Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:48
1365
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторГибриды и способы их появления
Не вижу проблемы в увеличении области до 5х5 клеток.
Завуалированное нытье.
для Карл_Лысый:
Глупость написали. Я счастливый обладатель "читохаоса". Нафига мне свет?;)

Область 5х5 единственная возможность не встать под метеор
для Ghost_vl-k:

Глупость скорее - ваше утверждение. Свет и так имбует на мидл-левелах, кроме хаоса и рушилки ему никто ничего противопоставить не может. На хаях-же световики уходят в небытие.
для Карл_Лысый:
Ну а в чем проблема то? Рушилка в области 5х5. А грамотный световик под фаер не подставится и при области 4х4
Свет и так имбует на мидл-левелах, кроме хаоса и рушилки ему никто ничего противопоставить не может. На хаях-же световики уходят в небытие.
Это не свет имбует, это рыцари суровые, имхо. Ибо светоэльф ощутимо хуже)
И не так уж и уходят световики в небытие, на 15-м вон играют еще светобанки)
Просто инквизиторы делают баффера относительно менее полезным)
И да, как я уже говорил - светорыцарь от дефорыцаря почти ничем не отличается же)

Я вот сейчас посмотрел слегка сонным глазом на название темы и непроизвольно это прочитал как "Гибриды и способы их приготовления" :)
для Ghost_vl-k:

Не нужно усилять то, что и так себя неплохо чувствует. Так и на все поле сделать можно, че мелочиться там?
Так и на все поле сделать можно, че мелочиться там?
точно, метеор, гы:), а цепуху чтоб избирательно врагов только била, и желательно всех))
для Art_Beerof:
Ты уже встал или еще не ложился?=)

для Карл_Лысый:
Можно. И даже нужно. И не вижу в этом ничего плохого. И для тьмы тоже. В оригинале было именно так. Только вот реализовать в групповых боях затруднительно.
для Ghost_vl-k:
почему затруднительно, открываешь книгу магии и жмешь кнопку забафить всех:)
для SandroXXII:
Потому что делать бафф массовым аж на троих игроков - слишком жирно. А реализовать чтобы бафался только один игрок - не так просто.

Предложение должно быть не только интересным, но так же реализуемым и не имбанутым
для lamantinka:
Если варвар,то тогда он имеет права кинуть статы в атаку без штрафа.
В защиту штраф идет x2.
Если гном или демон то тоже самое как и у варвара.

Если рыцарь,то без штрафа он может кинуть статы в защиту, а в атаку уже идет со штрафом x2.

Маги могут кинуть в знания без штрафа, в СМ и защиту x2.
С Некромантами и с ТЭ аналогично как с магами.


А ху-ху не хо-хо? У меня от магфула с щитом идет +11 знаний, со свитком 13!!!!, куда их еще сувать?

Гном как бэ тоже от защиты играет, какого пениса он без штрафов будет кидать статы в атаку? кидай в защиту, бери искуссный дэф и бери ветку лака.

По поводу пресетов - они накорню убьют фракцию маг. Обьяснять почему только тупому нужно, но я все же попробую:

Рыцарь, Некр, Бабр, СЭ, ТЭ, Гном, Демон - всем есть что сменить в эти 1,5 минуты перед боем, магу менять нечего...

Дуэль рыцарь - маг с пресетами:
Вся ветка морали вместе с воодухом, сопротивление магии, + халат на спину. все... мага нету в 90% случаев

Дуэль некр - маг с пресетами:
Тупо меняем перки/статы/армию на билд Sandro и все в ажуре) мага нету в 90% случаев

Дуэль маг - сэ с пресетами:
сопротивление магии, халат на спину, тактика и набор армии танцы+драги+пони
мага нету в 90% случаев

Дуэль маг - ТЭ с пресетами:
Тут даже менять ниче не надо, и так % сливов зашкаливает.
на крайняк сопротивление в ветке удачи выхватить.

Дуэль маг - демон:
Опять же ничего можно не менять потому что и так одни сливы)
Тактика + лак.

Дуэль маг - бабр.
Халат на спину, сопротивление в перках и все о_О

Дуэль маг - маг
Зеркалка, решает пряморукость и немного рандом)

Дуэль маг - гном.
О_О халат на спину, 3 удачи с сопротивлением, доп руна остальное в БД)

В итоге маги как бы сосут у всех ^_^

____________________
Всем доброй ночи :)
131+

Если все же введут пресеты -
получаем тупую, неинтересную, скучную до ужаса войну антибилдов)))
Только вот у мага играбельный билд только хаос. на который у любой фракции есть антибилд)
для Antoshechqa:
Вы все верно расписали. Только темой ошиблись:-)
Гном как бэ тоже от защиты играет, какого пениса он без штрафов будет кидать статы в атаку? кидай в защиту, бери искуссный дэф и бери ветку лака.

у него основной стат это атака,так что спокойной ночи вам
для lamantinka:
Логично. Кстати, магам и тэ нельзя было основным параметром ставить см на первом уровне. Ибо тогда у них банально маны на заклинания не будет:-)
у него основной стат это атака,так что спокойной ночи вам
и че с того? ветки атаки нету, все юниты в армии гнома заточены под деф.
Судя по перкам:

гном, рыцарь, некр - защита
демон, варвар, сэ - атака
тэ - атака/магия
маг - магия
Раз пошла такая пьянка, суньте те статы которые магу от ГО идут в атаку, в заднепроходное отверстие любому стеку в своей армии.

Посмотрел бы на атакеров у которых 6-8 статов болтались бы без дела за место атаки в СМ.
Обязательные гибриды - это скорее всего снижение возможных потолков в охоте, плюс увеличение продолжительности боёв.

Правда, играть станет поинтереснее, не отнять.

Мне понравилась идея с штрафом за статы выше определённой планки. Т.е. допустим можно выжать рашерский билд 35-20-0-0, а можно гибридный 25-25-8-7, и уже по перкам смотреть, что получается.
Выскажусь про свободное распределение статов. Его отмена позволит ввести полное колесо перков для всех фрак. Давать по перку за уровень.
проблема в том что "спецы" более играбельны чем гибриды. И отмена свободного распределения статов не сделает играбельными неиграбельные перки и наборы статов. Только фан убьет.

В этой хотелось бы обсудить менее глобальные способы подъема гибридов.


Не хватает перков в природе, неплохо бы ввести перк в ветку света, что после использования телепорта ход юнита наступает раньше, в оригинале такой был.

на самом деле для гибридизации нужна ювелирная балансировка перков - не только их стоимости, но и даваемых эффектов.
и че с того? ветки атаки нету, все юниты в армии гнома заточены под деф
фракция которая нападает и является самой тактичной в игре не может быть заточена под деф.
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM