Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
Автор | Дистанция и эффективность магии |
В оригинале и заклы много сильнее. Не плакай | бредовая тема... | было уже...боян | Дистанция и эффективность ближнего боя
Суть проблемы в следующем:
Ни для кого не секрет, что игра создана по образу и подобию Героев 5. Да, у нас свои уникальные плюшки, свои замуты - но существа, заклинания и прочее взято оттуда. Но создатели не учли одного.
В героях 5 нет полей крупнее 1х1. Тамошний баланс учитывает лишь это поле, а в ГВД есть более крупные поля типа 3х3 и КСЗС. Но система распределения урона остается прежней.
Если луки имеют эффект 1/2 при выстреле за определенный радиус, то абсолютно любые воины бьют с равной силой в любой точку карты (и это без учета разных имбоящеров), даже если прошли стопиццот клеток от своего начального расположения.
Данный нюанс полностью убивает всякую возможность безконтактным фракциям полноценно участвовать в ТТ - так как луки имеют 50% эффективность и конечный запас стрел, маги имеют ограниченный запас маны. Тогда обладатель многочисленных пехотинцев/коней может дождаться, пока закончится мана и выстрелы и спокойно сносить все стеки врага.
А ведь в СТ - даже попадание не магической фракции в стандартную расстановку "хаос напротив" лишает хаос шансов на победу.
________________________________
Баланс на поле 1х1 более менее создан - рашер проносит мага, маг проносит дефера, дефер проносит рашера.
Но на хаях все меняется к стопиццот пеховым билдам.
Хотелось бы обсудить - нужен ли ввод "усталости" для контактных войск?
Как вариант - после прохождения, скажем, 18 клеток за время боя - урон, инициатива и БД контакных войск начинают уменьшаться в эффективности на определенный % за каждую следующую пройденную клетку.
Ну и на том же расстоянии ввести дополнительное % уменьшение стрелковым отрядам, чтобы не началось нытье играющих от контактного боя рашеров и рыцарей.
Данное поможет повысить привлекательность ТТ и СТ, да и просто приведет в некую норму. | Метеоритный дождь
Метеоритный дождь Требует маны 16 (Уровень 4)
Наносит урон землёй всем стекам, попавшим в область 4х4.
в оригинале:
Fireball (Огненный шар)
Эффект на уровнях:
[None]: урон=11+11*SP
[Basic]: урон=14+14*SP
[Advanced]: урон=17+17*SP
[Expert]: урон=20+20*SP
у нас:
Огненный шар наносит урон по площади 3x3.
8+8*Сила магии
9+9*Сила магии
10+10*Сила магии
11+11*Сила магии
Chain Lightning (Цепь молний)
Эффект на уровнях:
[Advanced]: урон=20+20*SP
[Expert]: урон=25+25*SP
17+17*Сила магии
20+20*Сила магии
Meteor Shower (Метеоритный дождь)
Эффект на уровнях:
[Advanced]: урон=15+15*SP
[Expert]: урон=20+20*SP
Урон зависит от количества целей в области, с каждой дополнительной целью урон уменьшается на 15%.
17+17*Сила магии
20+20*Сила магии
+порезка площади
поэтому прежде чем ныть об оригинальном поле, ной об оригинальной силе кастов | нужен или не нужен - спорно.
а вот возможно или не возможно такое сейчас ввести (после такой долгой и болезненной балансировки 13ти уровней) - однозначно нет, увы.. | опция эта на дуэльном поле пусть просто отключена будет. норм расстояние-12клеток от героя либо любого его стека, уменьшение постепенное вплоть до 30% на сверхдальней. то-же самое для лучников, двойной радиус+=35%, 3й+=20%.
где это видано что-бы стороны могли полностью уничтожить одна другую на сверхдальней дистанции? учимся маневрировать всей армией. | для Gradient:
поэтому прежде чем ныть об оригинальном поле, ной об оригинальной силе кастов
кэп намекает, что тут заклинания слабее - потому что базовое количество войск меньше, чем в оригинале.
В героях 5 армии не ограничены в росте, потому и эффект заклинаний сильнее. Еще вопросы? | для Вайкат:
в оригинале не было поля 3х3 и войск врага было столько, что магу приходилось уничтожать их и своими войсками, а не сидеть в углу/жать деф/летать гарголетом
по теме: что-то в этом есть, но, имхо, при реализации проблем будет просто громадное количество... но то, что с хаосом на больших расстояниях (диагональ в 3х3, КСЗС 6) надо что-то делать - факт | Бред сивой кобылы.Магия это магия... | для Gradient:
гениально. а то что в оригинальных героях в армиях у меня по крайней мере 10 существ 7го уровня были явлением совершенно нормальным? и остального соответственно | для Gradient:
Chain Lightning (Цепь молний)
Эффект на уровнях:
[Advanced]: урон=20+20*SP
[Expert]: урон=25+25*SP
Ты же сам себя убьёшь в ноль. Видал я твои бои в СТ в прошлой теме.
а ныть горазд, тут тебе пятёрка. | кэп намекает, что тут заклинания слабее - потому что базовое количество войск меньше, чем в оригинале.
В героях 5 армии не ограничены в росте, потому и эффект заклинаний сильнее. Еще вопросы?
майор намекает, что в оригинале неограничены в росте и СМ и знания, что _той_ величине армий вполне соответствует. А если учесть, что такие дикие загоны в атаку до 50 на 16м уровне, как у нас, там увидишь разве что у демона, и то не всегда - то небольшие различия в базовых приростах там и тут мало оправдывают столь значительное обрезании урона заклинаний.
Алсо, не ответил на мои вопросы. | поэтому прежде чем ныть об оригинальном поле, ной об оригинальной силе кастов
Ничего, что в оригинале есть армии по 30К скелолуков? | Или резать магию по аналогии стрелков, или отменить штрафы у стрелков против хаоситов | ничего, что в оригинале в принципе невозможны атакеры с 50 атаки и 25 дефа? | поэтому прежде чем ныть об оригинальном поле, ной об оригинальной силе кастов
Да-да. И уберите это никому ненужное ограничение на набор скелетов с резерва. | для Heldstein:
против атаки есть деф, и разницы между 30 атаки 10 дефа там и 40 атаки, 20 дефа тут нет
а вот сколько войск ты имел там, когда имел СМ под 30, и сколько тут при тех же СМ 30 - громадная разница | Усталость для милишникув - круто! Добежал из одного угла поля в другой - ляг поспи 2 раунда :) | да ,надо резать магов |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>К списку тем
|