Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:24
3787
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторВетка навыков "Тактика"
-
[Игрок забанен смотрителем Кро_шка_777 до 2011-12-26 03:01:14 // п. 8 ИиП]
ну, когда в голову он пришел, я обдумывал тактику варваров. Если задуматься, они ж толпой ломиться должны? Вот и пробивают оборону противника.

К каждой фракции тогда нужно подобрать + навык, = их тактике.

Рыцари:
При использовании 5 оборон ПОДРЯД они получают защиту (в процентах) не только физическую, но и защиту от магии тьмы и хаоса (в процентах)

Некроманты:
При использовании 3 восскрешений одного и того-же стека, даётся право на повышение атаки(в процентах), понижение стоимости заклинания до конца боя на 4 ед. маны и получение навыка ярость, стеку, которого восскресили больше 3 раз.

Демоны:
После открытия первых врат, они получают право повысить урон призванным существа (при открытии 3 врат, призванные демоны получают +1 к урону, и максимальному, и минимальному)

Светлые эльфы:
Увеличение урона от стрелковых атак (в процентах), а при убийстве 3 стеков из своей фракции, или из фракции рыцарей, повышают свой минимальный и масимальный урон на 1 (стеки должны быть союзные).

Тёмные эльфы:
При использовании более 6 заклинаний, ТЭ получают право восстановить 10 едениц маны, и усилить свои заклятия на 1ед. колдовства (герой сдвигается на 0,25 по авт. шкале)

Маги:
При использовании более 6 заклинаний, ТЭ получают право восстановить 15 едениц маны, и усилить свои заклятия на 2ед. колдовства (герой сдвигается на 0,10 по авт. шкале)

Гномы:

При использовании 5 оборон ПОДРЯД они получают защиту (в процентах) не только физическую, но и защиту от магии тьмы и природы (в процентах)
Защита гномов от магии выше, чем у рыцарей, зато защита от физического урона ниже.
+
[Игрок забанен смотрителем Кро_шка_777 до 2011-12-27 00:01:43 // п. 8 ИиП]
для крошавус:
ну, ты уж совсем не тактические навыки предлагаешь..а это отдельная тема
"Укрытие" - увеличивает(в процентном отношении) защиту от стрелковых атак.
Да, чето я как-то расслабился...
щас, соберусь...

"тактическая перегруппировка"- позволяет поменять местами 2 стека, стоящих на соседних клетках, можно использовать 5 раз за бой, активируемая способность.
Так, вот ещё навыки.

Тактическое планирование:
Позволяет либо видеть, как расставляет отряды союзник, либо брть под контроль 1 стек союзника (у "подчинённого" стека суммарное здоровье должно быть меньше всего) стек можно ставить только на поле для расстановки отрядов союзника. При "подченении" стека на линейке инициативы появляется 2 доп. ячейки. В случае не расставления союзного стека в течении половины времени, отведённого на расс тановку, стек "возвращается" к своему герою.
Воодушевление (я знаю, есть такой навык в лидерстве но друго названия придумать не могу)
Существа могут 1 раз за бой применить способность "храбрость" (как у минотавров), которая будет длиться 5 ходов. Распростроняется на все отряды. На минотавров не действует. (Это, правда, не совсем тактический навык, но что-то тактическое в нём есть).
минус!
-
протестую ета всьо сделает варов неубиваемими их и так виносить сложно луше би придумали какубта плюшку для магов ато жизни нет толька и в групових боях дратса и можна
для крошавус:
ой, перемудрил тут ты..думаю, имеющихся навыков хватит
для Possessed_Soul:
обоснуй

для maks113:
ты всю тему читал? Тактика и магам по нашей задумке полагается.
Чем сложнее, тем лучьше.
для крошавус:
ну я ж говорил, другая тема
Чем сложнее, тем лучше.
неспорю, но ты уже совсем "нетактические" навыки предлагаешь
Почему-же нетактические, куда-бы ты тогда отнёс Тактическое планирование, если не к тактике?
Или тактическая перегруппировка?
про перегруппировку я ничего не говорил(хотя она наверно и не нужна, брать не будут). Планирование - бесполезно и сложно(на мой взгляд)реализуемо
А про что ты тогда говорил? Про воодушевление?
Ладно, не буду мудрить, и скажу:
"ловушка" активируемая способность, используется 5 раз за бой. Позволяет любому стеку "уклониться" от удара противника (отойди от центра, и построиться по флангам), а потом нанести ответным ударом больше урона (в процентном соотношении) т.к. отряд ударяет с 2х сторон, аналог способности "отпор". При ударе и уклонении отряд теряет половину своей инициативы.
С пособность можно применить перед ходом отряда, причём, враг не будет знать об её применении.
Так, остовляю коммент, только что-бы тему с 3 стр. убрать... Искать долго))
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM