Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:20
4865
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторВозвращаясь к вопросу о тьме.
XuMuKkk
[>] [ц]
 2  2011-12-11 19:49:31
резать надо некров и тьму

Это тебя резать надо а не некров и тьму !
для korsarOZGO:

ну где вы видели у скелетов глаза? Или у бестелесных призов\привов? Уменртвие и личи по тем же причинам не слепнут. Дебаты могут быть по поводу зомби и вампиров... Но про первых можно сказать, что у них нету принципиальной разницы со скелетами, а вампы.... какоето звериное чутьё, запах крови, эхолокация, ощущение жизниных сил...придумать можно разное))Но проще не заморачиваться, и просто намотать на ус что нежеть не слепнит)

как он тогда передвигается?- на самом деле интересный вопрос, который нигде толком не освещаеться, везде нежить видит и видит)) В том же дотошном мире WC3, по аналогии с магичиским зрением обезлгаженого Иллидана и прорисовкой маг. силы в раёоне глазниц многих юнитов нежести, подсознательно понимаешь что у них магическое зрение... вот только почему они тогда в темноте видят хуже не понятно))
85
А вот забытая многими порезка рассеянности стоит обсуждения. В оригинале рассей при искусной Тьме полностью отбирал возможность стрелять и отвечать на удар
скажи спасибо, что тут на эффективность этого закла не действуют резисты, хотя действовал старый резист бобров.

92
Нет, это уже поздний патч пофиксил. А так, порезка несущественна.
http://heroes.ag.ru/heroes5/magic/schools/dark

покажи мне там где и что порезано?
Фальк поднял интересную и правильную тему. В Героях 5 у света и тьмы была масса вкусняшек: например, "проклятая земля" - враг при ходе (если не летит и не телепортируется) сразу получал урон. Несильный, но ощутимый. Бедные фурки выхватывали дважды. Да много чего еще можно вспомнить. Факт в том что групповых не было там. А здесь есть. И не ясно как это сюда вписать.
124
И не ясно как это сюда вписать.
апдраков же вписали.
а чего некр не слепнет?ему что глаза повыкалывали?как он тогда передвигается и всё видет?ты смотри какой шайтан!))
Некр, может быть и слеп бы, если бы в ГВД герой стоял на поле, а армия некроманта управляется некромантом(кэп, да?)
По теме скажу так: школы хаоса и порядка слишком сложные, чтобы привязать их к НАШЕМУ миру, к нашей механике игры. У нас слишком большое поле для битвы вширину(либо нехватает полосы вглубь). У нас Слишком хрупкие войска, к примеру, любой полный стэк с перками атаки сносит почти любой полный стэк с перками атаки, вот и получается, что "играть" то впринципе не приходится. Мы просто размениваемся пенальти - кто попал(лак, крит, просто макс. вилка урона) а кто промазал. Тудаже и БД добавляет неясности и все это прекрасно видят на первых ходах боя: орки/роки с бд и лаком, смерты с бд, кошмары/церы с бд и лаком, фурии мать их которые могут ДВАЖДЫ походить перед ходом некра :)
Тактики в игре нету, решают первые ходы стрелков, бд и раскачка.
Уровней у нас слишком много, 3 гильдии делают жестокий перекос... Перки в разную стоимость еще ладно, но недоступность веток для некоторых расс критична.
Оглушающий удар, страх, удар лапой слишком сильны, отброс на 0.25 вполне хватило бы.
Играем как есть. Либо балансить надо так, чтобы никто никогда не убил фул стэк противника(кроме стрелков, которым следует прикрутить абилку "уязвимость в ближнем бою") с одного удара и даже с двух.
нас Слишком хрупкие войска, к примеру, любой полный стэк с перками атаки сносит почти любой полный стэк с перками атаки
хм, фуры, гидры, приведения, личи, скелолуки, эльфолуки, арбы, орки, ....
не вписываются в эту концепцию, кроме варианта с макс атакой и 0 защитой.
А вообще тогда при этих статах смерты выносят всю армию с одного удара=)
для YaBagamuth:
С одной стороны ты прав, а с другой... Тому, кто хочет чистой тактики - следует играть в шахматы.
По теме скажу так: школы хаоса и порядка слишком сложные, чтобы привязать их к НАШЕМУ миру, к нашей механике игры.
Начну с того, что нет в игре у нас магии порядка, а есть тьма и свет. А хаос вообще другая школа.

Тактики в игре нету, решают первые ходы стрелков, бд и раскачка.
Раскачка везде и всегда решает, иначе это не раскачка, а простой мусор. И первые ходы решают далеко не всегда. Игра от рандома поощряется только у ЛЭ, остальным фракциям нужно либо расчитывать четко, либо не расчитывать вовсе - и поэтому бои все-таки тактические, нежели наоборот.
хм, фуры, гидры, приведения, личи, скелолуки, эльфолуки, арбы, орки, ....
не вписываются в эту концепцию, кроме варианта с макс атакой и 0 защитой.

Ну естественно существует "анти" и приоритетные цели для каждого отряда. Я имею ввиду, что в наших армиях на каждый стэк есть свой каратель: высокоинистые закусывают медленных, а сильные долбят слабых, нету последовательного подхода к атаке, идёт размен и кто выгоднее выменял тот и победил, ты понял о чём я говорю :)
Атака 33 и защита 25, разница в 8 стат + 30% РН, помоему 50% стэков спокойно убиваются таким раскладом.
Вот бой зеркалок взять - никто никого не убивает в первый ход, вот такими должны быть бои.
хм, глядя на бои хоть свои, вижу что фуры не убивают в 1 ход ни один отряд, при этом также луки не убивают их.
С ящерами такая же проблема=(
Или ты имеешь ввиду то, что за 1 ход понятно кто кого победил?=)
Вы все поняли о чём я говорю, все, просто хотелось дополнить ответ ньюансами.
Знаю, что порядка нет и хаос не тот.
Знаю, что раскачка всегда и везде решает.
Знаю, что рандом великий и как повелось корейский.
Знаю, что фуры не долбят не жирный стэк - нету смысла в таком ударе.
Знаю, что вы приведёте еще кучу примеров, но пока бои идут путём шашек(размен) ничего в игре не изменится.
Знаю, что вы приведёте еще кучу примеров, но пока бои идут путём шашек(размен) ничего в игре не изменится.
А как должно быть? Как когда-то имбовали светлорыцари, запихнувшись в коробку и в три хода получивших годмод от героя, чтобы потом об них все убивались?
133
А как должно быть? Как когда-то имбовали светлорыцари, запихнувшись в коробку и в три хода получивших годмод от героя, чтобы потом об них все убивались?
эльфы сейчас тем же занимаются, а последним минибалансом их ещё больше усилили.
За 5 минибалансов на 14 маги не получили даже паршивого гремлина. Сразу говорю - я не собираюсь ныть по этому поводу. Это тупо факт. Возвращаясь к теме тьмы - для того чтобы успешно применять любую магию саппорта - нужен деф и нужно мясо. Нужны дефоперки, а у тех же некров они дорогие. Дефостаты для тьмы не выход - чем тогда бить? Проблема тьмы не в тьме как таковой.
резать надо некров и тьму
а мне кажется уже некуда резать их.
Баланс и так подразумевает от некроманта дикие извращения, как то покупка дорогущего перка "стойкость" и т.п.

Некров природников нет.

С другой стороны прекрасно понимаю админов. Некры, как и маги по природе своей расса очень жестокая. Никакого баланса нет не было и быть не может, как нельзя сбалансировать ботинок и чайник. Или палку и ..

Кажется не туда пишу )
Экстракция из всех постов.... Тьмой и вообще хай лвл никто не занимается, ибо нефиг.. вон у нас новичков сколько )
для Falcor:
Насколько я помню, в тройке и двойке точно на них не действовали ни проклятье, ни благо.
Самое главное замечание: ГВД – это другая игра, ни двойка, ни тройка, ни четвертка или пятерка.

В ГВД «Благо» выравнивает вилку урона, делая последний максимальным. Заклинание работает на любом юните, в то числе и мертвых. Я сама не раз вешала его на вампов союзников…

Хотя, конечно, по логике мира фентези такого быть не должно. Более логично было бы, если бы заклинания света действовали в обратную сторону в случае их каста на нежити. Например, то же «Благо», наоборот, понижало бы вилку урона у нежити.:)
138
В ГВД «Благо» выравнивает вилку урона, делая последний максимальным.
а в г5 оно разве не то же самое делает?
нужен деф и нужно мясо. Нужны дефоперки, а у тех же некров они дорогие. деф и мясо затягивают бои, а оптимально время 3х3 все таки 1-1,5 часа. Дать возможность рашть тьмой, перком типа на каст до начала боя.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM