Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:45
1179
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторПрофперки
О боже! Мерсилесс, три быстрей!

для Изамар: сначала проведи через ворд, расставь большие буквы и пойми, что рассеивание - магия света, недоступная некроманту.
для Джамиль: в стандартных пятых рассеивание как раз и было коньком некроманта. Навыка не требует, выйдешь против рыцаря, который масс-блессы кастует на каждом шагу, передовой стек рассеет и вперёд!
Но Изамар и здесь "на высоте". Скоро будут говорить "убейся об Изамара с его дырками"!)))

Рыцарь - Повелитель Экорцизма (усиливает "Снятие чар")

0 умелка - даёт герою 10 маны и "Снятие чар".
1 умелка - +1 колдовства для снятия чар, количество маны для этого заклинания сокращается до 8.
2 умелка - +2 колдовства для снятия чар, +10 маны герою.
3 умелка - развеянные со врага положительные эффекты в 33% случаев оказываются на случайных союзниках, как если бы были сколдованы на Основной Магии Света.
4 умелка - развеянные с союзников отрицательные эффекты в 33% случаев оказываются на случайных врагах, как если бы были сколдованы на Основной Магии Тьмы.
5 умелка - +2 колдовства для снятия чар, количество маны для этого заклинания сокращается до 6.
6 умелка - развеянные заклинания, "осевшие" на врагах и союзниках, колдуются на Продвинутом уровне Магий Света и Тьмы.
7 умелка - +2 колдовства для снятия чар, Мастерство Магии Света становится на 1 больше для этого заклинания. (если Искусный навык уже есть, то +4 колдовства для снятия чар).
8 умелка - область для Массового снятия чар увеличивается до 6х6, развеянные заклинания, "осевшие" на врагах и союзниках, колдуются на Искусном Уровне Магий Света и Тьмы.
9 умелка - можно выбирать, на кого направить развеянные заклинания. Вероятность "оседания" увеличивается до 50%.
Рыцарь

Профперк - Страж Эльрата (усиливает светлую магию)

0 умелка - герой получает 8 маны и заклинание благословение
1 умелка - все заклинания магии света действуют на 10% эффективнее
2 умелка - герой получает еще 8 маны и заклинание ускорение, все заклинания тьмы действуют на армию героя на 20% хуже
3 умелка - войска героя получают дополнительно 10% к здоровью и на них бесплатно накладывается благословение на 2 хода в начале боя
4 умелка - темная магия имеет 20% шанс не сработать на войска героя
5 умелка - герой тратит на 50% меньше маны для светлых заклинаний и на 50% больше для темных заклинаний
6 умелка - войска героя получают на 50% меньше повреждений, до их первой атаки. В первую атаку наносят на 15% больше повреждений
7 умелка - стоимость светлых заклинаний снижается еще на 25%, в начале боя на войско героя накладывается бесплатно заклинания ускорение и благословение на 3 хода
8 умелка - войска героя получают на 10% меньше урона от нежити и демонов
9 умелка - герою запрещается колдовать темную магию, светлая магия стоит еще на 20% меньше, все массовые заклинания сдвигают героя только на 0.25 по АТВ шкале, все светлые заклинания действуют на 100% эффективно и есть 5% шанс, что заклинание наложится до конца боя
для кристиан-тайлер:
очень жестоко... с такими плюхами забирайте свою тёмную магию! :)
121
122
в стандартных пятых рассеивание как раз и было коньком некроманта. Навыка не требует, выйдешь против рыцаря, который масс-блессы кастует на каждом шагу, передовой стек рассеет и вперёд!
вот-вот..
для Изамар: но первые 2 рекомендации выполнить бы не мешало... А?
И вообще, какое нафиг СМ рассеиванию? Пацталом..
для Джамиль:
увеличение вер-ти рассеять
Варвар - профперк "Горный король" (усиливает циклопов)
0 умелка - +1 циклоп
1 умелка - +4 атаки и защиты циклопам
2 умелка - +5 хп циклопам, +2 мин-макс урона циклопам
3 умелка - +1 скорости циклопам, +3 атаки и защиты.
4 умелка - ещё +1 циклоп, способность "Нет штрафа в ближнем бою".
5 умелка - +2 выстрела, +2 мин-макс урона, +5 хп.
6 умелка - "Останавливающие стрелы", +1 инициативы.
7 умелка - выстрел циклопа задевает зону 2х2 клетки, +4 атаки и защиты циклопам.
8 умелка - +1 циклоп, +2 морали
9 умелка - +2 мин-макс урон, +30% невосприимчивости магии циклопам, +2 выстрела, +2 атаки и защиты.

Эльф - профперк Танцующий с ветром (заклинание "Уклонение" и уменьшение урона от стрел)
0 умелка - +6 маны герою, заклинание "Уклонение".
1 умелка - +2 колдовства для уконения, -5% урона от стрел.
2 умелка - всем существам героя даётся "Ловкость" в половину обычной силы (+1 защиты за клетку перемещения), для танцующий с ветром эффект усиливается на 50%
3 умелка - ещё +2 колдовства для уклонения, -5% урона от стрел.
4 умелка - +6 маны герою, +1 уровень мастерства магии света для уклонения (если эксперт уже есть, то +3 колдовства)
5 умелка - всем даётся "Ловкость", для танцующих с ветром эффект удваивается.
6 умелка - -10% урона от стрел.
7 умелка - +12 маны герою, область "Массового уклонения" - 5х5
8 умелка - Уклонение увеличивает защиту существ героя на 2 за единицу колдовства.
9 умелка - -10% урона от стрел, уклонение стоит всего 4 маны, +2 колдовства для уклонения.
поднимем...
рыцарь
слуга света
0 - +5мана,благо
1 - +1СМ благу,-2цена
2 - +3защита герою
3 - +1мораль,+1атака
4 - +(1*уровень героя)%урона по демонам и нежити
5 - +1мин.+3макс.урон монкам,+1%ини герою
6 - область массового блага - 5х5
7 - +3мана,+1СМблагу
8 - +(1+уровень героя*2/3)% к вероятности срабатывания рассеивания
9 - +2мин.+5макс.ангелам,им и монкам святая ярость(при удаче по нежити и демонам 300%урона)
Рыцарь:мастер машин
0.Дает телегу боеприпасов(50 хп)
1.Дает палатку первой помощи(55 хп,хиляет по +10)
2.Дает баллисту(60 хп,коцает по 10)
3.телега боеприпасов 55хп,увеличивает нападение стрелков в армии на 1,палатка 60 хп хиляет по 15,баллиста 70 хп,коцает по 15
4.телега боеприпасов 65 хп,увеличивает нападение стрелков в армии на 2,палатка 70 хп хиляет по 20,баллиста 80 хп,коцает по 20

5.телега боеприпасов 70 хп,увеличивает нападение стрелков в армии на 3,палатка 75 хп хиляет по 25,баллиста 80 хп,коцает по 20

6.телега боеприпасов 85 хп,увеличивает нападение стрелков в армии на 5,палатка 90 хп хиляет по 35,баллиста 95 хп,коцает по 30,в центре открывается перк"двойной выстрел" за 5 и перк "удачный хил"(палатка может хильнуть в 2 раза сильнее)

7.телега боеприпасов 100 хп,увеличивает нападение стрелков в армии на 6 и мин-макс урон на 1,палатка 100 хп хиляет по 45,баллиста 105 хп,коцает по 35,.палатка может ресать
8.телега боеприпасов 120 хп,увеличивает нападение стрелков в армии на 8 и мин-макс урон на 2,снижает штраф на расстояние до 25%,палатка 110 хп хиляет по 55,баллиста 120 хп,коцает по 45,в центре открывается перк"тройной выстрел ",если открыт двойной, за 8,палатка может ресать

9.телега боеприпасов 140 хп,увеличивает нападение стрелков в армии на 11 и мин-макс урон на 3,снижает штраф на расстояние до 20%,палатка 140 хп хиляет по 80,баллиста 150 хп,коцает по 60,в центре открывается перк"тройной выстрел " за 8,палатка может ресать,дается катапульта 1000 хп атакует случайную не занятую союзными войсками клетку с силой 250

У всех машин ин 10,на них действуют все бонусы(кроме БД),урон баллисты и катапульты не зависит от защиты цели
А ничего что специализация умелки не связаны с поступлением оных юнитов, как например Гидры с 8 ур.?
Что собственно делать со специализацией например Роки для варвара пока они ему не доступны по причение уровня (1-7) с его специализацией, с тем у кого специализация начинает работать с 1 ур?
С профперком по какому-либо существу в армию даётся некоторое количество этих существ, даже до постройки соответствующего здания.
С профперком по какому-либо существу в армию даётся некоторое количество этих существ, даже до постройки соответствующего здания.
неужели =)?
как например:
Варвар - профперк "Горный король" (усиливает циклопов)
0 умелка - +1 циклоп
- на 1 ур?
не жирно для 1 ур? А как быть тем у кого специализация НЕ ПРЕДУСМАТРИВАЕТ высокоуровневых юнитов? как например:
Профперк Воришка маны (усиливаются бесы, герой тратит больше маны на заклинания)
0 умелка - +4 беса, черти и бесы крадут ману на 10% эффективнее.

Мечты - мечты =)... И это если глубже не копать и анализировать дальше - итогом может стать новая волна "СИДЕНИЯ НА ОДНОМ УРОВНЕ", а это противоречит политики ПАРТИИ ;)...
С такими профперками привязанных к умелке не видать их реализованными, НО ВОТ если их привязать к получению УРОВНЕЙ, тогда есть резон и баланс появиться + дополнительный стимул повышать уровень для тех кто выбрал специализацию заточенную на высокоуровневых юнитов (с более сильными бонусами так сказать за "ТЕРПЕЛИВОСТЬ" =) что и не противоречит политике партии ;)...
для Савватий:
Идея сама по себе гениальна, и примеры тоже очень хороши (хотя кое-какие цифры стоило бы подправить). Но, как уже было сказано до меня, вряд ли это введут. Просто админам придется забыть про что бы то ни было другое, и вплотную заняться именно одной этой проблемой, а ведь в топике "Что планируется в будущем" и так немало других пунктов. Еще и пересчет баланса...
Хотя, может быть, действительно стоит смотреть на вещи с большим оптимизмом. Если убедить админов, что подобное новшество увеличит привлекательность игры на порядок (не уверен, но думаю, что это так) - админы все же реализуют эту идею... В далеком светлом будущем.
теперь максимальное умение - 12, а миники бесплатны и "кузнец силы" уже не причем...ктонить попробует продолжить все профперки?
извините меня)
кто пишет
кто предлагает
кому верить незнаю)
ТЭ - "Повелитель чар"(ориентировано на 5 героев, т.к. там ТЭ могут быть баферами)

0 умелка - при касте бафа\дебафа тратится на 10% меньше инициативы
1 - при касте бафа\дебафа длительность заклинаний увеличивается на 0.5
2 - при касте бафа\дебафа герой имеет 5% шанс снять все отрицательные\положительные эффекты с цели(не действует на массовые)
3 - на кастование заклинаний врагу требуется на 20% больше маны
4 - вражеские заклинаия действуют на 0.5 меньше
5 - все проклятия и благословения 1 уровня становятся бесплатными(не действует на массовые)
6 - стоимость заклинаний Владычиц Тени уменьшается на 20%, шанс проклятия при ударе хлыстом возрастает на 20%
7 - все проклятия и благословления 1 и 2 уровня становятся массовыми и бесплатными.
8 - у героя есть шанс (10%) отразить вражеское заклинание Тьмы или Света.
9 - после того, как враг скастовал заклинание Света или Тьмы, есть 10% шанс что он больше не сможет его использовать(только в этом бою).
[Сообщение удалено смотрителем jura-khan // ]
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM