Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:54
3263
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

Авторпоследняя новость и влияние на магов
Вот если бы магам усилили урон с заклининий в 1,5 раза-было бы гуд......
Нед, не будет гуд
для Derryk:
да, там сила миников от знаний считалась, поэтому нужно было выбирать: сильные заклинания или усиленная армия...
не сводите тему к банальному "усильте магов" Всё равно чистого усиления вы никогда не получите, токо вместе с парезкой.
усильте магов
мне пофиг, я с 8-го опять некр)
да, там сила миников от знаний считалась, поэтому нужно было выбирать: сильные заклинания или усиленная армия
там к тому моменту как можно нормально раскачать см у героя армия уже за тысячи зашкаливает и всё-равно надо переться в воиский вариант, где 30 громовержцев с миниками на атаку, лак, БД и инициативу решали всё)))
Как же вы *цензура* достали мериться циферками, доказывая самим себе, насколько вы ущербны, убоги, и вообще не достойны жизни...
Новая мода - эмо кастеры.

Фуллкрафта на 5ть модов еще ни у кого нет (и далеко не у всех он будет, учитывая наши *цензура* цены на эли) - а плач Ярославны раздается (ей богу, как эльфы перед войной о своем "как бы несуществующем" крите)

Может еще поплачьтесь, что сет гнома мастера имбалансит воинов? ;)
А что - сетов мастера сейчас больше чем 5тимодных фуллкрафтов.
Фуллкрафта на 5ть модов еще ни у кого нет , а маги уже с чупа-чупсом, ага.
а маги уже с чупа-чупсом
%)
как и говорилось изначально крафт был не продуман....
для aar72:
Вообще-то уже два года прошло... Можно было и продумать:-)
Вообще-то уже два года прошло... Можно было и продумать:-)
Ну судя по всему думают только об оружейке...
ИМХО - проблему решает возможность устанавливать "ювелирный крафт" на посохи.
ИМХО - проблему решает возможность устанавливать "ювелирный крафт" на посохи.
ИМХО - проблему решает возможность устанавливать "ювелирный крафт" на посохи.
не решит.
ИМХО - проблему решает возможность устанавливать "ювелирный крафт" на посохи
ИМХО, "Маг: 0" - этим все сказано.
Не решит.
Проблему решит - замена гарг на гарпий)
замена гарг на гарпий
И опять будет нытье об убер-бырбо-магах :-)
"Маг: 0" - этим все сказано.
Не решит.


Ну, решит, не решить, надо тестить, а не на глаз прикидывать.

Но во всяком случае у нас есть бредовая ситуация, когда на магический арт устанавливается атакующий крафт. Который там и нафиг не нужен.

А рассуждать: "- у воинов обычно 3 ударных стека, которым добавляется от крафта урон, у мага только лишь один герой" - глупо. Сравним, например урон одного скелета и урон мага-героя, оставшегося с одной гаргой.
ИМХО - проблему решает возможность устанавливать "ювелирный крафт" на посохи.
Это, может, проблему и не решит, но хотя бы логики добавит:) Посох-то вроде не наступательное оружие, и как раз-таки раз дали дополнительный 5 мод атакерам, юва на посохах хоть как-то уравняла бы ситуацию.
А рассуждать: "- у воинов обычно 3 ударных стека, которым добавляется от крафта урон, у мага только лишь один герой" - глупо. Сравним, например урон одного скелета и урон мага-героя, оставшегося с одной гаргой.
а ты сравни суммарный дамаг атакера и сравни суммарный дамаг мага, я тебе скажу ты будешь удивлен когда увидишь что дамаг атакерв будет минимум в 2 раза больше.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM