Автор | последняя новость и влияние на магов |
Вот если бы магам усилили урон с заклининий в 1,5 раза-было бы гуд......
Нед, не будет гуд |
для Derryk:
да, там сила миников от знаний считалась, поэтому нужно было выбирать: сильные заклинания или усиленная армия... |
не сводите тему к банальному "усильте магов" Всё равно чистого усиления вы никогда не получите, токо вместе с парезкой. |
усильте магов
мне пофиг, я с 8-го опять некр) |
да, там сила миников от знаний считалась, поэтому нужно было выбирать: сильные заклинания или усиленная армия
там к тому моменту как можно нормально раскачать см у героя армия уже за тысячи зашкаливает и всё-равно надо переться в воиский вариант, где 30 громовержцев с миниками на атаку, лак, БД и инициативу решали всё))) |
Как же вы *цензура* достали мериться циферками, доказывая самим себе, насколько вы ущербны, убоги, и вообще не достойны жизни...
Новая мода - эмо кастеры.
Фуллкрафта на 5ть модов еще ни у кого нет (и далеко не у всех он будет, учитывая наши *цензура* цены на эли) - а плач Ярославны раздается (ей богу, как эльфы перед войной о своем "как бы несуществующем" крите)
Может еще поплачьтесь, что сет гнома мастера имбалансит воинов? ;)
А что - сетов мастера сейчас больше чем 5тимодных фуллкрафтов. |
Фуллкрафта на 5ть модов еще ни у кого нет , а маги уже с чупа-чупсом, ага. |
а маги уже с чупа-чупсом
%) |
как и говорилось изначально крафт был не продуман.... |
для aar72:
Вообще-то уже два года прошло... Можно было и продумать:-) |
Вообще-то уже два года прошло... Можно было и продумать:-)
Ну судя по всему думают только об оружейке... |
ИМХО - проблему решает возможность устанавливать "ювелирный крафт" на посохи. |
ИМХО - проблему решает возможность устанавливать "ювелирный крафт" на посохи. |
ИМХО - проблему решает возможность устанавливать "ювелирный крафт" на посохи.
не решит. |
ИМХО - проблему решает возможность устанавливать "ювелирный крафт" на посохи
ИМХО, "Маг: 0" - этим все сказано.
Не решит. |
Проблему решит - замена гарг на гарпий) |
замена гарг на гарпий
И опять будет нытье об убер-бырбо-магах :-) |
"Маг: 0" - этим все сказано.
Не решит.
Ну, решит, не решить, надо тестить, а не на глаз прикидывать.
Но во всяком случае у нас есть бредовая ситуация, когда на магический арт устанавливается атакующий крафт. Который там и нафиг не нужен.
А рассуждать: "- у воинов обычно 3 ударных стека, которым добавляется от крафта урон, у мага только лишь один герой" - глупо. Сравним, например урон одного скелета и урон мага-героя, оставшегося с одной гаргой. |
ИМХО - проблему решает возможность устанавливать "ювелирный крафт" на посохи.
Это, может, проблему и не решит, но хотя бы логики добавит:) Посох-то вроде не наступательное оружие, и как раз-таки раз дали дополнительный 5 мод атакерам, юва на посохах хоть как-то уравняла бы ситуацию. |
А рассуждать: "- у воинов обычно 3 ударных стека, которым добавляется от крафта урон, у мага только лишь один герой" - глупо. Сравним, например урон одного скелета и урон мага-героя, оставшегося с одной гаргой.
а ты сравни суммарный дамаг атакера и сравни суммарный дамаг мага, я тебе скажу ты будешь удивлен когда увидишь что дамаг атакерв будет минимум в 2 раза больше. |