Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:49
1094
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
Незнаю предлагалось ли это уже, весь форум лень читать, но идеи такие
1.
Так как умелка не влияет на эффективность заклинаний, то почему она влияет на сопротивление магии. Пускай антиумелка уменьшает урон войск, но не уменьшает урон заклов (в таком случае надо порезать умелку ТЭ на крафт брони (пробив сопротивления магии) как порезали умелку варваров против оружейного крафта, т.е. пробив с умения не пробивает защиту от магии даваемую крафтом брони).
2.
Ввод гильдий дающих СМ и знания
Основной вопрос: что с варварами?
Решение: если у варвара есть несколько очков силы магии или знаний от прокачки соответсвующих гильдий, то при расчете урона сила магии кастера уменьшается на сумму силы магии и знаний варвара (про силу магии: вроде такой перк был у степняков в 5-х героях)
Естественно соответсвующие гильдии должны давать очки характеристик наподобие ГН или ГР, т.е. не более 3-4 очков в СМ и знания при максимальной прокачке
Так как умелка не влияет на эффективность заклинаний, то почему она влияет на сопротивление магии. Пускай антиумелка уменьшает урон войск, но не уменьшает урон заклов (в таком случае надо порезать умелку ТЭ на крафт брони (пробив сопротивления магии) как порезали умелку варваров против оружейного крафта, т.е. пробив с умения не пробивает защиту от магии даваемую крафтом брони).
минус однозначно
для Fatal1ty666:
Например:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=113178938
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=113272896
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=113437478

http://www.lgnd.ru/mt8/info/name/Faust_S/lvl/13

Вот результаты МТ. Всё ещё не верите? :)
121 2 пункт +
Ввод гильдий дающих СМ и знания
Проще добавить еще одну гильду по типу ГН, со свободным распределением статов.
У нас в будущем ожидается приключенческая карта, может гильдю приключенцев какую введут.
Проще добавить еще одну гильду по типу ГН, со свободным распределением статов.
и снова все кинут статы в атаку
ТЭ полоснули по нападению. Много у нас ТЭ-хаоситов прибавилось?
Дать тэ-кастерам плюшку в каче гильдий по типу маговской, станет больше.

+555
Например:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=113178938
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=113272896
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=113437478

http://www.lgnd.ru/mt8/info/name/Faust_S/lvl/13

бои с 5 антиумелкой + армии оставалось на последнем издыхании + ошибки со сторон магов. Однако если взглянуть сюда, сразу видна общая картина
http://www.lgnd.ru/mt8/balance/13
http://www.lgnd.ru/mt8/balance/14
http://www.lgnd.ru/mt8/balance/12
и снова все кинут статы в атаку
Как вариант разришить распределение статов только между защитой, знанием и см.
сторон магов
со стороны варов, конечно же)
для fata1ist:
Но человек 3 раза встретил барбов с 9-й умкой и 3 раза их уделал. Не так ли? :)
для Maksim_Dvorkin:
Вообща да. Но вот зачем набирать хобов, я не понимаю
1 удар волков по табуретке = слив мага
Для кастера наиболее опасен билд вара с волками, это я вам как турнирный тэ-кастер говорю )
Вообща да. Но вот зачем набирать хобов, я не понимаю
Понимаешь турнир-такая вещь, там не одни магомаги бегают.А волки очень быстро вырезаются всякими батл-тэ, например, которых на несколько порядков больше.
для fata1ist:
Это уже проблемы варваров :)
Против остальных волки не так выигрышны, имхо. Как по мне, так лучше с волками :)

На 13-м, кстати, выиграл тот, что с волками ходил.)
.А волки очень быстро вырезаются всякими батл-тэ
как будто хобы так же быстро не вырезаются)
да уж... Отболансили 12й, чего уж там)) Интересно, магов на 13м тоже так балансить будут?))
Но тема не об этом. Тема о магии вообще. Было бы интересно посмотреть статистику билдов... Я имею ввиду магических... Если с магами все понятно, то баланс ТЭмагов, демномагов и т.д. неизвестен... Мо у кого то есть статистика? Ну или просто свои наблюдения....хотелось бы услышать.
как будто хобы так же быстро не вырезаются)
Глвное преимущество хобов в том, что их прятать можно.
Вообща да. Но вот зачем набирать хобов, я не понимаю
У волков урон распределён на три удара, и это их минус. Чем выше уровень тем меньше вероятность что у мну случайно завалялась единичка которая в состоянии дотянуться до волчьей цели, и получается так:
Налёт наносит 1 удар, огребает ответку (можно и с удачей для пущей убедительности) и затем ласково поглаживает сабелькой 2 раза свою мишень ))
Налёт наносит 1 удар, огребает ответку (можно и с удачей для пущей убедительности) и затем ласково поглаживает сабелькой 2 раза свою мишень ))
Дать налетам способность Волчий бросок.
Волчий бросок: если налетчик пройдет перед ударом 3 и более клеток, то первые два удара он нанесет до ответной атаки противника.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM