Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:12
1284
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторКак повысить привлекательностьтурниров
Как повысить привлекательностьигры?
Большинство игроков здесь не из-за них(турниров) скучают, а от банального однообразия во всем игровом процессе и отсутствии какой либо стабильности.
До порезки хаоса был 21% в дуэлях

после порезки 12%.


Какое отношение имеет количество играющих к порезке? Порезка на 50% значит ОДНО - заклинания хаоса ослабили на 50%. И прекращай нести ересь. А то что играло 21% одной из 4 ШМ конечно вопиющий дисбаланс между ШМ. 12% тоже еще ЗАМНОГО. У меня кстати на последнем МТ попало аж 30% противников-хаосистов. Ну ето уже детали, мне всегда не везет на МТ с противниками.

что накидка мяса на минибалансах = та же порезка хаоса.
Почему? Разве хаосисту армию не подняли? Толку мне с 3 лишних латов? Не согласен. Только рашеру дали преимущество, а тактическим фракциям ничего (кроме некров, они там заняли кучу мест на 14 уровне).

вам свет видите ли реанимировать надо)
а про то что билд природника теперь в глубокой коме все молчат чёта)

Буду крайне рад встречать побольше природников. Но я пишу о проблеме рицарей - убитом Свете на 14+. Но хочется видеть ВСЕ ШМ напротив, а не одну их них.
для -ARHIMED-:
тогда приношу свои извенения)
Ничего менять не надо, никакой обязаловки быть не должно, хочешь получить фан\посоревноваться\прокачаться иди в турнир нет- иди лесом. Лично хожу в турниры исключиельно пока приносит удовольствие, фри вины над нубами лесниками- пустая трата врмени, как и им в одну калитку отлетать не хочеться)
-ARHIMED- - ты не поверишь. у нас и не озвучивается баланс между ШМ (по секрету сказал). у нас баланс между фракциями)
будут турниры - буду участвовать!
особенно с такими соотношениями экспоумки! я за проведение турниров не реже 1 турнира в 2 месяца.
на фул (хотя бы арендованый на 20 боев как например в МТ) накопить вообще не проблема.даже с нынешней ГР и без вложения реала.
турниры - это самое интресное в игре! возможность сразиться с другими игроками и проверить насколько ты реально силен. даже войны и прочие ивенты и рядом с турнирами по интересности не стоят.
те кто не ходят - их проблемы. нет денег на фул - арендуйте, качайте ГР, барыжте, на худой конец киньте немного реала (на фул для турнира не так и много надо). другая проблема что реальная жизнь не всегда дает провести все бои в турнире, но это уже другой вопрос. давно уже говорпоилось, что длительность турнира необходимо увеличить.
ну и + вопрос пофракционного награждения (наряду с общим зачетом). ибо баланс кривой, рэндом выбора соперников решает слишком много.
и все это естественно мое имхо
у нас баланс между фракциями) нету баланса между фракциями.. магов с ПВП вырезали окончательно..
Про соперников читсая правда, говорят что должно быть 50% побед у фраки, одним сливаешь других убиваешь, вот и получаеться что в общем ничего страшного, а на практике за турнир попалось 6 некров 2 рыца 7 магов 3 тэ хаосита 1 батл, оч обидно попадать под хаосита, почти не имея шансов((
проблемы баланса, особенно в паре рыц/маг, неиграбельность многих потенциальных билдов, распределения участников конечно присутствуют, но эти проблемы не решаемы без глобальной их проработки, на это админы не пойдут в обозримом будущем. Надо мыслить реалистичней.
Увеличение призового фонда от Империи/ увеличение вступительного взноса ситуацию не изменят. Просто больше будут получать ограниченный круг победителей и случайных "везунчиков".
Делать турниры реже - тоже не выход, других событий в игре нет и не предвидится, а выводить золотой запас игроков, админы, не смотря на их заверения что все с этим нормально, не перестанут.
Краткое содержание предыдущих серий:

Так, рыцы РВУТ этих, тех, и вот этих всех. А вот хаоситов нет - непорядок.

Стройный хор рыцарей: "ДИСБАЛААААААНС!"
тактическим фракциям
консервы - самые тактические и чёткие ребята, ога) сколько нужно мозговой деятельности, чтобы нажать "оборона"=)
консервы - самые тактические и чёткие ребята, ога) сколько нужно мозговой деятельности, чтобы нажать "оборона"=)
ну конечно конечно,особенно против всяких там магов и инициативных...гон какойто ты глаголишь...гон!
консервы - самые тактические и чёткие ребята, ога) сколько нужно мозговой деятельности, чтобы нажать "оборона"=)
Рицари не жмут оборону. Не путай с хаосниками и природниками. Ага и укажи мне более тактичний бой, чем дуель световиков! Или пара некр-рицарь почти в любих билдах. Вот где тактика, а не тупая беготня и пальба луками!
Так, рыцы РВУТ этих, тех, и вот этих всех.
Можно узнать, кого именно ми рвем. Желательно аргументи. С магами у нас 9% побед. Ето еще надо учесть, что деффом почти никто не ходит!
тупая беготня и пальба луками! требует не меньше усилий, чем нажать оборону и кинуть баф) И потом ждать, пока все физы об тебся сами убьются, а все маги тебя какахами...кхм...фаерболами закидают)))
Забавно смотриться, как кто-то бьёт себя в грудь с криками:"Да у меня самая тактичная фрака ёпт! А вы все! Да, да, ты, пузатый! И ушастый рядом с тобой! Вы - *овно! Тупая беготня и дефокнижка! Это вам не рыцарем играть."
Ещё только руки сложить и нимб над головой подрисовать в конце)
Дефер рвёт атакера --> атакер рвёт мага --> маг рвёт дефера.
А дефером рвать атакеров, да ещё и магов...губозакаточная машинка на блюде с голубой каёмкой в помощь)
http://www.lgnd.ru/gt/balance/lvl/14/r/1
C магами у Вас 32 %
Кого рвете? Гномов :D
Общий % выше 50 ? What's wrong, bro?
Другой побочный эффект - у экспофобов исчезнет стимул подолгу сидеть на одном уровне, ради побед в турнирах.

Если сказаное ТСом воплотится, мне не будет причин играть :)
Дефер рвёт атакера
Не всегда

атакер рвёт мага
Не знаю, но видел исключения

маг рвёт дефера.
Всегда. Вод здесь и бочина, почему нету дефферов в игре.

Читайте внимательно. Требуем разнообразия и равенства билдов. Больше ничего не надо.
для -ARHIMED-:
если порезать хаос, то в ГТ будет беспросветная имба дефосветоконсерв, т.к кроме хаоса они могут подобрать против всех воинов контрбилд в виде дефа или света.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM