Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
Автор | Утопия о тактике и мозге |
Нда...все вопросы поставлены правильно,но....причем тут память и...мозг?
Вопросы опять же(исключим память и мозг) возникают к админам?)
Ну вот у них и спросим- сделайте игру интересной и действительно конкурентноспособной! А мы- всегда с вами,только ЗА!!! | Иногда смотришь в монитор и понимаешь, что random подчиняет…
Невозможно это понять и не стоит сочинять утопий и плак плак тем.
Это то же самое, что пытаться понять, без знания английского, команду random, сидеть и анализировать с вынутым языком, жмакая на кнопку раз за разом, прикрикивая «зараза ты такая, а почему именно это??!!»
__________________________________________________________________
Остынь. Аминь. [Игрок забанен смотрителем Некто_К_Аннабис до 2011-09-11 21:11:38 // доп. перс] | для Пильменевая: допам на форуме писать нелья, не знала? | рандом надо резать слишком много от него зависит | Можно вспомнить восхитительную настольную игру Warhammer 40000 А FB уже не восхитительная?!?!?!?
среднестатистическому игроку будет непросто втянуться в эту игру
А кто же в нее тогда играет? =/
- Право первого хода в разбросе по АТВ-шкале – один из злейших рандомов, влияющих на исход почти каждого зеркального боя. ты не представляешь, как сильно в вахер решает бросок кубиков, особенно в зеркалке.
- Наконец, император рандома, его высочество критолак. Апофеоз рандома в ПВП, в комментариях не нуждающийся.
Специально проверил лвл. 8. Мен, поверь, вот тут "критолак" почти что НИЧЕГО не решает. Рано ему ещё заруливать на 8, ну пойми ты.
Таки-да, создается ощущение, что ты не знаешь, что такое критолак.
1) Дает шанс слабому противнику убить более сильного
шанс убить того, кто гораздо сильнее тебя, исчисляется тысячными процента
2) Служит самым простым «балансировщиком» всего, что только может быть.
обоснуй
4) Очень непредсказуем, и создает эффект дичайшего баттхерта для народа, не знакомого с теорией вероятностей (99% аудитории, судя по моему опыту).
обоснуй. сам себе противоречишь, кстати.
5) Мешает игрокам находить закономерности в законах мира, усложняя задачу исследователям. ЩИТО? уже неизвестны только некоторые билды и некоторые баги. Ни тем, ни другим никто ничего исследовать не мешает, все остальное уже давно выяснено. В общем, одна из самых бредовых твоих мыслей.
6) полнейшая чушь. сколь угодно прошаренный гений 5 лвл у меня тоже не выиграет. И вот тут нет никакого рандома. И причем здесь шахматы вообще?
Кстати, да, если ты не знал. В шахматы тоже можно играть абсолютно по-разному. Или ты думаешь, что они везде одинаковы? Ошибаешься. Чем не подобие билдов? Выстраивать защиту или бить первым? а может, ловушки готовить? | для ShaxMatEast1: у меня не первый перс и я знаю о чём говорю. | для lego220v:
рандом надо резать слишком много от него зависит
начинать надо с себя. убери лак и лидерство из перков, возьми образование хотя бы. | Всего известны несколько более-менее стабильных состояний: Прям исследователь.
1) Полное доминирование мозга. Билд у всех равен, моменты рандома отсутствуют полностью. Пример – шахматы, шашки, замечательная игра под названием Defcon, CounterStrike (в данном случае Мозг можно заменить на Скилл). ЛПП. КС - тот ещё рандом. Как граната полетит, как сервак залагает, как чит включишь, спалят/не спалят... про билды ты также абсолютно не прав. Во-первых, в курсе, что оружие у теров и контров различается? Знал об этом? Во-вторых, знал, сколько там типов оружия?
Ну, и последнее. Я в контру играть не умею совершенно. Ну, стрелять не умею, реагирую медленно, хар-к оружия не знаю... Однако я валил папашек, притом и в честном бою, я не имею ввиду рандомные попадания.
3) Доминирование билда - Камень-ножницы-бумага-ящерица-спок.
Пример такой же идиотский, как и сам принцип =) Тем не менее, Камень-ножницы-бумага-ящерица-спок очень популярны, не находишь? Таки-да, в этой игре тоже билд играет КРАЙНЕ важную роль. наконец, лично я не вижу в этом принципе ничего особенно идиотского. Не подскажешь?
4) Мозг и рандом в равных условиях. Это у нас, Например, монополия или нарды, а так же широкий ряд карточных игр. соглашусь разве что с монополией
«мозговой» фактор так же присутствует, хоть и незначительно. Это нынешнее ГВД. ты не поверишь, как значительно присутьствует тут мозг
6) Билд и Мозг в равных пропорциях, рандом отсутствует – достаточно широкий спектр игр, который я озвучивать, с вашего позволения, не стану. уж озвучь, самому интересно стало
7) Рандом и Мозг. Например, тот же WH40K. О_О что? ты куда билд дел, ирод? или солдатики там все одинаковые? На пяти видах войск можно придумать 100500 билдов, а их обычно у расы штук пятнадцать, плюс наемники... Интересный и деликатный момент там в том, что в WH настолько много рандома, что…. Что его очень мало.да ну? слушай, ты в ваху вообще играл, или поминаешь её всуе? Там рандом играет, мягко говоря, КРАЙНЕ значительную роль. И чем больше игра, кстати, тем большую роль он играет, ведь появляются касты, смертельный удар, отрава, орды разнообразных сейвов и т.д. А уж какие чудеса творят кубы при разнообразных тестах, начиная от самого популярного на лидерство... А уж при преследовании, будет оверран, догонит ли, добежит до соседнего стека, провоцируя на панику...
Дело в том, что когда миллиард параметров изменяются в определенных пределах, общий результат колеблется очень слабо. Как раз наоборот. Увеличиваются пределы. Хотя, бесспорно, шанс на самый средний результат повышается...
Проблема в том, что ну очень хотелось бы шестой вариант. Кому хотелось бы? Тебе? хочешь себе шахматы с тру-билдом? Лично я не хочу. И я ЗА то, чтобы рандом играл роль, притом большую. Ибо, в конце концов, все равно победить за счет рандома, не обладая мозгом и билдом, также вероятно, как выиграть миллион в лотерею. Не здешнюю, а реальную. Ты выигрывал? Я нет. | у меня не первый перс и я знаю о чём говорю.
умница. тогда докажи это. я тебе написал, в чем ты не прав, а ты мне ничего на это не ответил. ммм? | для ShaxMatEast1: кто-то в интернетах не прав и ты не можешь уснуть? сначала пиши по-человечески, а не на быдлосленге с клоунскими комментариями. | для ShaxMatEast1:
ты научись сначало писать внятно и кратко, а то твою стену текста только кривой олень читать станет | для Авантюрист:
это не похоже на ответ. Это похоже на толстый троллинг. Тебе нечего возразить? В этом виноват не я, прости. я писал по-русски, и любой, обладающий мозгом человек, к коим ты себя относишь, без труда может меня понять
для Pally:
получается, что все, кто отписались в этом топике - кривые олени, ибо ТС написал не менее большую стену текста. ;) | его стену текста я распечатал и повесил на стену показывать правнукам! | для Pally: )) | Дайте вчерашний "пирожок". Или на худой конец замороченого некра (вчерашнего) | Дайте народу Приожка и Бидона!! | для Pally:
молодец! я в детстве вешал для правнуков на стену постеры из комиксов... какую только фигню не повесишь себе на стену... ;) | Дайте народу Приожка и Бидона!!
Во-во я о том же. А то слишком "многа букаффф" ))) | я в детстве вешал для правнуков на стену постеры из комиксовдля ShaxMatEast1: ну вот и смотри что с тебя выросло) | для Авантюрист:
5) Бал правит Билд, чуть ниже - Рандом, однако «мозговой» фактор так же присутствует, хоть и незначительно. Это нынешнее ГВД.
Не согласен с утверждением автора. Рандом нужен ГВД, без него будет слишком уныло. Более всего не согласен в оценке роли рандома в ГВД.
Мозг играет часто не менее важную роль чем билд, и уж намного более важен, чем рандом. Исклбчения составяляют бои СЭ и природников (рандом в удаче, крите и призыве элементалей сильнее и билда, и мозга),а также немногие пары анти-билдов (в паре хаосник-дефер например, билд решает и победа дефера возможна только при целенаправленного слива хаоса и ни рандом, ни мозг помочь в 99,9 % случаев не могут). Рандом же смягчает разницу в силе разных билдов и превносит интригу в бои зеркал. Иначе, СЭ, прокачавший, например, ГВ на 1 больше соперника выигрывал бы всегда(тупо за счет более раннего хода луков). Dixi. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>К списку тем
|