Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Утопия о тактике и мозге |
Доброго времени суток, тролли и джентельмены!
Данная моя писанина принадлежит к тому классу писанин, чье существование не имеет вовсе никакого смысла. То есть ее может прочитать кто угодно, но едва ли она изменит хоть что-то. Потому-то в ее названии присутствует слово «утопия».
Скажите, как вы относитесь к шахматам? Вот я их очень люблю. Это одна из древнейших игр, кроме того, это по-настоящему стратегическая игра. Победа игрока в ней целиком зависит от его собственных умственных усилий, и ни от чего больше (не считая выбора цвета фигур). И, я думаю, именно этот фактор делает шахматы идеальной средой PvP. Наверное, кто-то скажет, что очень глупо с моей стороны использовать «компьютерную» терминологию для шахмат, но я считаю, что это целиком и полностью обоснованно, и компьютер – лишь универсальный инструмент для работы тех игр, у которых не было возможности существовать на столах.
Можно вспомнить восхитительную настольную игру Warhammer 40000, чьи правила занимают объем, сравнимый с грозой всех школьников – романом «Война и мир». Я ни в коем случае не хочу принизить эту игру – просто лишь считаю, что среднестатистическому игроку будет непросто втянуться в эту игру. Впрочем, это было небольшое отступление.
Сейчас давайте с вами немного сменим тему и поговорим о так называемом рандоме. Рандомом здесь и далее называется любой момент, во время которого происходит что-то, от скилла игрока не зависящее, но тем не менее не нарушающее техники игры. Например, отключение Интернета – не входит в темы нашего обсуждения, в то время как бросание кубиков в том же WH40K – своеобразный рандом. Примерами рандома в мире ГВД могут служить следующие вещи:
- Право первого хода в разбросе по АТВ-шкале – один из злейших рандомов, влияющих на исход почти каждого зеркального боя.
- Срабатывание боевого духа.
- Препятствия на карте.
- Его высочество крит, который даже комментировать особенно не хочется. И это очень весело, учитывая, что именно криты сейчас приносят победу.
- Промахи по привидениям/призракам и фантомам – в ту же коробку.
- Наконец, император рандома, его высочество критолак. Апофеоз рандома в ПВП, в комментариях не нуждающийся.
Неможечко этики
Давайте подумаем с вами, а ХОРОШО это или ПЛОХО? Как и всегда, ситуация тут не совсем однородная. Причем, как правило, минусы вырастают из самих плюсов, потому разделять все факторы на плюсы и минусы я не стану. Я лишь их перечислю:
1) Дает шанс слабому противнику убить более сильного
2) Служит самым простым «балансировщиком» всего, что только может быть.
3) Промахи и попадаемости впринципе бинарны в том плане, что может быть либо ноль, либо единица. И чему, как не рандому, решать, попал ты или нет, ведь 100% или 0% попадания опять же затрагивают вопрос балансировки игры. Ну и «затрагивают» - это еще очень мягко сказано.
4) Очень непредсказуем, и создает эффект дичайшего баттхерта для народа, не знакомого с теорией вероятностей (99% аудитории, судя по моему опыту).
5) Мешает игрокам находить закономерности в законах мира, усложняя задачу исследователям.
6) Рандом – это одна из трех сил, которые решают исход боя. Помимо рандома есть еще так называемый Билд и некий мистический Мозг. Поясню: на данный момент любой, даже сколь угодно прошаренный гений с персонажем 5ого уровня не сумеет убить… ну, например, Нолдора. Причина – его превосходящий билд, который сводит на нет любой рандом и мозг. В шахматах же, наоборот, перевес в сторону Мозга, так как билд у всех одинаковый, кроме, разве что, цвета. Проблема в том, что бы определиться с местом рандома в этом треугольнике.
7) Игра с вероятностями – это тоже своеобразная тактика…
Хочу пояснить: ни один из этих шести пунктов не имеет этической окраски, особенно шестой. И именно поэтому все так сложно =(. | Решаться, как я подозреваю, стоит именно с шестого вопроса. Какое же место в этом треугольнике отвести рандому? Всего известны несколько более-менее стабильных состояний:
1) Полное доминирование мозга. Билд у всех равен, моменты рандома отсутствуют полностью. Пример – шахматы, шашки, замечательная игра под названием Defcon, CounterStrike (в данном случае Мозг можно заменить на Скилл).
2) Полное доминирование рандома. Игра «Пьяница», например. Вообще, таких игр не особо много, и они не особо популярны.
3) Доминирование билда - Камень-ножницы-бумага-ящерица-спок.
Пример такой же идиотский, как и сам принцип =)
4) Мозг и рандом в равных условиях. Это у нас, Например, монополия или нарды, а так же широкий ряд карточных игр.
5) Бал правит Билд, чуть ниже - Рандом, однако «мозговой» фактор так же присутствует, хоть и незначительно. Это нынешнее ГВД.
6) Билд и Мозг в равных пропорциях, рандом отсутствует – достаточно широкий спектр игр, который я озвучивать, с вашего позволения, не стану.
7) Рандом и Мозг. Например, тот же WH40K. Интересный и деликатный момент там в том, что в WH настолько много рандома, что…. Что его очень мало. Дело в том, что когда миллиард параметров изменяются в определенных пределах, общий результат колеблется очень слабо.
Поскольку сама администрация ни раз намекала, что игра у нас тактическая, рулить обязан мозг, и вообще они все фанаты тактики, напрашивается вывод о том, что ГВД должно бы принадлежать к первой категории. Однако, из-за широты игры, это попросту невозможно. Убрав билд – мы уберем 80% игры, что, согласитесь, недопустимо. Напрашивается очевидный вывод, что «наш» вариант – шестой, либо же пятый… Вернее, на данный момент, он разумеется, пятый =). И, думаю, приблизительно таким же и останется, разве что будет повышена ценность билда, и, незначительно, мозга.
Проблема в том, что ну очень хотелось бы шестой вариант. И это как раз тот момент когда статья полностью теряет связь с реальностью, и отправляется в свободный полет в воображляндию…. | слишком многабукаф =) | Писанина принадлежит к тому классу писанин, чье существование не имеет вовсе никакого смысла.
статья полностью теряет связь с реальностью, и отправляется в свободный полет в воображляндию….
Аминь... | Позволь спросить, для чего написана статья? | Хорошо написано..
Читал с интересом.
:)///. | Посмотрел на название и прочитал 3-4 абзаца
Про вархаммер хорошо вспомнил хорошая вещь была
По теме (если я её понял) что делать сэ? тут всё на рандоме | слишком многабукаф =) не говари) | интересно написано:) | Так-то да... Но вспомним экспофобов на стадии зарождения игры с их 8 умкой мага на 8 лвл и миники ценой в 1,5 ляма и тут хоть Эйнштейна напару с Архимедом посади за компьютер, результат боя предсказуем. | интересно написано:)
сколь угодно прошаренный гений с персонажем 5ого уровня не сумеет убить… ну, например, Нолдора. Причина – его превосходящий билд, который сводит на нет любой рандом и мозг.
Давайте теперь хором:
интересно написано!!!!!!! | молодец, все правильно | ТС не играл в шахматы.
Если иметь разряд выше 3-его, то после первых двух-трех ходов можно выстроить контр-тактику и начать стандартный дебют.
Количество дебютов 15-20 и побеждает тот, кто первым определит тактику врага и использует контрдебют. | что делать сэ?
Убиться об гидру.
:)///. | помоему какае-то ересь написана... | молодец, все правильно
только от греха подальше оставить всё на своих местах | "разброс по урону" забыл, тоже нехилый рандом
Поскольку сама администрация ни раз намекала, что игра у нас тактическая, рулить обязан мозг
это игра "герои войны и денег" - а не "самый мозговитый" ... рандом может помочь втянуть бой при кривых руках или слить победный бой ... типа "оступился на камушке" когда хотел добить врага
рандом дает надежду слабым игрокам на победу и поддерживает у них интерес к игре ... а от мозгов тут и так многое зависит, многое но не все | - Его высочество крит, который даже комментировать особенно не хочется. И это очень весело, учитывая, что именно криты сейчас приносят победу.
Наглое враньё) Крит наименее рандомный из всего перечисленного. И кто умеет им пользоваться, того и тапки. Причём это может юзать и соперник эльфа. | Нет у нас:
Полное доминирование рандома. Игра «Пьяница», например. | А мне нравится когда много букаф. Все прочитал, но так не фига и не понял. Наверно нужно выделить основной смысл темы, иначе, что тут обсуждать?.. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|