную клетку на 0.5; 1; 1.5; 2

Я б порезал. Птицы грома +18 защиты это уже перебор


1.Опека тепла
Если отряд в течении одного хода будет атакован в дальнем бою, то вражеский отряд стрелков получит 5; 10; 15; 20% от нанесенного ими урона. Получаемый урон зависит от умения героя.

Тут уточнение - эльфолуки будут получать по мордам 1 или 2 раза?


1.Духовное очищение
Мораль увеличивается на 2 единицы на 0.5; 1; 1.5; 2 хода. Продолжительность зависит от умения героя.

По-моему это тоже перебор.
для Alfran:
во первых спасибо за нормальный отзыв, приятно.
Увеличивает защиту отряда за каждую пройденную клетку на 0.5; 1; 1.5; 2
Я б порезал. Птицы грома +18 защиты это уже перебор

если честно при создании этого заклинания я думал о тактике игры от волков или хобов. Там ОЧЕНЬ нежелательно, что бы цель имела ответный удар т.к.потери со здачи могут быть просто катастрофическими. Про громов я забыл. Порезать то можно, вот только как? увеличение в % зделает эту способность абсолютно бесполезной для уровней ниже 10го. да и дэфо билд будет слишком сильным. если, что то предложат по этому поводу буду только рад.

1.Опека тепла
Если отряд в течении одного хода будет атакован в дальнем бою, то вражеский отряд стрелков получит 5; 10; 15; 20% от нанесенного ими урона. Получаемый урон зависит от умения героя.
Тут уточнение - эльфолуки будут получать по мордам 1 или 2 раза?

да будут,т.к. тут не такой выстрел как в 5х героях. спешу заметить что для 20% возврата требуется 11(!) умение герояесли чесно таких варваров еще не видел.

1.Духовное очищение
Мораль увеличивается на 2 единицы на 0.5; 1; 1.5; 2 хода. Продолжительность зависит от умения героя.
По-моему это тоже перебор.

способность создавал с расчетом на высокий уровень (допустим продолжительность 1.5 хода) т.к. с 10го кольца боевого духа заменяются накольца воина огр обладающий (включая магию) 3БД не является зверским моралистом =) плюс напоминаю, что эту способность (как и любую другую)может использовать всего 1н отряд, так что обвешать всех на БД не выйдет.

+ это только обсуждение и скорее всего будет требоваться корректировка.
в любом случае спс за отзыв
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM