Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:23
3115
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

Автор“Жаркое из барба или сколько нужно гоблинов для супа”
Как не крутите нытики,а варваров БУДУТ поднимать,об этом было сказано в интервью.
Так или иначе,вары на хаях сейчас УГ.
а давай еще мегасупербитощит при атаке существа и дальнем и в ближнем бою до его удара наносится 500%от предположительного урона атакующего сущваэ.Накладывается в самом начале игры на все юны даже на 1хоба.И если упаси боже герой решит стукнуть то вся армия хает сразу)+вару еще 10000голда тока за то что он вар))
для баргест:
внимательно прочти пост 82

а потом ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО прочти последнюю строчку.
хочу плюшку!!!! нытики убейтесь об тапок!!!......или об гидру???....точно не помню - выпито много)))))
еще раз поддерживаю предложение, таки да - сыровато, "многабукаф" и усе такое, но....вары тоже любят сладкое))))))
для Grey_owlet:
Да не за что. Это хотя бы продуманная идея,а не тот бред, что тут часто пишут.

если честно при создании этого заклинания я думал о тактике игры от волков или хобов. Там ОЧЕНЬ нежелательно, что бы цель имела ответный удар т.к.потери со здачи могут быть просто катастрофическими. Про громов я забыл. Порезать то можно, вот только как? увеличение в % зделает эту способность абсолютно бесполезной для уровней ниже 10го. да и дэфо билд будет слишком сильным. если, что то предложат по этому поводу буду только рад.
Ну, если играть от хобов.
Можно ввести такую фичу - магия земли слабее действует на летающих существ. (Читай - птиц). +1 к защите за каждую клетку.
Тогда действие ослабится только для высокоскоростных птиц.


способность создавал с расчетом на высокий уровень (допустим продолжительность 1.5 хода) т.к. с 10го кольца боевого духа заменяются накольца воина огр обладающий (включая магию) 3БД не является зверским моралистом =) плюс напоминаю, что эту способность (как и любую другую)может использовать всего 1н отряд, так что обвешать всех на БД не выйдет.
3БД это тоже много.Админы не вводят арты на удачу\БД на 10+ чтобы рэндом играл меньшую роль. А БД в нужное время у баттлстека может полностью изменить ход битвы.
Я могу предложить такой вариант: 2БД доступны только с 3 уровня алтаря стихий. 1-2 уровни дают +1 БД.


3.Натиск льда
Отряд атакующий врага нанесет 30; 40; 50; 60% своего урона в виде магии воды. Кол-во магического урона зависит от умения героя. (ближний и дальний бой)

Меня честно говоря эта абилка немного смущает. Я бы лучше поставил небольшое уменьшение ини.

2.Удушающий жар
Атакованный колдун теряет возможность применять заклинани на 0.5; 1; 1.5; 2 хода. Продолжительность зависит от умения героя .

Тут имхо тоже нужна корректировочка. Одно дело заблочить осиный рой у пары дриад, а другое - метеоритку у пещерных владык.
Я могу предложить такой вариант: 2БД доступны только с 3 уровня алтаря стихий. 1-2 уровни дают +1 БД.
не совсем логично, ибо все заклинания привязал к умелке.можно переделать бонус от умелки например так 1й уровень получение заклинания с 1й умкой
"повышает мораль на 1н на 1 ход" с 4й умки "повышает мораль на 1н на 1.5 хода" с 7й - "повышает мораль на 2 на 1.5 хода" ну и наконец с 10 мораль на 2 на 2 хода. 10я умелка это уже кольца воина и т.д.
я думаю так будет оптимально т.к. в свое времяпровел на 6м лвле около 20 дуэлей в фулле и именно 4 БД (2 кольца, амулет, родная) решало почти все бои в мою пользу.
Можно ввести такую фичу - магия земли слабее действует на летающих существ. (Читай - птиц). +1 к защите за каждую клетку.
Тогда действие ослабится только для высокоскоростных птиц.
да, очень даже разумная идея, для летающих существ - эффект ослабевает в 2 раза с округлением вверх.
Тут имхо тоже нужна корректировочка. Одно дело заблочить осиный рой у пары дриад, а другое - метеоритку у пещерных владык.

тут имхо была мечта дать способность блочить любые СВОЙСТВА юнита... однако идею забраковал за имбонутость. лишить вампиров отхила, телепортации свойства нежить =) по поводу метеоритки, то я думаю, что даже в дуэли (небольшое поле) пещерка успеет таки шарахнуть кастом (да рухи и волки под тактикой и бонусом скорости достанут, но пещерки далеко не приоритетная цель (да и в ответ стунет неслабо) я вообще ввел этот талант из ращета на борьбу с стеком инков. хотя можно просто придумать что то другое (на огне моя фантазия выдавало либо имбонутые либо бредовые идеи)
для Grey_owlet:
(на огне моя фантазия выдавало либо имбонутые либо бредовые идеи)

огонь важное шаманство! без него трубка мира не пыхтит, зелья не варятся, гидре голову не прижечь толком, опять-же зверя лютого пугать огнем можно
3.Натиск льда
Отряд атакующий врага нанесет 30; 40; 50; 60% своего урона в виде магии воды. Кол-во магического урона зависит от умения героя. (ближний и дальний бой)
Меня честно говоря эта абилка немного смущает. Я бы лучше поставил небольшое уменьшение ини.


а ну и тут я преследовал 2 цели. во первых сейчас у магов все более актуален так называемый бырбо билд, где в основу идет бешенный армор. логи боев таких магов против ордынцев более, чем неприятны - больше напоминает избиение. не буду рыться на форум, но примерно такие цитаты стек волков с удара джинов (через все поле долетают + высокая ини раньше ходят) и т.д. ну кто еще у нас с высокой броней? иногда рыцари, энт эльфов и еще привы (опять же если стек умрет от ответного удара- то хотя бы и привидения получат Nный дємєдж) . мое воображение нарисовало примерно такую картинку:
подходит к (пример дерево) хоб бьет его слабенько (допустим макс умелка, а значит минус 60% физ урона) а потом сверху падает ледяная глыба и бьет на эти 60% только магией от которой урон не спасет. п.с. все равно заклинание хаоса "ледяная глыба" используется только тэ варами для убийства еденички. хаоситы не используют т.к. уступает молнии по приросту урона от колдовства.
п.с. 2 у волков будет распространятся только на 1й удар - хорошего по немножку.
огонь важное шаманство! без него трубка мира не пыхтит, зелья не варятся, гидре голову не прижечь толком, опять-же зверя лютого пугать огнем можно я понимаю =)
как говорится "предложения принимаются" собственно
"3.Огненная ярость
Атакованный отряд получит дополнительный урон магией огня в количестве 3; 5; 7; 10% от нанесенного урона врагам в течении боя. Сила полученного урона зависит от умения героя. "
взята мною из пятых героев (уж не помню как назывался каст в холи ветке находился) просто я его очень сильно ослабил т.к. там пару раз шарахнув им переламывался исход боя. я помню титаны пару раз выстрелили по врагу, а рыцарь мне с этим кастом снял мне около 10+титанов, а потом еще раз и еще...
не совсем логично, ибо все заклинания привязал к умелке.можно переделать бонус от умелки например так 1й уровень получение заклинания с 1й умкой
"повышает мораль на 1н на 1 ход" с 4й умки "повышает мораль на 1н на 1.5 хода" с 7й - "повышает мораль на 2 на 1.5 хода" ну и наконец с 10 мораль на 2 на 2 хода. 10я умелка это уже кольца воина и т.д.
я думаю так будет оптимально т.к. в свое времяпровел на 6м лвле около 20 дуэлей в фулле и именно 4 БД (2 кольца, амулет, родная) решало почти все бои в мою пользу.

Согласен. Так лучше.

тут имхо была мечта дать способность блочить любые СВОЙСТВА юнита... однако идею забраковал за имбонутость. лишить вампиров отхила, телепортации свойства нежить =) по поводу метеоритки, то я думаю, что даже в дуэли (небольшое поле) пещерка успеет таки шарахнуть кастом (да рухи и волки под тактикой и бонусом скорости достанут, но пещерки далеко не приоритетная цель (да и в ответ стунет неслабо) я вообще ввел этот талант из ращета на борьбу с стеком инков. хотя можно просто придумать что то другое (на огне моя фантазия выдавало либо имбонутые либо бредовые идеи)
Ну тут не только инки опасность представляют. Ведьмы тоже кастуют неплохо.
Я бы слегка усилил эту абилку в таком плане: блокируются способности, которые накладывают заклинания. Если кто не понял - кроме способности колдун абилка будет влиять и на ослабляющий удар, и на хлыст и т.д.(ослабление у чумок и отсос маны у чертей не в счет - это их уникальное умение, а не заклинание.То же самое с выстрелом луков,ядом ассов и т.д).

подходит к (пример дерево) хоб бьет его слабенько (допустим макс умелка, а значит минус 60% физ урона) а потом сверху падает ледяная глыба и бьет на эти 60% только магией от которой урон не спасет
Видимо я не так понял. 60% от нанесенного урона ИЛИ 60% от ВОЗМОЖНОГО урона без учета защиты, а потом расчет физ. урона?
Скажем ты можешь нанести 100 урона, а вражеская защита блокирует 50 из 100. Без абилки ты наносишь 50 урона а с абилкой:
а)50+0.6*50=80
или
б)просто 50 урона, из которых 0.6*50=30 это магический урон, а оставшиеся 20 это физ.?


(уж не помню как назывался каст в холи ветке находился
Святая месть. При эксперте в конце боя косил целые стеки.
Видимо я не так понял. 60% от нанесенного урона ИЛИ 60% от ВОЗМОЖНОГО урона без учета защиты, а потом расчет физ. урона?
Скажем ты можешь нанести 100 урона, а вражеская защита блокирует 50 из 100. Без абилки ты наносишь 50 урона а с абилкой:
а)50+0.6*50=80
или
б)просто 50 урона, из которых 0.6*50=30 это магический урон, а оставшиеся 20 это физ.?

похоже я пытаюсь изобрести велосипед -)
в моем понимании имеем 100 атаки. применяем способность - атака падает до 40 (100-60%) наносим удар - из 40 нанесенного урона 20 поглощает броня, затем а потом сверху падает ледяная глыбаи наносит 60 урона от магии воды. итого получаем 20 физ + 60 маг. правда тут возникает несколько нюансов: как именно вычитается из 100 урона 60%?
можно что бы программа производила непосредственный расчет перед ударом и вносила свои корректировки. как 2й вариант это:
берем огр мага
урон 5-12
грубый пример 100 огров нанесет 500-1200 урона
так если вычесть из атаки 60% получаем 2-4.8 урона т.е. 200-480
от магии урон будет нанесен 3-7.2 , опять же 300-720. тут, по идее, определяется произвольное число которое и будет дополнительным уроном, либо можно учитывать среднее арифметическое - (300+720)/2=510 урона

по идее так будет... ну скажем, справедливее так как наш урон не будет учитывать не только вражеского показателя защиты,но и показателя нападения атакующего стека.
совсем другое дело будет ли этот маг урон ослаблять защита даваемая артефактам (имунитет, либо высокое сопрот к магии существ (гарги/големы...) остается всиле)


Ну тут не только инки опасность представляют. Ведьмы тоже кастуют неплохо.
Я бы слегка усилил эту абилку в таком плане: блокируются способности, которые накладывают заклинания. Если кто не понял - кроме способности колдун абилка будет влиять и на ослабляющий удар, и на хлыст и т.д.(ослабление у чумок и отсос маны у чертей не в счет - это их уникальное умение, а не заклинание.То же самое с выстрелом луков,ядом ассов и т.д).


мысль интересная. а у нас много юнитов дэбаферов? ап ведьмы хлыстом вроде замедляют? у орков в 5х героях шаманихи дэбафают, ну а как насчет джинов, паладинов, альт ап демонята (спос перекачка маны), еще естьворпаловый клинок у пещерок тоже хз. я например по этому ее ипорезал только до колдуно, что бы небыло таких нюансов... хотя такбыло бы конечно гораздо полезнее (ибо я вообще сильно сомневаюсь в частом применении этой способности + я старался сделать бонусы всех духов полезными для любого союзного и против любого вражеского стека)

Святая месть. При эксперте в конце боя косил целые стеки. вот вот. способна наносить такой урон, что любой тэ хаосит пойдет вешаться от зависти.
как 2й вариант это:
берем огр мага
урон 5-12
грубый п (...) етическое - (300+720)/2=510 урона

имел в виду, что будет видно в свойствах юнита, что атака уменьшенана столько то (хотя не уверен, что это сильно важно)


+ я старался сделать бонусы всех духов полезными для любого союзного и против любого вражеского стека) имел в виду, что старался но к этой способности это явно не относится.
. я например по этому ее ипорезал только до колдуно, что бы небыло таких нюансов... хотя такбыло бы конечно гораздо полезнее (ибо я вообще сильно сомневаюсь в частом применении этой способности + я старался сделать бонусы всех духов полезными для любого союзного и против любого вражеского стека)
Тут есть нюанс. Есть способности юнита(уникальны - то есть не повторяются и имеют отличный от других эффект - стрижающий меч, магический канал, ослабление,знак огня), а есть способности, которые ослабляют\усиливают цель заклинаниями из списка общедоступных(ослабление у рыцарей тьмы, хлыст, печаль у альтап драков(ну это скорее для примера,т.к. не их не спел еще не ввели),каст у джиннов).

а у нас много юнитов дэбаферов?
Ведьмы,личи,пещерки,джинны.Это из фракционных.

ап ведьмы хлыстом вроде замедляют?
Случайное заклинание тьмы. Это еще может быть проклятие или берсерк.
а у нас много юнитов дэбаферов?
Ведьмы,личи,пещерки,джинны.Это из фракционных.

нет я имел в виду по свойствам. но мысль понятна.
Уменьшает весь магический урон получаемый отрядом на 20% на протяжении 0.5; 1; 1.5; 2 хода. Защита не снижается от бонусов артефактов и умения ТЭ. Продолжительность зависит от умения героя.
как минимум это не возможно механикой игры.
Всё это чит. хотя если урезать орков вдвое, то нормально.
Жирно, бырбы станут имбой.
Жаркое из барба или сколько нужно гоблинов для супа

Жаркое пока не пробовал,но насчот супа скажу-чем больше мяса,тем наварестее супец.:D
думаю тогда нужно сделать чтобы герой выбирал между алтарем и тяжелым ударомА так идея не очень
Хорошая идея, но нуждается в корректировках:

1) Длительность таких "заклинаний" как Тяжесть гранита или Удушающий жари сила заклинаний таких "заклинаний" как Сокрушающая мощь должна зависеть от количества существ в стеке и его уровня(от 1 до 7), причем как от кол-ва и уровня существ армии вара, так и от кол-ва и уровня существ армии соперника, а не только от умки.(Например, когда гоблины бьют лучей это одно, а когда руки титанов -другое)

2)Длительность таких "заклинаний" как Духовное очищение и сила заклинаний таких "заклинаний" как Сыпучесть песков должна зависеть от уровня(от 1 до 7) существа,(3 БУ для гоблина это нормально, а для рук многовато)принадлежащих к армии вара или его союзника.

3)за основу лучше взять не руны гномов, а талисманы(амулеты) орков из 5-х героев.
Уменьшает весь магический урон получаемый отрядом на 20% на протяжении 0.5; 1; 1.5; 2 хода. Защита не снижается от бонусов артефактов и умения ТЭ. Продолжительность зависит от умения героя.
как минимум это не возможно механикой игры.
Всё это чит. хотя если урезать орков вдвое, то нормально.
почему не возможен?
это чит? что читерного в том, что после удара мага метеориткой по войску варвара лягут не 5из 5 стеков? выживет один получивший АЖ на 20% меньше урона...

3)за основу лучше взять не руны гномов, а талисманы(амулеты) орков из 5-х героев.
как редьку не назови все равно останется красной. другое дело если ты говоришь о покупке каждого заклинания в отдельности.

2)Длительность таких "заклинаний" как Духовное очищение и сила заклинаний таких "заклинаний" как Сыпучесть песков должна зависеть от уровня(от 1 до 7) существа,(3 БУ для гоблина это нормально, а для рук многовато)принадлежащих к армии вара или его союзника.
не вижу тут дисбаланса. у варваров на высоких уровнях далеко не всегда кто то берет мораль. 3 морали это не много. я на 6м в фулле играл при 4х можно было просчитать накопление и вовремя двинуться вперед зная о повышенном шансе срабатывания БД. тут же всего 1н стек +2 БД (при макс умке) и просчитать абудет ли вообще у него БД довольно сложно.

1) Длительность таких "заклинаний" как Тяжесть гранита или Удушающий жари сила заклинаний таких "заклинаний" как Сокрушающая мощь должна зависеть от количества существ в стеке и его уровня(от 1 до 7), причем как от кол-ва и уровня существ армии вара, так и от кол-ва и уровня существ армии соперника, а не только от умки.(Например, когда гоблины бьют лучей это одно, а когда руки титанов -другое)
пожалуйста, развей мысль. я не понял. перечисленные способности не имеет смысла применять против перечисленных существ (разве что снять 5 из 50-90 (зависит от того маг или бырб) брони титана)
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM