Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Реалии онлайна или почему мобильное приложение остается в тени |
есть еще причина. часть игроков ушла из за того что всех уравняли . Это была фишка ГВД, то что можно было стать посильнее других. Лично знаю несколько людей кто отсюда ушел из за уравниловки | Просто у всех разный смысл прокачки, часть этого убрали. И я уверен, многие поуходили из-за этого | уравняли
Правильно сделали, пусть потеряли одного человека, который годами сидел на одном уровне, зато привлекли на его место 10, котрые в честных условиях конкурируют друг с другом, а не так что 9 ничего не могут сделать одному из-за разницы в прокачке.
Тоже в чем смысл так играть, постоянно всех побеждая из-за разницы в статах? Если предрешён исход боя изначально. Это уже у человека болезнь какая-то показать что он лучше всех, что очень сомнительно. А вот играть на равных против таких же игроков, или тех кто сильнее, побеждать их, но с очень большим трудом, азарт, интерес к игре, постоянно побеждать приятно, но не интересно, и уж тем более не интересно постоянно проигрывать. Первые ныли что нет новых людей в гт, естественно, а смысл был там играть, если результат был предрешён ещё перед началом, а вторые жаловались на первых.
МТ тоже нормально сделали с уравнением, там появилось очень много людей и можно было уже спокойно играть, это стало реально турниром, а не событием для групки людей на каждом уровне.
Нужно уравнивать наоборот, делать более доступной игру, никому не интересно с нуля годами качать героя будет, так никогда не появится новых людей в игре. | И ещё куда то спешат с ивентами засталяя играть каждый день.Иногда это сильно нервирует чт не можно спокойо не спеша играть эти нон стоп ивенты. | Для guMk0_HeBeguMk0
А в моей теме уровняловки говорил совсем другое...
Но сказав все по теме. | для guMk0_HeBeguMk0
ну вы меня поняли. у нас точки зрения разные. у меня смысл пропал играть, например и многих моих друзей.в т.ч. донатить сюда. играю так, на лайте. а так может в чем то вы и правы. но это было фишкой, качаться по разному. лично для меня, сейчас уныло. просто написал про одну из причин падения он лайна. она конечно далеко не главная | для guMk0_HeBeguMk0:
ну и думаю игроков это явно не добавило. в т.ч в МТ | и это не читерство. просто у части людей тут разные цели. без уравниловки все равно не было кнопки. убить всех и можно было бадаться на том же мт. А этот доп опыт прям бесит и пропадает желание | О каком привлечении новичков вы пишите если faq уже 10 лет не обновляли | многих моих друзей.в т.ч. донатить сюда.
Обычно люди, котрые рассказывают про донаты, донатят меньше всего,и второй момент, по логике у описанных выше игроков, котрые активно развивают персонажа и так в изобилии всего с Кача, и золото, и замки и арты, им нет как раз необходимости донатить, а вот люди, с хужей прокачкой, хужими результатами в игре, в ивентах, турнирах обычно получают меньше награды, меньше зарабатывают, вот они и донанят чтобы себе что-то купить.
тут разные цели годами качать безполезные и неинтересные гильдии играя монотонные бои, которые повторяются, высчитывая сколько где дают опыта? Ох и цель у человека, старинный человек. И тут ему же делают жизнь проще, поднимай свой уровень, получай зелье и качай всё тоже самое быстрее в 4 раза, какой смысл против этого выступать, если тебе же упрощают жизнь?
ну и думаю игроков это явно не добавило
Добавило, ещё как, статистика в открытом доступе же, глянь сам. Я лично начал играть даже в МТ, потому что это стало доступным, раньше игнорил его именно из-за бессмысленности игры там, знал что зайду туда, и первый же бой меня вынесут топ игроки по прокачке без шансов, которые круглосуточно там будут сидеть, так и было, спроси у остальных людей. 2-3 слива в ноль там первых же, если ты сутками не качал гильдии отбивало желание там играть. А вот сделали равный МТ, я начал играть в нём, ещё и пробывать разными фракциями играть, так как бесплатные зелья, и в гт если не умеешь играть за кого-то только людям игру испортишь, а там отличная возможность поучится играть. Играл каждый мт, каждый раз улучшал свой результат, набирался опыта, и даже взял золотой кубок в черной борьбе, в тяжёлой турнирной сетке, без каких-то грязных приёмчиков и избеганий каких-то игрогов. | бла бла бла | 5. Предложение конкретных шагов
• Улучшение мобильного клиента.
Ахахаха. Его не улучшать надо, с делать заново. Точнее в целом нужно игру перепилить с браузерных резиновых лыж на нлрмальные человеческие.
З.ы.: Примерно так же надо было поступить и с альтом св, кстати. Вместо того чтобы думать несколько лет о том, как припилить альт к текущей кракозябре, нужно было просто с нуля сделать основу и уже к ней приструячить адекватный альт | для Чебурашка:
А если быть прям честным, для чего те люди так делали, вот какая цель? Сидеть в песочнице годами и бить деток, гордится своими победами над ними? Какая цель то?
Интереса от побед над теми, кто слабее мало, удовольствия тоже, куда больше интереса рубится с равными или теми кто лучше, куда больше удовольствия от побед и опыта от поражений с такими. Так ради чего? Тешить своё эго? Хвастаться и корчить из себя топ игрока? Самоутверждатся какими-то кубками, которые даром достались, элом?
Вот в чём смысл?
Админы теперь сделали чтобы все поднимали уровни, и на высоких уровнях 17-18 уже достаточное количество людей с огромным стажем в гт, конкуренция, люди играют себе, на МТ в первые дни заявки до 100 человек.
И казалось бы, любишь ПВП контент - вот тебе отличная возможность, поднимай уровень - получай себе таких же как ты конкурентов, любителей ПВП, играй интересные сложные игры, идея всех активных закинуть на высокие уровни. Тем самым и активность гт вверх пойдет, и все будут играть, не скучно, не будет одних и тех же людей в заявках.
Казалось бы такая возможность есть, а что перекачи то? А боятся они конкуренции честной да потерять возможность кубки фармить и Эло, хотя это сомнительные достижения в этой игре, понимают что прийдётся играть на равных. Они только прикидываются любителями ПВП, которого сами активно избегают. Самоутверждатся да чувствовать себя важным, всё что им нужно, да ради нескольких таких человек переживать, да остальным игру портить, не много ли чести?
Да и не донатят они, донатят бедолаги, которым не хватает как раз таки золота, которые похуже играют, ну и любители рулетки | игра *хардовая*
дрючить цифры полтора года минимум это не хардкорность, это муторность ради муторности | У ГВД слишком высокий порог вхождения и она отнимает гораздо больше времени по сравнению с теми же автобатлерами вродо теней легенд.
Ну и сделана по пищевой игре изначально. | Ну по факту герои 3 это тоже самое повторение из партии в партию | для Condr:
Вот поэтому я очень надеюсь, что админ изменит к этому подход и пересмотрит «вхождения в игру» новичков. Я думаю это не сложно сделать. Так же многие, кто любят ГВД могли бы очень помочь в продвижении игры в мобильном приложении и его рекламы. | В своем нынешнем состоянии ГВД действительно не имеют конкурентов в своей нише и, по сути, являются неофициальными многопользовательскими наследниками HoMM, которые, внезапно, все еще популярны. В Play-маркете есть несколько поделок "по мотивам", но там все настолько плохо, что их можно игнорировать.
При этом, я бы не стал перееоценивать влияние рекламы на популярность. У ГВД, как, практически, у всех старых ММО, полно проблем.
1. Унаследованные из прошлого механики прокачки, которые нельзя изменить. Современные пользователи мобильных игр придут в ужас от того, сколько активного игрового времени требует прокачка уровней и гильдий.
2. Сломанная система игровой экономики, которая застряла между "плановой" и "контролируемой игроками", и, в итоге, работает на "костылях", без которых просто рухнет.
3. Утраченная система глобального ПВП, которая в большинстве ММО является главным двигателем игровой активности. Сейчас ПВП представлено, по сути, одной ГТ - затратной, со сломанным балансом и постоянным потоком жалоб. "Война гильдий" ГРж против ГВ давно не работает и никого не интересует. Глобальные войны за территории так и остались в проекте.
4. Слабая система ресурсов и крафта - ГН и ГК явно не справляются с привлечением тех игроков, кто увлекается подобным.
Без решения проблем геймплея реклама ничего не даст: новые игроки не будут задерживаться надолго - им хватит 5-7 БУ. Потом они посчитают, сколько им еще качаться, сколько золота требует ГК, увидят полупустое ПВП - и пойдут дальше. | для Чебурашка:
благодаря куче карт-сценариев-мультиплееру она реиграбельна
гвд даже при рестарте небось такая же душная | Давайте скинемся на рекламу )) |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|