Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:37
2426
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61|>|>>

АвторЭкспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы
Например, сделать кристальный дубликат каждого игрока без статов, точнее все за кристаллы - армию, магию, навыки, статы
это все уже админом предложено вы трете одно и тоже-
На рассмотрении идея проводить несколько раз в день в ГТ "равные бои". Такие бои подразумевают уравнивание в прокачке персонажей. Если это дуэль, то все гильдии, дающие статы, умения, антиумения игроков выравниваются в сторону увеличения. Если это смешанный бой ГТ и нет одноуровневых игроков, то гильдии, дающие статы, умения, антиумения игрока повышаются до некоторого уровня выше среднестатистического.
Суть идеи дать временную возможность играть в ГТ на равных недокачам и перекачам.
Как вам идея?
Maxim (adm) автор этого поста,только чет подзабили на эту тему
для leonurus:
Вот это годная идея. Т.е. суть правильная. Нужен формат, в котором у всех будет фиксированная прокачка в виде очков (в вашем предложении кристаллов) на армию/обвес/статы/магию/навыки. Для любителей ПВП потенциал такого формата будет огромным, особенно если не ограничивать наборы армии фракционными (сделать для существ других фракций некоторый штраф к стоимости набора, допустим).

Уравниловка в существующих форматах на постоянной основе - не выход. В игре нужен элемент постоянной прокачки чего-то для чего-то. В нашем случае гильдий и умелки для преимущества в ПВП.
для svlesnik:
нет там ни чего годного-все давным давно коллективным разумом ГВД обмозговано
Сводить проблему экспофобства только к посещаемости (непосещаемости) ГТ - это слишком узко. Три боя в день в ГТ ( как в ГС) не сделают игровой процесс сильно интереснее. Просто если это будут бои без умелки и опыта, будет больше участников, можно одноуровневые групповые в ГТ вернуть. Но это не вопрос данной темы.
Тут всё что не обсуди,будет вопрос данной темы))
для svlesnik:
В игре нужен элемент постоянной прокачки чего-то для чего-то. В нашем случае гильдий и умелки для преимущества в ПВП.

Постоянная прокачка - это корейский гриндинг убивающий любую игру. Есть люди, которые могу тратить 6-8-12 часов на игру, некоторые незлоупотребляя и по 24, а есть те, которые не могут. И те, и другие по объективным причинам.

И как только вы вводите гриндинг, вы сразу теряете тех, которые не могут. Причем, как правило, это наиболее платежеспособная часть.

В итоге мы имеем игру, в которую была заложена главная бомба гриндинга: спустя N лет новые игорьки, а также не новые, но те, которые не могли задротить в игру в режиме 24/7, понимают, что "старичков"-задротов им никогда не догнать и покидают ее.

Отсюда и дискуссия с предложениями: "а давайте явно или завуалировано порежем прокачавшихся и прозадротившихся, чтобы мы могли начать на равных", и она в рамках гриндинга не имеет нормального решения.
Если порезать, то пострадавшие имеют полное моральное право обидеться "на что ушли годы и деньги?" и уйти. Если не порезать, отставшие вполне резонно скажут: "а что нам тут делать".
Если порезать, то пострадавшие имеют полное моральное право обидеться "на что ушли годы и деньги?" и уйти. Если не порезать, отставшие вполне резонно скажут: "а что нам тут делать".
Не совсем так, они говорят: почему я дротил/донатил и буду такой как все? И они абсолютно правы и я их поддерживаю. Просто из-за скудоумия и неумения смотреть шире люди не понимают, что уравниловки все равно не будет. Если поднять ГР в 2 раза бомжи смогут купить фулл, но элики вырастут в 2 раза, потому крафт всё так же не будет доступен обычному бомжу. И выходит, что в боях, где НЕ работает крафт и где НЕЛЬЗЯ юзать рары, смогут на равных сражаться с донатерами/задротами, но в КБО бомжи сражаться все равно не смогут. Для всех задротов это будет даже больший выигрыш, чем для обычных игроков. Они просто понять этого не могут. Сейчас в ГТ ходят одни и те же люди, а в предложенном мной в боях будут нубаси, с которыми у задротов не будет никаких проблем. А нубаси смогут сражаться не только против перекачей с которыми нету шансов, а с такими же бомжами.
Что мы имеем? Перекачи нагибают бомжей, бомжи не ноют, потому что им попадаются такие же бомжы, кроме кустодротства люди ходят в пвп.
А, и смешка, то, что я предлагаю уже 50 страницу. Задонать, прокачайся выше и начни нагибать тех, кто слабее - стимул не сидеть годами на 8 уровне, а прокачиваться выше.
Кваня просто немного перегнул с уравниловкой.
Всех ноющих неумёх недокачей в блок. Форум уже вонят их застоявшимися соплями и слезами.
для steelrus:
Всех неноющих задротов, которые не донатили - в блок. Штраф трудоголика давать после 2 часов, а не после 5. Штраф трудоголика снимать только за кристаллы.
для RoNikyo:
стимул не сидеть годами на 8 уровне, а прокачиваться выше.

О каких стимулах качать уровень может идти речь, если с каждым уровнем необходимо качать множество статов?
для RoNikyo:
Да без проблем васютка)Я на бу не сижу, что такое штраф трудоголика не знаю. И даже протокол обмен брюлей скрыт(надеюсь понимаешь за свёт чего? ). Даже после каждого кода пусть будет шораф трудоголика. Это не изменит ничего в пищевой цепочке. Ты так и останешься планктоном. Ибо я приспособлюсь, а ты всё так же будешь ныть)))
В конце останется только один из них(c)...
прокачиваться выше
а кто мешает то не пойму??? задонатил кучу бабла, на площадке и б т выскочил на 15+лвл и наслаждайся... в любом пвп бою ты будешь куском сырого мяса или футбольным мячом, вот счастье то.
Да без проблем васютка)
Ну да, я же забыл, количество игроков, необходимых для игры стилруса равно 1.
В конце останется только один из них(c)...
Гы-гы-гы, сложно объяснить человеку схему работы экономики игры, когда он не может вдуматься в то, что ему говорят, если это не сходиться с его мыслями. Поэтому все наши споры - это сотрясания воздуха.
Причем никаких данных для подтверждения нет. Хотя нет, есть - после проклятия Суртаза за полгода онлайн очень сильно упал - людям перестало хватать бабла. Но старички этого не помнят, потому орут, что поднятие ГР сейчас убьет баланс.
для RoNikyo:
Не хватает бабла-работай. Это актуально не только в игре))
для RoNikyo:
Не хватает денег - не качай кузню, в неё миллионы сливаются. Учись грамотно распоряжаться деньгами и отличать желаемое от действительного. И тогда будет хватать.
Чю чю чю чю чю Чукотка , здесь теперь живётся очень чотко))
а кто мешает то не пойму??? задонатил кучу бабла, на площадке и б т выскочил на 15+лвл и наслаждайся... в любом пвп бою ты будешь куском сырого мяса или футбольным мячом, вот счастье то.
Вот это и мешает - во всех онлайн играх есть смысл качаться выше чтобы быть сильнее. А ГВД наоборот - если ты переходишь выше, то ты становишься слабее, потому что ты недокачан. Потому я и говорю про смешки.
А то - 15 уровень воюет против 15, а 10 против 10. Ну получил я 15. Я хочу убивать слабеньких, я же "отрастил скилл"? Что мне дала прокачка до 15 уровня? НИЧЕГО. Кроме того, нужно сделать определенные активности, которые будут доступны с какого-то уровня (как ГТ с 9). Тогда будет стимул поднимать лвл. Ну и порог входа - в ГТ он слишком высок. А потом еще оказывается, что умкоопыт там хреновый, потому туда ходят не ради самой ГТ, а только ради бонуса за лвл ГТ
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM