Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:52
4089
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторОбсуждение механики клановых войн.
Еще против прикрышек, да и чтобы хоть как-то привязать к месту воины, можно установить цену перехвата в зависимости от расстояния до ближайшей предпы перехватчика, при отсутствии оных - взять как половину/треть самого большого возможного расстояния на текущей карте.
Прекрасный план. Прямо по канону, когда для повышения ПвП в игру вводится 6 ПвЕ гильдий дающие статы для ПвП.

Клановая система не эффективна, ибо народу с трудом на десять полноценных кланов, а играть охота половине из них. Привязка к лесопилкам, а соответственно ко времени, еще больше отпугивает "нормальных" игроков.

Бери пример с больших игр. Раздели всех на два (в крайнем случае три) лагеря. Эти вот за Империю, а другие за королевство. Включи три поля сражений, где раз в неделю по выходным идет заруба между этими лагерями. За победы давай очередные бриллианты, на которые покупаются всякие уникальные артефакты и бонусы (как лично для себя, так и для клана).

Введи три объекта на карте, контроль над которыми меняется каждый месяц и дает всякие приятные бонусы всем участникам стороны А или стороны Б, типа +10 слотов в инвентаре или личный дракон.

Позволь борьбе самоорганизоваться в этих простых правилах. А не усложняй существующие

Поддерживаю.
Что это вообще за КВ такие, в которые играет от силы сотня человек, а другим эти КВ совершено неинтересны?
Любые косметические изменения в механике КВ добавят удобства этой сотне энтузистов, остальные как не играли в КВ, так и не будут играть.
Про себя могу сказать что проводить полуторачасовые ПВП бои с высокой концентрацией и невозможностью отлучиться - это слишком. Уж лучше дальше буду мобов в лесах попинывать.
Про себя могу сказать что проводить полуторачасовые ПВП бои с высокой концентрацией и невозможностью отлучиться - это слишком. Уж лучше дальше буду мобов в лесах попинывать.

Сделать КВ бои как в заочных шахматах, при этом позволяя игроку параллельно участвовать в других не КВ боях
Клановая система не эффективна, ибо народу с трудом на десять полноценных кланов, а играть охота половине из них. Привязка к лесопилкам, а соответственно ко времени, еще больше отпугивает "нормальных" игроков.

Бери пример с больших игр. Раздели всех на два (в крайнем случае три) лагеря. Эти вот за Империю, а другие за королевство. Включи три поля сражений, где раз в неделю по выходным идет заруба между этими лагерями. За победы давай очередные бриллианты, на которые покупаются всякие уникальные артефакты и бонусы (как лично для себя, так и для клана).

Введи три объекта на карте, контроль над которыми меняется каждый месяц и дает всякие приятные бонусы всем участникам стороны А или стороны Б, типа +10 слотов в инвентаре или личный дракон.


Это идёт вразрез с самым важным принципом админа, тоесть высос золота и брилиантов. Такое ощущение что нынешнее КВ и создавались думая только об этом.
Еще для каждой предпы, после каждой удачной защиты добавить по 1-5(эффект накапливается и прибавляется арифметически)% защиты от магии, потому что хаос в КБО это уже неинтересно, почти весь урон наноситься хаоситами, никакого Turn-based strategy, только хаос.
Ну выкачиватьбабки можно без имора и кидалова.


Зачем руле 2-е зеро.

Зачем усложненная субаренда со склада?

Кланы все равнонесамодостаточны. Ну не выходит аленький цветочек.

По 30 сетов сурва на каждом складе.
Крегу +. В КВ не участвовал, но в игре давно. Вся эта существующая нудная механика отлично видна со стороны. Причем, я не вижу причин, почему Админы это не могут выправить, на форуме полно отличных предложений с минимальными усилиями по их реализации.
Причем, я не вижу причин, почему Админы это не могут выправить, на форуме полно отличных предложений с минимальными усилиями по их реализации.

Я тоже не вижу. И знал бы ты как меня это бесит.
Я тоже не вижу. И знал бы ты как меня это бесит.


знали бы вы как меня бесит( уже давно бы вас с карты стерли! Или вы нас - и кто-нибудь бы порадовался при любом исходе.

А так всех нас уделывает админ, просто всухую. Так как выиграть можно только выбив актив, который свалит из игры. Но на кой черт такая победа нужна.
для Pally:
ты ранее обещал петицию от себя и ещё пары донатеров с предложениями админу накатать, осилил?
или дальше слов дело не тронулось?
ты ранее обещал петицию от себя и ещё пары донатеров с предложениями админу накатать, осилил?
или дальше слов дело не тронулось?


тронулось, но ответ не порадовал
механика кв )) их нет покуда. кв должны проходить в гфбк обвесе спец заявки в крафтосэтах. бои вызов клана без смурфозаморочек напрямую вместо нападения в формате 2 на 2 или 3на3 или массовая атака в формате смт.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2035569&page=last
КВ на форуме временно приостановлены. И будут перезагружены, очевидно. Интересно, что нужно сделать, чтобы админ последовал примеру смотров?
для Воображение:

ты сколько времени в игре?) настоящие зеленые кланвары велись до этой темы! зачем она вообще нужна для них
Механика, как показывает практика, идеальная. Глупые фермеры сливаются под натиском воинов.

Из возможных апдейтов - маска суммы уровней для атакеров вместо маски жестко по уровням
Механика, как показывает практика, идеальная. Глупые фермеры сливаются под натиском воинов.
Ничего, скоро глупые фермеры научатся правильно вилы держать) надеюсь
маска суммы уровней для атакеров вместо
чтоб всякие нолдоры могли зайти против двух 11 - да уж зачетно будет
скоро глупые фермеры научатся правильно вилы держать)
у меня не получается((
зачем стефотему закрыли
какая разница где нам с фермерами воевать!
Что это вообще за КВ такие, в которые играет от силы сотня человек, а другим эти КВ совершено неинтересны?...тут 2 момента:нежелание прыгать по дружественным кланам с оплатой взносов туды-сюдыи прочей дребедени - решение альянс неограниченного кол. кланов, а не одного...и второй момент: поиск сета - решение, опять же наличие общего клан склада альянса с принадлежностью сета опреднеленнному клану, но возможностью пользования всеми...
вооот...очень хоться повоевать, но....но вот и участвуют 100 ол-ло-шников против залетных колхозников
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM