Автор | Обсуждение механики клановых войн. |
Еще против прикрышек, да и чтобы хоть как-то привязать к месту воины, можно установить цену перехвата в зависимости от расстояния до ближайшей предпы перехватчика, при отсутствии оных - взять как половину/треть самого большого возможного расстояния на текущей карте. |
Прекрасный план. Прямо по канону, когда для повышения ПвП в игру вводится 6 ПвЕ гильдий дающие статы для ПвП.
Клановая система не эффективна, ибо народу с трудом на десять полноценных кланов, а играть охота половине из них. Привязка к лесопилкам, а соответственно ко времени, еще больше отпугивает "нормальных" игроков.
Бери пример с больших игр. Раздели всех на два (в крайнем случае три) лагеря. Эти вот за Империю, а другие за королевство. Включи три поля сражений, где раз в неделю по выходным идет заруба между этими лагерями. За победы давай очередные бриллианты, на которые покупаются всякие уникальные артефакты и бонусы (как лично для себя, так и для клана).
Введи три объекта на карте, контроль над которыми меняется каждый месяц и дает всякие приятные бонусы всем участникам стороны А или стороны Б, типа +10 слотов в инвентаре или личный дракон.
Позволь борьбе самоорганизоваться в этих простых правилах. А не усложняй существующие
Поддерживаю.
Что это вообще за КВ такие, в которые играет от силы сотня человек, а другим эти КВ совершено неинтересны?
Любые косметические изменения в механике КВ добавят удобства этой сотне энтузистов, остальные как не играли в КВ, так и не будут играть.
Про себя могу сказать что проводить полуторачасовые ПВП бои с высокой концентрацией и невозможностью отлучиться - это слишком. Уж лучше дальше буду мобов в лесах попинывать. |
Про себя могу сказать что проводить полуторачасовые ПВП бои с высокой концентрацией и невозможностью отлучиться - это слишком. Уж лучше дальше буду мобов в лесах попинывать.
Сделать КВ бои как в заочных шахматах, при этом позволяя игроку параллельно участвовать в других не КВ боях |
Клановая система не эффективна, ибо народу с трудом на десять полноценных кланов, а играть охота половине из них. Привязка к лесопилкам, а соответственно ко времени, еще больше отпугивает "нормальных" игроков.
Бери пример с больших игр. Раздели всех на два (в крайнем случае три) лагеря. Эти вот за Империю, а другие за королевство. Включи три поля сражений, где раз в неделю по выходным идет заруба между этими лагерями. За победы давай очередные бриллианты, на которые покупаются всякие уникальные артефакты и бонусы (как лично для себя, так и для клана).
Введи три объекта на карте, контроль над которыми меняется каждый месяц и дает всякие приятные бонусы всем участникам стороны А или стороны Б, типа +10 слотов в инвентаре или личный дракон.
Это идёт вразрез с самым важным принципом админа, тоесть высос золота и брилиантов. Такое ощущение что нынешнее КВ и создавались думая только об этом. |
Еще для каждой предпы, после каждой удачной защиты добавить по 1-5(эффект накапливается и прибавляется арифметически)% защиты от магии, потому что хаос в КБО это уже неинтересно, почти весь урон наноситься хаоситами, никакого Turn-based strategy, только хаос. |
Ну выкачиватьбабки можно без имора и кидалова.
Зачем руле 2-е зеро.
Зачем усложненная субаренда со склада?
Кланы все равнонесамодостаточны. Ну не выходит аленький цветочек.
По 30 сетов сурва на каждом складе. |
Крегу +. В КВ не участвовал, но в игре давно. Вся эта существующая нудная механика отлично видна со стороны. Причем, я не вижу причин, почему Админы это не могут выправить, на форуме полно отличных предложений с минимальными усилиями по их реализации. |
Причем, я не вижу причин, почему Админы это не могут выправить, на форуме полно отличных предложений с минимальными усилиями по их реализации.
Я тоже не вижу. И знал бы ты как меня это бесит. |
Я тоже не вижу. И знал бы ты как меня это бесит.
знали бы вы как меня бесит( уже давно бы вас с карты стерли! Или вы нас - и кто-нибудь бы порадовался при любом исходе.
А так всех нас уделывает админ, просто всухую. Так как выиграть можно только выбив актив, который свалит из игры. Но на кой черт такая победа нужна. |
для Pally:
ты ранее обещал петицию от себя и ещё пары донатеров с предложениями админу накатать, осилил?
или дальше слов дело не тронулось? |
ты ранее обещал петицию от себя и ещё пары донатеров с предложениями админу накатать, осилил?
или дальше слов дело не тронулось?
тронулось, но ответ не порадовал |
механика кв )) их нет покуда. кв должны проходить в гфбк обвесе спец заявки в крафтосэтах. бои вызов клана без смурфозаморочек напрямую вместо нападения в формате 2 на 2 или 3на3 или массовая атака в формате смт. |
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2035569&page=last
КВ на форуме временно приостановлены. И будут перезагружены, очевидно. Интересно, что нужно сделать, чтобы админ последовал примеру смотров? |
для Воображение:
ты сколько времени в игре?) настоящие зеленые кланвары велись до этой темы! зачем она вообще нужна для них |
Механика, как показывает практика, идеальная. Глупые фермеры сливаются под натиском воинов.
Из возможных апдейтов - маска суммы уровней для атакеров вместо маски жестко по уровням |
Механика, как показывает практика, идеальная. Глупые фермеры сливаются под натиском воинов.
Ничего, скоро глупые фермеры научатся правильно вилы держать) надеюсь |
маска суммы уровней для атакеров вместо
чтоб всякие нолдоры могли зайти против двух 11 - да уж зачетно будет |
скоро глупые фермеры научатся правильно вилы держать)
у меня не получается((
зачем стефотему закрыли |
какая разница где нам с фермерами воевать! |
Что это вообще за КВ такие, в которые играет от силы сотня человек, а другим эти КВ совершено неинтересны?...тут 2 момента:нежелание прыгать по дружественным кланам с оплатой взносов туды-сюдыи прочей дребедени - решение альянс неограниченного кол. кланов, а не одного...и второй момент: поиск сета - решение, опять же наличие общего клан склада альянса с принадлежностью сета опреднеленнному клану, но возможностью пользования всеми...
вооот...очень хоться повоевать, но....но вот и участвуют 100 ол-ло-шников против залетных колхозников |